A busca por um mosteiro escocês perdido revela um raro tabuleiro de jogos Viking

A busca por um mosteiro escocês perdido revela um raro tabuleiro de jogos Viking

Enquanto você busca atentamente por algo, você pode se deparar com outra descoberta rara, que merece a mesma atenção. Foi o que aconteceu com uma arqueóloga e sua equipe que buscavam a confirmação da localização de um mosteiro escocês perdido ligado ao famoso Livro dos Veados.

Escavações anteriores no local mostram sinais reveladores de que o mosteiro foi provavelmente construído no local da escavação perto de Old Deer em Aberdeenshire, Escócia. Mas parte da atenção teve que se desviar dos orifícios das colunas e da lareira por um momento - a escavação mais recente revelou um raro artefato nórdico.

O escocês relata que o arqueólogo Ali Cameron e sua equipe encontraram um tabuleiro de jogo de pedra que teria sido usado para jogar o jogo de estratégia nórdico Hnefatafl. Cameron explicou o significado da descoberta,

“É um objeto muito raro e apenas alguns foram encontrados na Escócia, principalmente em locais monásticos ou pelo menos religiosos. Esses tabuleiros de jogos não são algo a que todos teriam acesso. ”

  • Vikings Brutalmente Mortos em 750 DC podem ter estado em uma missão pacífica
  • A busca pelo mosteiro perdido há muito tempo vinculado ao "Livro dos cervos" medieval pode ter acabado
  • O Antigo Livro dos Veados, o mais antigo texto gaélico conhecido que existe

Detalhe do tabuleiro de jogo Viking, que foi descrito como um "achado muito raro". (Michael Sharpe / Projeto Livro do Veado)

Hnefatafl, também conhecido como Mesa do Rei, ou tafl, é um jogo de tabuleiro de estratégia semelhante ao xadrez escandinavo. Ele começa com uma peça de pedra 'rei' cercada por doze 'protetores' no centro do tabuleiro, enquanto o oponente tem duas dúzias de peças ao redor do lado de fora do tabuleiro, com as quais 'atacar' o rei.

Embora o tabuleiro de jogo Hnefatafl encontrado em Aberdeenshire ainda não tenha sido datado, um artefato semelhante encontrado em Birsay, Orkney foi dito ter sido feito em algum momento entre o 5º ao 9º século DC, datando-o do final da Idade do Ferro / período dos pictos região.

Cameron acredita que o símbolo cristão conhecido como Nó de Salomão foi provavelmente esculpido na placa mais tarde. O nó de Salomão significa a unidade da humanidade com o divino ou a eternidade. Após a análise inicial do artefato, Cameron também sugeriu que o tabuleiro de jogo nem sempre era circular e pode ter sido usado como tampa de panela em algum ponto.

Em janeiro, uma equipe de escavação que trabalhava com o projeto Book of Deer em busca do mosteiro desenterrou uma lareira, carvão, cerâmica, buracos de postes e uma camada de pedra perto de Old Deer em Aberdeenshire, na Escócia. A datação por carbono situa o local entre 1147 e 1260, no período monástico medieval, e as pedras e os orifícios dos postes sugerem que um edifício circular já foi localizado no local.

Escavações no local. (Projeto Livro do Veado)

Cameron voltou ao local nas últimas semanas com voluntários tentando descobrir se os buracos dos postes e as pedras estão relacionados ao local monástico. Ela disse ao escocês que a equipe ainda aguarda os resultados da análise de algum carvão ali encontrado.

“É muito, muito difícil dizer o que temos. Eu não posso chamá-lo no momento. Também há vestígios de um edifício de madeira e enviei amostras de carvão, mas não saberemos nos próximos três meses qual será a data. Esta tem sido uma escavação fantástica e as pessoas estão muito entusiasmadas. Ainda não sabemos o que temos, mas procurar é divertido. Se não tivermos o local do mosteiro, continuaremos procurando por ele. ”

  • Diversão para todos: a história em evolução dos jogos de tabuleiro
  • A Origem das Cobras e Escadas: Um Guia Moral do Vício e da Virtude
  • Feitiçaria? Homenagens às vítimas de assassinato? As origens incertas de 17 caixões em miniatura na Escócia

Se for determinado que este é o local onde o Livro dos Veados foi criado, ele se tornará um local de importância nacional. Mas, como explicou Bruce Mann, um arqueólogo do Conselho de Aberdeenshire, o local tem importância histórica independentemente do resultado final, ele disse ao escocês em janeiro: “Essas últimas descobertas podem finalmente sugerir que o mistério foi finalmente resolvido. Obviamente, mais trabalho precisa acontecer, mas independentemente do que isso finalmente venha a ser, é uma descoberta significativa não apenas para Old Deer, mas também para Aberdeenshire e muito mais. ”

Deer Abbey, na Escócia. ( Domínio público )

O Livro de Cervos foi descrito "tão significativo quanto o Livro de Kells em Dublin", mas Anne Simpson, presidente do Projeto Livro de Cervos, expressou sua surpresa de que "mesmo as pessoas locais não sabem sobre ele."

Além das pistas rabiscadas nas margens que sugerem a localização do mosteiro, a maior atração do Livro dos Veados é que ele é o exemplo mais antigo conhecido de escrita em gaélico escocês. Dra. Michelle Macleod, professora de gaélico na Universidade de Aberdeen, explicou, “O Livro dos Veados é um livro pequeno, mas deixou um grande legado para nós, não apenas no Nordeste, mas para toda a Escócia. Tivemos que esperar mais 200-300 anos após o Livro de Veado para encontrar mais evidências do gaélico escocês escrito. ”

Fólio 29 verso do Livro de Cervos (Biblioteca da Universidade de Cambridge, MS. II.6.32), Retrato de Lucas. ( Domínio público )


"Os Vikings"

Durante o programa a seguir, procure os marcadores da NOVA na Web que levam você a mais informações em nosso site.

NARRADOR: O ano era 793. Em uma pequena ilha na costa norte da Inglaterra, os monges de St. Cuthbert estavam desfrutando de sua rotina silenciosa de oração e estudo. Em um dia pacífico de junho, do outro lado do mar, um bando de estranhos se aproximou do santuário sagrado. Eles não vieram para orar. Os invasores pagãos do norte agarraram tudo de valor: cálices de ouro e prata, vestes de seda e toalhas de altar. E eles massacraram qualquer um que se interpusesse em seu caminho. O resto eles tomaram como escravos. Ninguém escapou de sua ira. Esta é a imagem clássica dos Vikings - bárbaros brutais, habilidosos em assassinato e destruição. Mas a verdade sobre os vikings é mais complexa - e mais elusiva. Os vikings eram muito mais do que meros saqueadores. Eles eram artesãos e comerciantes altamente qualificados. Seus navios eram maravilhas da engenharia náutica. E sua ânsia por aventura não conhecia limites. Ao longo de vários séculos, os vikings teriam um impacto profundo na Europa. Eles iriam ultrapassar as fronteiras do mundo ocidental, aventurando-se através do Atlântico até a América. No leste, eles ajudariam a fundar o império russo. Hoje, os cientistas estão cavando mais fundo no solo da Escandinávia, Irlanda, América do Norte e da antiga União Soviética - descobrindo segredos há muito perdidos da Era Viking. Quando os guerreiros eram poetas e as terras eram conquistadas - não apenas pela força bruta - mas com tecnologia superior e astúcia política. Finalmente, estamos descobrindo a verdade sobre os vikings.

O financiamento principal da NOVA é fornecido pela Park Foundation, dedicada à educação e à televisão de qualidade.

CNET.com, ajudando você a escolher o produto de tecnologia certo.

Este programa é financiado em parte pela Northwestern Mutual Life, que protege famílias e empresas há gerações. Você já ouviu falar da The Quiet Company? Northwestern Mutual Life.

E pela Corporation for Public Broadcasting, e por contribuições para sua estação PBS de telespectadores como você. Obrigada.

NARRADOR: 1200 anos atrás, pequenos bandos de homens de uma terra obscura no norte tomaram o mundo ocidental como uma tempestade. Eles vieram do nada. E eles pareciam invencíveis. A partir do final do século 8, os navios vikings atacaram ao longo das costas da Europa e das Ilhas Britânicas. Sua violência era lendária.

THOMAS McGOVERN: Os vikings têm uma imagem pública muito negativa. Eles são as pessoas que aparecem e queimam sua casa e fogem com sua filha e esposa, e provavelmente com seu filho também. E essa imagem perdura de forma consistente nos últimos 1.000 anos, porque foi criada pelas pessoas que foram alfabetizadas, pelas pessoas que fizeram a história. E eles foram precisamente as pessoas que foram os primeiros alvos dos ataques Viking. Portanto, os vikings recebem má publicidade porque têm a tendência de incendiar o escritório do jornal.

NARRADOR: Dezenas de documentos históricos da Idade Média fornecem detalhes horríveis dos ataques vikings. E pinturas destacam a crueldade dos nortistas. Representações mais recentes dos vikings, como este filme de Hollywood de 1958, estrelado por Kirk Douglas e Tony Curtis, romantizam o mito viking. Em vez de criminosos enlouquecidos, eles são descritos como guerreiros corajosos e orgulhosos. Mas isso não está mais perto da verdade do que os relatos tendenciosos dos monges. Infelizmente, não há virtualmente nada escrito por pessoas que conheceram os vikings mais intimamente - eles próprios.

WILLIAM FITZHUGH: Bem, os Vikings não eram grandes escritores, não eram grandes pessoas literárias. Eles eram grandes contadores de histórias. Sua vida estava em sua tradição oral. Eles tinham uma grande tradição literária, em certo sentido, mas não era uma tradição escrita.

NARRADOR: Os Vikings tinham uma forma de escrita, chamada Runas. Exemplos podem ser encontrados em toda a Escandinávia, especialmente na Suécia, esculpidos em grandes monumentos ou pedras rúnicas.

1ª VOZ HISTÓRICA: Gervi e Gulla ergueram esta pedra para Anund, seu pai. Ele morreu para o leste com Ingvar.

2ª VOZ HISTÓRICA: Alve deixou esta pedra ser erguida para Arnfast, seu filho. Ele foi para o leste, para a terra dos Rus. Eles se saíram como homens muito atrás do ouro, e no leste deram comida à águia.

1ª VOZ HISTÓRICA: Andvatt e Gulev e Gunnar e Horse e Rolev deixaram esta pedra ser erguida após Tord, seu pai. Fot esculpiu as runas.

WILLIAM FITZHUGH: Uma pedra rúnica é um documento deixado pelos escandinavos em runas. É escrito em um alfabeto derivado provavelmente de scripts germânicos e coisas assim. Mas - a maioria são pedras memoriais, eles dizem, você sabe, "Fulano - Esta pedra comemora fulano, minha esposa, que fez isso." É a sua - eles não são declarações de, na maior parte do passado, história.

NARRADOR: Enquanto os feitos dos heróis Viking foram registrados em pedras Rúnicas, seus corpos foram colocados para descansar em cemitérios, às vezes marcados por monumentos de pedra na forma de navios Viking. Pouco mais permanece de pé desde os dias dos vikings. A maioria dos detalhes de suas vidas estão enterrados, escondidos sob o solo. A busca por pistas começa nas pátrias Viking: os países escandinavos da Noruega, Dinamarca e Suécia. Em uma ilha no Lago M & aumllaren, a oeste de Estocolmo, estão os restos de Birka. Outrora um próspero centro comercial, hoje o Viking Birka é virtualmente invisível, a menos que você seja um arqueólogo. Entre os pesquisadores que lutam para recuperar os vestígios da Era Viking está Andrew Jones.

ANDREW JONES: Uma das razões pelas quais temos uma visão bastante romântica dos vikings, lobos temíveis do mar, é que há muito poucos fatos concretos sobre eles. Os edifícios eram feitos de madeira e turfa, que foram queimadas ou apodrecidas. Mas hoje os arqueólogos modernos podem escolher entre uma vasta gama de técnicas científicas, que ajudarão a fornecer mais detalhes sobre a vida no passado.

NARRADOR: Uma ferramenta importante na investigação é o radar de penetração no solo, que detecta variações sutis na estrutura do solo. A leitura pode ajudar a localizar ruas e edifícios subterrâneos. Grandes brocas trazem amostras de núcleo de todo o local. A análise microscópica de minúsculos fragmentos de carvão revela os tipos de árvores usadas para construir casas e oficinas Viking. Mas a equipe Birka também depende de métodos tradicionais, escavando cuidadosamente e registrando cada descoberta. E peneirando meticulosamente o solo.

ANDREW JONES: Peneirar é uma das atividades realmente importantes que acontecem nas escavações arqueológicas. É impossível peneirar todo o local, então as pessoas tiram amostras de áreas selecionadas, áreas como pisos de casas, preenchimentos de poços, talvez uma pequena quantidade de solo da maioria dos poços seja peneirada, mas não tudo. E aqui está acontecendo, e encontramos todos os tipos de pedaços e peças. Existem alguns fragmentos de carvão aqui, e este é até um pouco de ferro. Veja, ele salta. É definitivamente magnético.

NARRADOR: Entre os muitos achados peneirados do solo de Birka estavam centenas de fragmentos de moldes de cerâmica antigos, que moldavam belas joias como este pendente de prata de uma mulher viking. Ferramentas e fragmentos de metal descobertos em oficinas ajudam os cientistas a reconstruir a fina habilidade e arte do joalheiro Viking. Com metal e vidro, os artesãos criaram contas e broches, colares e anéis. Freqüentemente, os menores objetos deixados para trás provam ser os mais valiosos para os arqueólogos.

ANDREW JONES: Essas pequenas contas de vidro são realmente um bom exemplo de trabalho especial de detetive arqueológico. Sabemos que eles estavam na moda apenas no século VIII. Eles são chamados de contas de vespa porque são feitas de vidro preto e amarelo. E geralmente são pequenos objetos como esses, objetos do cotidiano, não coisas grandes como objetos de ouro e prata, que são mais úteis para os arqueólogos, porque objetos como contas e esses pentes de osso mudam drasticamente de forma ao longo do tempo. Os pentes do início da Era Viking têm formas muito diferentes dos do meio e dos posteriores. E é claro que eles são usados ​​e jogados fora. Portanto, todas as descobertas associadas a objetos de um determinado período podem ser datadas pela presença de pequenos objetos desse tipo.

NARRADOR: Pistas que levam a datas são cruciais, porque locais como Birka foram ocupados por centenas de anos, deixando camadas e mais camadas de detritos. Para acompanhar essa massa complicada de informações, a equipe usa equipamento de levantamento infravermelho para traçar todas as características da Birka em três dimensões. Objetos individuais recebem códigos de barras e são inseridos em um banco de dados gigante. Quando todas as pistas são colocadas juntas, Viking Age Birka ganha vida. Casas e oficinas se erguem do solo, exatamente onde estavam há 1.000 anos. Este era apenas um quarteirão de uma cidade fortificada, cobrindo pelo menos 17 acres. Os recursos individuais são então transferidos para um modelo em escala de um a 30 da Viking Birka. Localizada em um lago que deságua no Mar Báltico, a cidade cresceu rapidamente e se tornou um dos portos mais movimentados e ricos de toda a Escandinávia. Com a ajuda de efeitos de computador, Birka é preenchida mais uma vez com seus habitantes Viking. Mais de 600 pessoas viviam em casas agrupadas ao longo das margens do lago. A maioria dos prédios foi construída com armações de madeira, preenchidas com pau-a-pique. Pequenas mudas foram tecidas juntas e gessadas com palha, barro e argila. Quando os incêndios começaram, o barro se transformou em sólidos blocos de cerâmica, ainda com as marcas da madeira e da grama. A evidência revela uma cidade repleta de comerciantes e artesãos. Mas além de suas fronteiras ocupadas, a maioria dos escandinavos vivia em fazendas espalhadas, vivendo da terra o melhor que podiam e criando gado e ovelhas. Alguns fazendeiros Viking colheram mais do que outros. Alguns subiram ao poder e se tornaram chefes.

THOMAS McGOVERN: O poder e a autoridade dos chefes dependiam muito de sua capacidade de produzir para seus seguidores, que se você desse boas festas com muita cerveja, muita comida, muita carne, muitas coisas boas para comer, você era um bom chefe. Se você recompensasse a lealdade com ouro e punisse a traição com ferro, você sabe, você não tolerava que as pessoas lhe fizessem mal, então você era um bom chefe porque podia defender seus seguidores.

NARRADOR: Nos primeiros anos da Era Viking, a população da Escandinávia estava aumentando, assim como o número de chefes. A luta pelo poder se intensificou, com conflitos cada vez mais violentos. Ao mesmo tempo, o contato estava aumentando com as terras além do horizonte. Em alguns portos movimentados, os vikings esbarraram em mercadores de todo o mundo conhecido, incluindo comerciantes de peles e prata da Rússia e de outros lugares. Eles ouviram histórias de altares carregados de prata e ouro, em igrejas cristãs e mosteiros em toda a Europa.

THOMAS McGOVERN: Este é este período de tremenda fluidez. Há dinheiro vindo de fora, salários de mercenários, lucros de comércio que datam do período Viking. Então o dinheiro está entrando, desestabilizou um pouco a sociedade. Agora, muitas pessoas podem tentar se tornar chefes, muitos desses homens livres querem ter a chance de ser pelo menos um chefe insignificante, muitos chefes insignificantes querem ter a chance de ser reis e, claro, os reis gostariam de governar todos . Portanto, há muitos conflitos dentro da sociedade, muitos cotovelos afiados estão sendo sentidos.

NARRADOR: No final do século 8, chefes ambiciosos viram uma oportunidade que eles não puderam resistir. Eles reuniram seus seguidores - jovens prontos para a aventura - e partiram em navios para apreender qualquer riqueza que pudessem - à força.

RICHARD HALL: Os vikings vieram atacar por uma razão muito simples: ouro e prata. Eles queriam riqueza, queriam pilhagem, o que aumentaria seu status em casa e os faria ser vistos como pessoas ricas na comunidade. E eles perceberam através de seus contatos em termos de comércio que havia ouro e prata disponíveis, e eles também perceberam que havia mosteiros indefesos, lugares bonitos, facilmente atacados do mar, onde eles poderiam trazer seus barcos, eles poderiam pousar , eles poderiam invadir o mosteiro, eles poderiam agarrar os vasos de prata do altar ou as capas de livros chiques. Eles poderiam levá-los embora em seus navios antes que qualquer rei ou senhor local pudesse reunir um exército para combatê-los.

NARRADOR: A notícia dos ataques se espalhou rapidamente. Por toda a Escandinávia, cada vez mais navios partem. Logo, os vikings estavam atacando as costas da Inglaterra, Irlanda, Holanda e França. Um monge que testemunhou o ataque a seu mosteiro em Noirmoutier, na França, deixou este terrível relato:

VOZ HISTÓRICA: O número de navios aumenta. Vikings em um fluxo interminável, nunca parando, na verdade crescendo.Em todos os lugares, os cristãos são vítimas de massacres, pilhagens e pilhagens. Os vikings conquistam tudo em seu caminho e ninguém resiste a eles.

NARRADOR: A brutalidade dos vikings chocou os monges cristãos. Mas eles eram mais violentos do que outros europeus da época?

WILLIAM FITZHUGH: Eu acho que eles foram relativamente implacáveis, mas você sabe, esta era uma era implacável e havia batalhas entre príncipes rivais que disputavam a realeza e o controle das regiões locais e assim por diante. E assim os vikings eram apenas mais uma multidão, mas eram uma multidão identificável porque não eram cristãos e porque não vinham sem remorso em matar homens da igreja, mulheres, crianças ou o que fosse.

NARRADOR: Os monges explicaram a praga Viking como o ato de um Deus vingativo, mas havia vários motivos pelos quais os ataques foram tão destrutivos. As técnicas de batalha dos vikings foram descritas por um escritor árabe contemporâneo, que os testemunhou em ação.

VOZ HISTÓRICA: Se um grupo deles for desafiado para a batalha, todos irão. Eles não se separam, mas permanecem juntos de homem para homem contra seus inimigos até que a vitória seja alcançada.

NARRADOR: Sua arma mais mortal era uma espada de dois gumes: quase um metro de comprimento, leve em peso, mas extremamente afiada. Um guerreiro também pode carregar um escudo protetor ou um machado de batalha. Mas entre todas as suas armas, houve uma que transformou os vikings em uma força invasora incrivelmente eficaz. O navio Viking. Elegante e estável, rápido e facilmente manobrável, o longship era um tour-de-force tecnológico - e muito mais do que qualquer coisa que a Europa já tivesse visto antes. O longship clássico tinha um design simples, mas foi construído com muita sofisticação. Como exatamente foi construído? Os arqueólogos têm desvendado os segredos dos navios Viking por quase um século, graças em grande parte à antiga prática pagã de enterrar os navios inteiros intactos. Vários foram desenterrados em túmulos noruegueses no início do século XX. Esses navios foram enterrados no século 9 DC. Um serviu de tumba para uma mulher rica - possivelmente uma rainha - e sua escrava. Dezenas de oferendas - incluindo cavalos e uma carroça intrincadamente entalhada - foram enterradas com eles, para sua jornada ao paraíso viking, chamado Valhalla.

ARNE EMIL CHRISTIANSEN: A crença pagã dos vikings era, evidentemente, que você precisava de objetos para a próxima vida. E se você estivesse no topo da sociedade, precisaria de muitos objetos, um navio em vez de um barco, trenós, vagões, equipamentos de cozinha, tudo para viver no estado. Os navios foram desembarcados, descidos para uma trincheira no solo e um grande cemitério foi construído sobre eles.

NARRADOR: Os montes foram compactados com a argila local de cor azul, protegendo os artefatos de madeira dos efeitos destrutivos do oxigênio e das bactérias. Os navios surgiram 1.100 anos após o sepultamento incrivelmente intactos e agora residem em um museu especial em Oslo. Os vasos eram elegantes e fortes. Alguns eram esculpidos com motivos vikings ornamentados, videiras delgadas e animais se entrelaçando.

ARNE EMIL CHRISTIANSEN: Barcos e navios têm sido uma parte muito importante da sociedade Viking, para o comércio, para a colonização e para a guerra. E parece que os navios dos escandinavos eram os melhores do norte da Europa naquela época. Eles podem virar contra o vento, o que é importante se você fizer um ataque rápido a um mosteiro e quiser fugir antes que um exército se reúna contra você. É bom poder sair da costa virando por dobra.

NARRADOR: Todas as naves Viking preservadas revelam a mesma técnica de construção básica. Os construtores de barcos primeiro selecionavam árvores grandes e retas - geralmente de carvalho ou pinheiro - e dividiam o tronco em seções. De cada seção, uma única tábua foi entalhada. Cada prancha era notavelmente fina e leve, mas muito forte. Os navios foram todos construídos de baixo para cima, com as maiores tábuas formando a quilha, a proa e a popa. As pranchas foram cuidadosamente moldadas e depois pregadas na quilha, com cada conjunto subsequente se sobrepondo ligeiramente. No interior, os construtores adicionaram uma estrutura leve para estabilizar a construção. O resultado foi um navio liso e aerodinâmico. O arquiteto naval Leif Wagner Smith testa o desempenho de um navio Viking, usando um modelo em escala. O barco navega suavemente sobre a superfície da água.

LEIF WAGNER SMITH: Bem, como você pode ver, a seis nós ele gera ondas muito pequenas. É um padrão de onda muito bom, apesar do grande ângulo de deriva. Realmente me surpreendeu e a outros que, com uma plataforma quadrada e uma quilha longa, ela ainda se equilibra tão bem e você precisa de muito pouca ação do leme para manter o curso.

NARRADOR: Os navios Viking eram extremamente baixos e leves para seu comprimento, tornando mais fácil pousar na praia e empurrar com pouco esforço. Um único leme lateral mantinha o navio em curso. Essa chamada "placa de direção" foi a origem do termo náutico "estibordo". Os vikings dominaram o cordame de velas quadradas - criando um sistema para levantar ou abaixar as velas em tempo recorde. Combinando o melhor dos navios à vela e a remo, o navio Viking era uma maravilha da engenharia náutica. E os cientistas construíram muitas reconstruções em escala real para testar em mar aberto. Max Winner, um especialista náutico da Dinamarca, verifica o desempenho da plataforma com vento forte.

MAX WINNER [tradução da voz em off]: A vantagem da vela quadrada é que ela é muito boa para içar o navio, deslizando pelo topo das ondas. Isso o torna especialmente adaptável à navegação oceânica. E os vikings navegaram pelos grandes oceanos do mundo. Lá eles provaram que eram marinheiros excelentes, com navios seguros e um notável conhecimento de navegação.

MARTEN GOTHCHE [tradução da voz em off]: Pensamos que o navio tinha 20 metros de comprimento, mas descobriu-se que tinha mais de 38 metros de comprimento e teria levado uma tripulação de cerca de 100 homens. É o navio mais longo que já encontramos. Deve ter sido extremamente impressionante vê-los chegando - 37 a 40 escudos em uma fileira, 40 remos estendidos de cada lado e a grande vela içada. Deve ter sido uma visão e tanto ver navios tão grandes navegando pelo fiorde.

NARRADOR: Esta é uma reconstrução do maior navio Viking já encontrado - 118 pés de comprimento. Talvez tenha sido inundado por uma tempestade, antes de afundar no porto. Até agora, navios como este, os cientistas geralmente contam com anéis de árvores. Para dendrocronologistas como Niels Bonde, os padrões dos anéis das árvores formam uma impressão digital do período de tempo preciso em que a árvore estava crescendo. O padrão é formado por vários anéis largos e estreitos, refletindo anos de crescimento melhores e piores durante a vida da árvore. Ao sobrepor padrões de troncos de árvores e objetos de madeira de diferentes idades, os cientistas criaram uma cadeia contínua de anéis de árvores que remontam à história. Um objeto de madeira como uma prancha pode então ser comparado com o padrão daquela corrente, identificando o ano exato em que a árvore foi cortada. Niels agora está tentando datar um pedaço de madeira deste navio, o Oseberg, da Noruega.

NIELS BONDE: Vamos agora tentar estabelecer quando a árvore que produziu esta amostra foi derrubada. E você pode ver que todos esses anéis aqui são bastante estreitos. Precisamos - mais tarde descobrir o que isso significa para o clima na região. Vamos agora tentar cruzar essa data com a cronologia padrão da Noruega. E essas são figuras aleatórias saindo. E aqui você pode ver um valor de correlação extremamente alto, que indica que a amostra vem de uma árvore cortada em 819, e que nos dá a data do navio.

NARRADOR: Até agora, a maioria dos navios Viking desenterrados foram facilmente datados por anéis de árvore. Mas um navio em particular deu problemas aos cientistas: o navio gigante encontrado no fiorde dinamarquês em Roskilde. Os anéis de árvore desta madeira não combinavam com o padrão da Dinamarca. Na verdade, ele não correspondia a nenhum padrão conhecido em toda a Escandinávia. Somente quando olharam além das terras natais Viking, os cientistas encontraram uma correspondência & # 8212 nos padrões de anéis de árvores para a Irlanda. Mas por que um navio Viking seria construído na Irlanda? Ao longo de várias décadas, os vikings continuamente martelaram a costa irlandesa com ataques e ataques contra mosteiros cristãos. Após cerca de 40 anos, seu interesse pela Irlanda deu uma nova guinada.

RICHARD HALL: Os ataques se intensificaram. Eles se tornaram mais difundidos. E finalmente, em meados do século 9, alguns desses vikings decidiram que não apenas esses eram bons alvos para atacar, mas, na verdade, pareciam bons lugares para se estabelecer. Para voltar para casa na Escandinávia, a maior parte das terras disponíveis já foi ocupada. Alguém o possuía. E então, se você quisesse estabelecer uma nova fazenda, teria que ampliar seus horizontes e olhar para o exterior. E com sua tecnologia, os barcos longos, essas pessoas puderam viajar longas distâncias e partir para colonizar novas terras.

NARRADOR: Por volta de 840 DC, os Vikings viviam na Irlanda o ano todo. Logo, eles estavam construindo cidades, centros a partir dos quais podiam invadir o campo circundante. Um deles foi Dublin. Sob a agitação da Dublin moderna, os arqueólogos estão desenterrando detalhes íntimos da vida Viking.

Linux teve. Você pode ver as várias camadas de material que foram despejadas, e aqui, quase na metade, temos camadas e mais camadas de conchas. E aqui temos os mexilhões e as cascas de berbigão que foram comidos pelo povo em Dublin Viking. E também há evidências nessas fossas de sementes que passaram por corpos humanos e podemos dizer um pouco sobre a, espécie de, dieta vegetariana deles, as várias plantas que eles comiam.

NARRADOR: Algumas das evidências mostram que os vikings se preocupavam muito com a higiene pessoal.

LINZI SIMPSON: Talvez uma das descobertas mais legais que encontramos até agora seja este pequeno conjunto de vaso sanitário prateado. E aí você pode ver muito claramente: uma pequena pinça bonita, que ainda funciona, uma concha para orelha, possivelmente para retirar cera nas orelhas, e uma lixa de unha.

NARRADOR: Uma grande quantidade de objetos foi recuperada da Viking Ireland. Muitos deles revelam uma mistura de designs escandinavos e tradicionais irlandeses. A lançadeira de tecelão, em forma de viking, tem decoração irlandesa. É um sinal de que as culturas Viking e Irlandesa estavam se fundindo.

THOMAS McGOVERN: Uma das coisas que vemos muito claramente na Irlanda é Dublin e algumas das outras cidades antigas da Irlanda são quase certamente criações Viking, que são centros comerciais, certamente são centros de invasão, mas também são centros para muita interação pacífica. Estes são lugares para onde as pessoas estavam vindo com suas famílias, eles estavam se estabelecendo, eles esperavam se casar com alguém da população local, e eles o fizeram.

NARRADOR: Ao mesmo tempo que os vikings estavam invadindo a Irlanda, um drama semelhante estava acontecendo no leste - na Inglaterra.

RICHARD HALL: O grande exército Viking tentou conquistar a Inglaterra e, durante um período de cerca de 15 anos, em meados do século IX, quase conseguiu. Eles se apoderaram das propriedades existentes dos anglo-saxões, se apoderaram de suas fazendas e se apoderaram de seus centros comerciais. Eles foram finalmente controlados pelo rei Alfred. E o rei Alfredo e os vikings finalmente chegaram a um acordo de que os vikings teriam as partes norte e leste da Inglaterra e ele governaria as partes sul e oeste, e essa foi a origem do Danelaw.

NARRADOR: Reis vikings dinamarqueses governaram as regiões do nordeste da Inglaterra por mais de 100 anos, a partir de sua capital, York.

THOMAS McGOVERN: Politicamente, essas pessoas se tornaram realmente muito poderosas. Eles eram partes permanentes da paisagem política inglesa, assim como eram da paisagem política escocesa e irlandesa da mesma época. Eles simplesmente não foram embora. Eles continuam sendo figuras poderosas.

NARRADOR: Os vikings deixaram para trás milhares de artefatos, mesmo no coração de Londres, como esses machados de batalha. Itens pessoais esculpidos como este pente de osso com cabeça de dragão. E esta lápide Viking foi descoberta ao lado da Catedral de São Paulo. O legado Viking também sobrevive em muitas palavras comuns em inglês. "Quinta-feira" vem de "Thor" - o deus trovejante dos camponeses. "Sexta-feira" refere-se a "Frey" - o deus da fertilidade.

RICHARD HALL: De uma perspectiva de curto prazo, especialmente se você fosse um monge, a vinda dos Vikings para a Inglaterra era uma notícia muito ruim. Mas, a longo prazo, eles tiveram um impacto mais positivo. Foram eles que introduziram o comércio de longa distância. Foram eles que abriram os mercados. Foram eles que promoveram uma difusão muito mais ampla do comércio do que antes.

NARRADOR: Os vikings desempenhariam um papel de comando na política inglesa até 1066, quando os normandos do noroeste da França, liderados por Guilherme, o Conquistador, tomariam a Inglaterra para sempre. William era cristão e falava francês, mas era descendente de um chefe viking que havia conquistado a Normandia 150 anos antes. Na verdade, o próprio nome "normando" deve sua origem aos vikings, os "homens do norte".

THOMAS McGOVERN: Pessoas como William, o Conquistador, tinham sangue Norman Viking e muitas vezes tinham muito orgulho disso. E isso era parte de sua herança. Uma das coisas que estamos vendo com essa transformação de viking em cavaleiro, de nórdico em normando, é uma entrada dos escandinavos no mundo medieval de uma forma muito sincera, não como primos pobres, mas freqüentemente como fatores dominantes.

NARRADOR: Foram suas crenças pagãs que originalmente separaram os vikings do resto da Europa. À frente de seu panteão de deuses estavam Thor e Odin, o Sábio, o deus dos guerreiros. Um raro relato de uma festa pagã sueca foi descrito por um clérigo alemão no século 11.

VOZ DE ADÃO DE BREMEN: Entre essas pessoas, a tradição reivindica uma festa unida a ser celebrada em Uppsala. Ninguém tem licença para se ausentar, nem reis, nem camponeses. De tudo o que vive, nove machos são sacrificados. Humanos, cavalos e cães são pendurados em um grupo de árvores perto do templo. Um cristão me disse que viu 72 desses corpos pendurados lado a lado.

NARRADOR: Na época em que esta descrição foi colocada no papel, o paganismo já estava em sua saída. Com a grande expansão Viking, os escandinavos estavam em contato constante com seus vizinhos cristãos. A pressão para se converter estava crescendo. No final do século 10, todo o oeste e o sul da Europa haviam se convertido ao cristianismo. Eventualmente, toda a Escandinávia seguiria o exemplo, pois os reis Viking declararam o Cristianismo como a nova religião oficial.

RICHARD HALL: Por que eles fizeram isso, nós realmente não sabemos. Talvez eles quisessem ser mais aceitos em toda a Europa Ocidental. Talvez eles quisessem transmitir a ideia de um único Deus ungindo um único rei em um momento em que estavam tentando unificar seus países. Mas o que quer que eles decidissem em um nível político, em um nível pessoal as coisas eram diferentes e as práticas pagãs continuaram por geração após geração.

NARRADOR: Na Noruega, as primeiras igrejas cristãs estão cheias de sinais da velha fé. Máscaras de animais pagãos olhavam para os adoradores - e o antigo altar de sacrifício foi convertido para rituais menos sangrentos. Um lado desta lápide viking representa Cristo com uma cruz e um peixe, mas do outro lado, o velho standby, o deus viking Odin, com um corvo em seu ombro.

THOMAS McGOVERN: É bastante claro que as pessoas estavam protegendo suas apostas. Existem esses objetos arqueológicos maravilhosos como esses moldes - de um lado você joga os martelos de Thor, do outro lado você joga as cruzes cristãs. Portanto, o mesmo artesão é bastante capaz e está disposto a satisfazer as demandas de qualquer pessoa. Então, claramente, estamos vendo uma situação muito fluida em que as alianças, alianças, política, econômica e religiosamente, estão mudando de um lado para outro.

NARRADOR: A conversão religiosa foi apenas uma das muitas mudanças que transformaram a Escandinávia durante a Era Viking. Quando os invasores voltaram para suas terras natais, o dinheiro foi despejado no país. A competição por terra e poder se intensificou. Os vikings das Ilhas Britânicas e da Noruega começaram a migrar para o oeste, para ilhas distantes no Atlântico Norte.

WILLIAM FITZHUGH: Um marinheiro tem um brilho particular nos olhos a oeste. E para os nórdicos, que não tinham tradição de mapeamento, sua concepção do norte era uma massa de terra da qual várias penínsulas desciam para o Atlântico Norte. E então, se você for para o oeste, eventualmente encontrará mais terras. Eles não ficaram totalmente surpresos ao descobrir novas terras a oeste, pois estavam tendo suas ideias anteriores confirmadas.

NARRADOR: A notícia se espalhou rapidamente sobre uma terra rica e fértil - e o melhor de tudo, não havia ninguém lá. Sem exércitos para lutar. Sem locais para ameaçar. Apenas lotes de terra, grátis para tomar. Esta era a Islândia - terra virgem, e o único assentamento Viking no extremo oeste que duraria através dos tempos. Muito do que sabemos sobre os vikings vem das sagas islandesas, histórias escritas por monges islandeses entre os séculos 12 e 14.

VOICE OF ICELANDIC SAGA [tradução de voice over]: A Islândia foi colonizada pela primeira vez na Noruega. Um norueguês chamado Ingolf foi o primeiro a partir para a Islândia. Ele se estabeleceu ao sul em Reykjavik. Na época, a Islândia era coberta por florestas entre a montanha e o litoral.

GUDRUN NORDAL: As Sagas foram escritas na Islândia. E eles estão contando histórias sobre a colonização da Islândia e divulgando o mito de como a Islândia foi colonizada por noruegueses independentes e pessoas das Ilhas Britânicas.

NARRADOR: Os estudiosos abordam as Sagas com uma forte dose de ceticismo.

GUDRUN NORDAL: Os autores, eles herdaram seu material de história, você poderia dizer, e então às vezes há mais de 200 anos, entre a escrita e o tempo real dos eventos. Portanto, a precisão obviamente passou por muitas gerações, então podemos pensar que não é historicamente preciso como pensaríamos que uma crônica seria. Mas sabemos o que está acontecendo e quando, e a narrativa está no seu melhor em algumas dessas Sagas, e elas são uma bela mistura de fantasia e fato.

NARRADOR: Além das fantasias épicas das Sagas estavam as pessoas reais que viveram e morreram na Islândia. Os fatos concretos da vida viking nesta ilha isolada estão agora vindo à tona por meio do trabalho de arqueólogos como Tom McGovern.

THOMAS McGOVERN: Temos coleções de ossos da Islândia, felizmente, que abrangem praticamente todo o período de colonização. Tem a vantagem que as Sagas não têm, que é consistente. É o mesmo tipo de dados do começo ao fim. Não exige que alguém tenha estado lá e anote as coisas, e não depende do julgamento de alguém. Esse tipo de evidência está nos dando uma compreensão muito diferente do que foi a colonização Viking.

NARRADOR: Perto de uma fazenda Viking, a equipe de McGovern foi chamada para vasculhar o solo de um gigantesco depósito de lixo medieval.

THOMAS McGOVERN: Esta estranha depressão no sul do local estava cheia de ossos de animais, cheia de rocha rachada pelo fogo, cheia de gravetos queimados e grandes pedaços de madeira. E eles nos chamaram porque uma de nossas especialidades tem trabalhado nesses depósitos de lixo bagunçados, mas realmente interessantes, ou montes de lixo, como são chamados, do outro lado do Atlântico Norte. Algumas dessas coisas podem ter três metros ou mais de profundidade e muitas vezes se estendem por todo o período de ocupação da fazenda. E ao escavar essas coisas, você está voltando através de camadas e camadas de coisas que as pessoas jogaram fora.

NARRADOR: Hoje, a Islândia é virtualmente estéril. A maior parte da madeira deve ser importada. Mas as Sagas afirmam que, quando os vikings chegaram, a ilha estava coberta de florestas. A escavação de McGovern prova que, neste caso, as Sagas estavam certas.

THOMAS McGOVERN: Neste verão, estávamos obtendo grandes pedaços de carvão vegetal que são claramente apenas um corte transversal de grandes e velhas bétulas - o tipo de coisa que simplesmente não existe nesta região hoje. Você tem esse tipo de coisa presente em grandes quantidades. E este é apenas o carvão que eles não se deram ao trabalho de queimar. Essas eram claramente pessoas que tinham bastante madeira para queimar, pelo menos nessas primeiras gerações de assentamento.

NARRADOR: Em última análise, o assentamento Viking teria um impacto devastador na paisagem.

THOMAS McGOVERN: Todos nós tendemos a pensar que é apenas a revolução industrial que vê um grande impacto humano no meio ambiente, seja de desmatamento, erosão ou poluição, mas agora não apenas no Atlântico Norte, mas em todo o mundo, estamos percebendo que muitos desses impactos remontam à pré-história.

NARRADOR: Aqui na Islândia, os culpados não foram apenas os próprios vikings, mas os animais destrutivos que eles trouxeram para a ilha.

THOMAS McGOVERN: Uma das coisas que saiu das escavações, pelo menos de nossos ossos e as coisas até agora, é uma indicação muito clara de que o pacote de animais com que os vikings saíram para o Atlântico Norte, em última análise, provenientes da Noruega e da Escandinávia continental, era toda a gama, incluindo cavalos, porcos, bem como ovelhas, cabras e vacas. Os porcos entram e arrancam as pequenas árvores. Os cavalos têm seus padrões de pastoreio. O gado tem o deles. As ovelhas têm as suas. As cabras têm as suas. Juntos, esse pacote de animais é quase como uma escavadeira movendo-se pela paisagem subártica. Então, estamos vendo essa imagem dessas pessoas entrando nesse cenário e realmente mudando isso.

NARRADOR: Logo havia 30.000 colonos Viking na Islândia. Todas as melhores terras foram reivindicadas. Pouco sobrou para os novos colonos que continuaram a cruzar o mar a partir da Noruega. Um deles era Erik, o Vermelho. Chegando à Islândia por volta de 970, o chefe Viking entrou em confronto com seus novos vizinhos. O derramamento de sangue se seguiu e Erik foi logo banido. Em vez de retornar à Escandinávia, Erik lançou suas velas em direção ao oeste e às águas desconhecidas do Atlântico Norte. De acordo com as Sagas, Erik estava procurando uma terra intocada que já foi vista por marinheiros agitados pela tempestade, anos antes.

VOZ DE SAGA ISLÂNDIA [tradução de voice over]: Erik disse a eles que iria procurar a terra que o marinheiro Gunnbjorn avistou. E ele prometeu que voltaria para visitar seus amigos se encontrasse este país.

NARRADOR: Surpreendentemente, Erik voltou. A terra que Gunnbjorn tinha visto, e que Erik encontrou novamente, era a Groenlândia. A Groenlândia fica a cerca de 450 milhas a oeste da Islândia - uma viagem de pelo menos quatro dias. Depois de avistar terras, Erik explorou as costas sul e oeste, eventualmente encontrando um local que lembra sua Noruega natal. Como Erik encontrou seu caminho nesses mares tempestuosos e desconhecidos? Existia algum segredo para a navegação Viking? Esta réplica de um navio Viking norueguês refez a jornada de Erik.

MAX WINNER [tradução de voz]: Levamos 13 dias para navegar da Islândia à Groenlândia. E naquele ano havia tanto gelo que tivemos que fazer uma grande curva em volta do perigoso Cabo Farewell. É por isso que demorou tanto. E foi lá entre a Islândia e a Groenlândia que tive a chance de testar a bússola solar que tenho aqui.

NARRADOR: De acordo com uma teoria, uma pequena roda de madeira encontrada na Groenlândia pode ter sido usada pelos marinheiros Viking como uma bússola solar. Uma linha curva foi esculpida em todo o círculo, indicando a viagem do sol pelo céu em um dia claro. A linha correspondia à sombra projetada por um pequeno bastão posicionado no meio. Uma sombra curta ao meio-dia e uma sombra longa ao anoitecer. Para funcionar como uma bússola, a roda deve ser girada até que a sombra do sol toque a linha. Muitos estudiosos duvidam que a minúscula roda tenha servido como bússola, mas o marinheiro Max Winner acredita nisso.

MAX WINNER [voice over translation]: De certa forma, esta bússola é melhor do que uma bússola magnética, porque na costa sul da Groenlândia, você tem até 40 graus de desvio com uma bússola magnética, mas isso não é um problema com o bússola solar. Uma bússola solar é correta e nunca mente.

NARRADOR: Quer Erik confiasse em uma bússola ou na intuição de um marinheiro, ele não apenas conseguiu chegar à Groenlândia, mas voltou em segurança para a Islândia. Segundo as Sagas, ele voltou para a Groenlândia, desta vez com uma frota de 25 navios, lotados de colonos. Infelizmente, apenas 14 barcos completaram a difícil jornada. Alguns voltaram para a Islândia, mas o resto desapareceu no mar. O navio Viking era forte, mas não invencível. Apesar das perdas, a nova colônia de Erik, o Vermelho, prosperou. Logo depois que os vikings chegaram à Groenlândia, um dos filhos de Erik continuaria na tradição de seu pai. Seu nome era Leif Erikson. E como seu pai, ele descobriria novas terras, desta vez, através dos oceanos na América.

Na nossa próxima hora, os vikings ultrapassam as fronteiras da Europa Ocidental. Após 1.000 anos, novas evidências tentadoras emergem ligando os vikings ao nascimento do império russo. E para colonização através do Atlântico aberto no Novo Mundo. A conquista Viking continua, a seguir.

Sobre o Atlântico aberto a oeste, o Novo Mundo acena. Sobre uma paisagem formidável a leste, nasce um novo império russo. Agora, parte 2 do Os Vikings, um NOVA dramático especial.

O financiamento principal da NOVA é fornecido pela Park Foundation, dedicada à educação e à televisão de qualidade.

Este programa é financiado em parte pela Northwestern Mutual Life, que protege famílias e empresas há gerações. Você já ouviu falar da The Quiet Company? Northwestern Mutual Life.

CNET.com, ajudando você a escolher os produtos de tecnologia certos.

E pela Corporation for Public Broadcasting, e por contribuições para sua estação PBS de telespectadores como você. Obrigada.

NARRADOR: Há 1.000 anos, um pequeno bando de vikings zarpou de uma colônia isolada no limite do mundo conhecido, na Groenlândia. As condições eram difíceis neste continente insular de gelo e neve, e os colonos estavam ansiosos para melhorar de vida. No comando estava Leif Erikson, filho de um chefe viking. Dirigindo-se para o oeste em direção ao desconhecido, ele estava em busca de uma nova terra e uma nova esperança para seu povo. As Sagas islandesas descrevem a viagem de Leif, o Sortudo:

VOZ DE SAGA ISLANDÊS: Leif, filho de Erik, o Vermelho, comprou um navio e contratou uma tripulação de 35 pessoas. Depois de navegar muitos dias, dois no vento nordeste, avistaram uma nova terra e desembarcaram em uma ilha ao norte dela. O clima estava bom. Havia orvalho na grama, e a primeira coisa que fizeram foi colocar um pouco nas mãos e levar aos lábios, e para eles parecia a coisa mais doce que já haviam provado.

NARRADOR: Leif Erikson chamou este lugar de Vinland - ou Wineland - porque uvas selvagens cresciam lá. Onde estava essa nova terra, coberta de doce orvalho? Durante anos, estudiosos discutiram sobre a localização de Vinland. Era realmente verdade que os vikings haviam desembarcado na América 500 anos antes de Colombo?

GUDRUN NORDAL: Bem, as Sagas que são frequentemente chamadas de Vinland Sagas sobre a descoberta da Groenlândia e da América foram escritas no século 13, então esperamos que sejam precisas até certo ponto, sobre os grandes eventos reais, o fato que a Groenlândia foi descoberta, e depois a Vinlândia, ou a América. Isso seria de se esperar como um fato. Mas como tudo aconteceu e quem estava nos navios, é claro que é mais difícil para nós verificarmos.

BIRGITTA WALLACE: Por cerca de 150 anos, as pessoas têm pesquisado grande parte da América do Norte, pelo menos na parte oriental dela, por qualquer coisa que indique que os nórdicos estiveram aqui. Porque já sabíamos disso pelas Sagas islandesas, que elas estariam em algum lugar do nordeste da América do Norte.

NARRADOR: Sem evidências arqueológicas concretas, rumores e teorias os colocavam ao longo da costa leste - em qualquer lugar do Canadá à Flórida. Na década de 1950, um explorador norueguês chamado Helge Ingstad ficou obcecado com o mistério de Vinland. Ingstad decidiu refazer a jornada de Leif Erikson. Ele seguiria as pistas nas Sagas e a intuição de seu próprio marinheiro.

HELGE INGSTAD: Era um oceano completamente desconhecido. Eles carregavam a corrente com eles o tempo todo ao longo da costa da Groenlândia e, em seguida, através do estreito de Davis, eles carregavam a corrente com eles, empurrando-os para o sul, para Vinland, Labrador e Terra Nova.

NARRADOR: A antiga saga falava de uma Wonderstrand, uma praia tão longa que a tripulação de Leif demorou mais de um dia para passar por ela. Ingstad encontrou uma praia que se encaixa na descrição, perto de Cape Porcupine, em Labrador: 60 metros de largura e mais de 64 quilômetros de comprimento. De acordo com a saga, Vinland estava a dois dias de viagem além do Wonderstrand. Seguindo a trilha, o explorador navegou exatamente dois dias para o sul, pousando na ponta norte de Newfoundland. Ingstad estava convencido de que as costas da Terra Nova pareceriam um lar para os vikings.

HELGE INGSTAD: O povo nórdico se estabeleceria em uma terra onde seu antigo padrão de cultura se encaixasse. Quero dizer, em Newfoundland, eles vão encontrar o que estavam acostumados, caçar focas, caçar caribu e tudo mais.

NARRADOR: Ingstad viajou para cima e para baixo na costa da Terra Nova, em busca de algum sinal da presença viking. Finalmente, em 1960, um pescador da pequena aldeia de L'Anse-Aux-Meadows o levou às ruínas do que podem ter sido casas, fora da cidade.

HELGE INGSTAD: Eu não sabia, é claro, quem havia construído essas casas. Podem ter sido índios, podem ter sido esquimós, podem ter sido pescadores, podem ter sido baleeiros e, por fim, podem ter sido nórdicos. Mas apenas a escavação poderia contar a história. Mas, pessoalmente, eu tinha um - eu tinha uma forte sensação de que este era um lugar que os nórdicos gostariam de construir suas casas neste terraço, com vista para todo o mar. Você podia ver claramente o Labrador, com os prados verdes ao redor das casas.

NARRADOR: A esposa de Ingstad, a arqueóloga Anne Stine, liderou as escavações para descobrir a verdadeira identidade das ruínas. Lentamente, as fundações das casas com paredes de turfa vieram à luz, junto com lareiras antigas. Pareciam edifícios Viking, mas o design por si só não era prova. Eles precisavam de alguns artefatos que eram indiscutivelmente Viking. Finalmente, eles encontraram o que procuravam: um rebite de navio, feito de ferro. Um alfinete de manto de bronze. E um verticilo de fuso - exatamente como os encontrados na Islândia. Os objetos eram claramente de origem Viking, não nativos americanos. Hoje, o assentamento em L'Anse-Aux-Meadows foi reconstruído com casas de grama sólida, assim como as casas na Groenlândia e na Islândia. Embora Ingstad tenha sentido a localização - bem ao lado do mar & # 8212 era natural para um local nórdico, arqueólogos como Birgitta Wallace perceberam que esta não era uma típica fazenda viking.

BIRGITTA WALLACE: Uma razão pela qual sabemos por que é um acampamento base e não uma fazenda nórdica normal é sua localização. Este é um local absolutamente anormal para um sítio nórdico, bem na costa, completamente exposto aos ventos do mar. Na Groenlândia, todos os sítios, e mesmo na Islândia, estão localizados nas cabeceiras dos fiordes, onde é bonito e protegido. E é único também, porque todos os edifícios no local são de um estilo islandês muito típico ou do início da Groenlândia. Mas a forma como eles são combinados é totalmente diferente, e disso sabemos que não era uma fazenda permanente & # 8212não uma tentativa de estabelecer uma colônia aqui.

NARRADOR: A disposição dos edifícios, juntamente com os artefatos que os vikings deixaram para trás, sugerem que o local serviu de base - habitada principalmente por homens, que frequentemente navegavam para explorar a costa circundante.

BIRGITTA WALLACE: Trouxeram algumas mulheres também, para cuidar da cozinha, manutenção da roupa e coisas assim, limpeza, lavagem. Certamente havia alguma evidência de mulheres aqui, mas muito menos do que evidência de homens. Por exemplo, um verticilo de fuso para girar e um pequeno amolador de agulha que só encontramos no contexto feminino na Escandinávia.

NARRADOR: L'Anse-Aux-Meadows é indiscutivelmente Viking - mas é a Vinland das Sagas? O texto antigo detalha explicitamente a descoberta de uvas selvagens pela equipe de Leif Erikson.

BIRGITTA WALLACE: A descoberta de uvas seria muito interessante para os nórdicos, porque itens como nozes, vinho, que eram alimentos realmente exóticos, e destinados a chefes que então poderiam impressionar seus arredores com isso, e essa foi uma forma de os chefes ganharem prestígio e autoridade. Ter grandes banquetes e poder servir vinho teria sido muito mais impressionante do que podemos imaginar hoje.

NARRADOR: Mas nenhuma uva cresce em qualquer lugar perto de L'Anse-Aux-Meadows, nem nos tempos Viking. As uvas selvagens mais próximas são encontradas em New Brunswick, várias centenas de quilômetros ao sul. Os arqueólogos descobriram evidências de que os vikings podem ter coletado alguns alimentos exóticos no sul e os enviado de volta ao acampamento base em L'Anse-Aux-Meadows.

BIRGITTA WALLACE: Com os objetos nórdicos encontrados em um pântano aqui, encontramos nozes, nozes, também chamadas de nozes brancas, que não crescem ao norte ou nordeste de New Brunswick e do Vale de St. Lawrence. E o que é realmente interessante nisso é que essas nozes crescem exatamente nas mesmas áreas em que você pode encontrar uvas selvagens. Portanto, o conceito de Vinland, que significa "Wineland", provavelmente se baseia na descoberta de uvas.

NARRADOR: Uvas e nozes eram apenas alguns dos ricos recursos naturais que teriam atraído os vikings mais para o sul ao longo da costa leste. De acordo com as Sagas, Leif Erikson passou apenas um inverno em Vinland e depois navegou de volta para a Groenlândia.

WILLIAM FITZHUGH: Quando Leif voltou para casa de Vinland, deve ter havido um derramamento de alegria nas comunidades nórdicas na Groenlândia. Lembre-se de que isso aconteceu apenas alguns anos após o início das comunidades nórdicas na Groenlândia. E assim era - as pessoas ainda estavam se estabelecendo nesta época não era uma grande população na Groenlândia. Mas para que Leif voltasse e dissesse: "Meu Deus, há outra terra lá fora que está cheia de coisas." Este era realmente um território onde os nórdicos podiam se ver se instalando.

NARRADOR: Mas havia um grande problema com o novo território. Pessoas já moravam lá. Muitas pessoas. Os vikings chamam aqueles que encontraram na América do Norte de "arranhões".

WILLIAM FITZHUGH: O termo scrailing era um termo Viking que era usado para seu tipo de bárbaros, estranhos a suas vidas e, provavelmente, realmente se traduz como párias ou maltrapilhos ou algo assim. E então eles chamaram todo mundo de scrailings para o oeste da Groenlândia.

NARRADOR: De acordo com as Sagas, após o retorno de Leif Erikson, houve uma série de viagens para Vinland, a maioria liderada por outros membros de sua família. Repetidamente, os vikings entraram em conflito com "arranhões" e perceberam o quão vulneráveis ​​eram aos ataques dos nativos americanos. O irmão de Leif, Thorvald, foi morto e enterrado na nova terra.

WILLIAM FITZHUGH: Temos a ideia de que os europeus são, você sabe, de alguma forma superiores a todos os outros lá fora. E se eles são vikings com suas espadas e seus grandes barcos e tudo mais, claro, por que não simplesmente passar por cima de todas essas pessoas? E isso simplesmente não era o caso. Por esta altura, estes - não estamos realmente a falar de Vikings no sentido de invasão da Europa. Essas eram famílias. Essas eram pessoas que tinham pessoas em casa que dependiam delas. Os barcos em que viajavam eram o bem mais precioso que possuíam como bens familiares. Portanto, se você perdesse um barco, não só não poderia voltar para casa, mas, sabe, sua família em casa também foi destruída.

NARRADOR: Os vikings estavam em menor número na América do Norte e rapidamente se retiraram para suas casas pacíficas na Groenlândia, desistindo da ideia de um assentamento permanente no Novo Mundo. A evidência arqueológica em L'Anse-Aux-Meadows revela uma comunidade pequena e vulnerável que não durou muito.

BIRGITTA WALLACE: Quando as pessoas vivem em um local como este, elas jogam todo o lixo pela porta da frente. E isso é uma boa indicação de quanto tempo eles estiveram lá. E aqui esses montes de lixo eram extremamente pequenos. Então, eles só poderiam estar aqui há alguns anos, no máximo.

NARRADOR: L'Anse-Aux-Meadows, ocupada por pouco tempo por volta de 1000 DC, é o único assentamento nórdico conhecido na América do Norte. Ao longo dos séculos, as façanhas dos vikings no extremo oeste iriam gradualmente desaparecer no esquecimento. Mas mesmo enquanto estavam iniciando suas viagens pioneiras ao longo da costa do Canadá, do outro lado do mundo, os escandinavos estavam avançando para o leste e teriam um destino muito diferente. Em Moscou, atrás das paredes proibitivas do Kremlin, evidências intrigantes das façanhas dos vikings vieram à tona. Em 1988, os trabalhadores da construção encontraram um antigo tesouro enterrado, 4,5 metros abaixo do solo. Centenas de peças de joalheria real foram escondidas no século 13, no momento em que os mongóis avançavam sobre a fortaleza russa. A maior parte do tesouro era de óbvio desenho eslavo, mas algumas peças tinham um sabor distintamente diferente. Este anel de prata decorado com cabeças de dragão tem uma semelhança impressionante com pulseiras suecas. E os pingentes de filigrana de prata, antes pendurados em um colar, eram quase idênticos às contas Viking. O que as joias Viking estavam fazendo nas mãos dos primeiros governantes da Rússia, 200 anos após o fim da Era Viking? Eram esses objetos meramente valiosos comercializados de uma terra distante? Ou eram evidências de uma conexão mais íntima entre a Escandinávia e a Rússia primitiva? Os soviéticos sempre enfatizaram as origens eslavas do estado russo, mas, na verdade, os documentos históricos mais antigos da Rússia contam uma história muito diferente. Nos séculos 11 e 12, quando Moscou era apenas uma pequena cidade, o centro do jovem estado russo ficava aqui, entre as catedrais de Kiev, hoje a capital da Ucrânia. No mosteiro de Lavra em Kiev, vários monges fizeram a primeira tentativa conhecida de compilar uma história abrangente de sua terra.

Agora conhecido como a Crônica Russa Primária, parte do texto foi escrito por um monge chamado Nestor no início do século XII. Nestor escreveu sobre batalhas históricas e tratados de paz. E ele contou uma história notável sobre as fundações da Rússia, nos dias em que era habitada por eslavos e muitas outras tribos.

VOZ HISTÓRICA: Os eslavos governavam a si mesmos, mas aqueles eram tempos violentos, sem lei ou ordem. Tribo lutou contra tribo e a guerra veio entre eles. E eles atravessaram o mar para os vikings que eram chamados de Rus, como outros vikings são chamados de homens do norte. As tribos eslavas disseram aos rus: "Nossa terra é rica e vasta, mas não há ordem nela. Venha e governe sobre nós." Três irmãos reais foram escolhidos, e eles vieram com todos os Rus. O irmão mais velho, Rurik, tornou-se Príncipe de Novgorod.

NARRADOR: De acordo com Nestor, os fundadores da Rússia eram na verdade vikings que vieram do outro lado do mar para trazer ordem aos indisciplinados eslavos. Conhecidos como Rus, foram eles que deram o nome à Rússia. Mas existe alguma verdade nesta história?

JONATHAN SHEPARD: O Russian Primary Chronicle é um esforço corajoso. Tenho certeza de que não havia um pequeno bando de eslavos, um pequeno bando de finlandeses e um pequeno bando de bálticos que se reuniram e enviaram uma mensagem aos escandinavos dizendo: "Por favor, não temos lei entre nós, precisamos alguma ordem. Venha e envie príncipes e governadores. " Essa é, grosso modo, a história que a Crônica Primária oferece. As coisas nunca foram tão organizadas assim. Mas por trás da fantasia, por trás da bela história, acho que há um fundo de verdade.

NARRADOR: Os vikings, de fato, viajaram para a Rússia. Mas quase certamente, eles não foram convidados.

THOMAS NOONAN: Esses não eram caras legais que vieram ajudar as pessoas locais. Eram tipos ambiciosos, implacáveis, quase mafiosos, que queriam construir uma fortuna, enriquecer, tornar-se poderosos.Eles entraram, fizeram o que deveriam ter feito de acordo com o Chronicle, mas não pelos motivos alegados.

NARRADOR: Seria possível que os vikings, indisciplinados e divididos, pudessem unificar um vasto país como a Rússia? Desde a queda da União Soviética, uma nova curiosidade sobre o papel dos vikings alimentou as investigações em toda a Rússia e na Ucrânia. E com certeza, artefatos Viking apareceram por toda parte. Alguns dos primeiros foram encontrados nas margens do Lago Ladoga, um trampolim entre o Mar Báltico e o coração da Rússia. Aqui, em Staraja Ladoga, os arqueólogos estão descobrindo evidências de uma forte presença escandinava. Objetos de madeira notavelmente bem preservados, como esta pequena escultura de um homem viking. Uma cabeça de dragão viking feita de osso, talvez um modelo para uma haste de barco. E sapatos de couro de design escandinavo, preservados em argila por quase 1.000 anos. As escavações em Staraja Ladoga revelam que a cidade foi fundada em meados do século 8, como um centro comercial e de artesanato. Era uma cidade multiétnica, com uma mistura de eslavos e finlandeses. Mas, mesmo no início, os vikings estavam lá & # 8212 por motivos muito diferentes daqueles que os levaram a invadir a Europa Ocidental.

THOMAS NOONAN: No oeste havia muitas cidades, mosteiros localizados ao longo da costa marítima e ao longo de grandes rios que desaguavam na costa marítima. Foi fácil atacar aqueles. Na Rússia, por outro lado, não havia mosteiros e cidades perto da costa. Na verdade, você tinha que ir bem para o interior para encontrar grandes centros habitacionais.

NARRADOR: Por que os vikings se aventuraram tão longe para o leste, através de mares perigosos, para uma terra sem ricos mosteiros ou mesmo cidades? Pistas importantes podem ser encontradas perto do Lago M & aumllaren na Suécia, a parte da Escandinávia mais próxima da Rússia. As pedras rúnicas são testemunhas dos vikings que se aventuraram pelo Mar Báltico até a Rússia.

RUNE STONE VOICE: Alve deixou esta pedra ser erguida para Arnfast, seu filho. Ele foi para o leste, para a terra dos Rus. Eles se saíram como homens muito atrás do ouro, e no leste deram comida à águia. Eles morreram no sul em terras árabes.

RUNE STONE VOICE: Alve deixou esta pedra ser erguida para Arnfast, seu filho. Ele foi para o leste, para a terra dos Rus. Eles se saíram como homens muito atrás do ouro, e no leste deram comida à águia. Eles morreram no sul em terras árabes.

NARRADOR: Nos solos ao redor de Birka, os arqueólogos encontraram evidências de que a Rússia era apenas uma estação intermediária no caminho para o verdadeiro objetivo dos vikings: as riquezas do mundo árabe. Aqui foram encontradas muitas moedas de prata árabes, cunhadas em Bagdá no século VIII. Muito longe para atacar, apenas alguns vikings conseguiram chegar a Bagdá, mas o suficiente para abrir rotas comerciais através da Rússia. O que os vikings poderiam ter oferecido em troca da prata árabe? Pistas minúsculas foram descobertas na escavação em Birka.

ANDREW JONES: Muitas das coisas que você encontra ao peneirar não são muito importantes. Eles são pequenos fragmentos de pedra. Aqui estão alguns pedaços de carvão, mas aqui está um pequeno osso. Este é um osso do dedo do pé. Provavelmente é de um mamífero, é maior que um gato, mas menor que uma ovelha. Acho que pode ser um osso de cachorro, algo assim.

NARRADOR: Muitos dos ossos encontrados aqui, de animais como o esquilo vermelho, a marta do pinheiro e a raposa vermelha, intrigaram os arqueólogos a princípio.

ANDREW JONES: O que é realmente notável sobre essas descobertas é que, quando você olha para elas, os únicos ossos que estão presentes são os ossos dos dedos dos pés e dos pés. E isso era um mistério. Por que existem apenas ossos dos dedos dos pés e pés? E é porque todos esses animais, a marta-do-pinheiro, a raposa-vermelha e o esquilo-vermelho, são usados ​​como pele, e quando os caçadores pegam os animais, eles os esfola, mas sempre deixam os pés no chão com a pele, e isso é muito trocado longas distâncias. Portanto, esta é a evidência de uma indústria de peles.

NARRADOR: Durante a Era Viking, as peles eram uma mercadoria altamente valorizada. Os comerciantes Viking logo descobriram que as melhores peles estavam no norte da Rússia - onde tribos finlandesas capturavam os cobiçados castores, zibelinas e arminhos. O desafio para os vikings era adquirir essas peles na Rússia e transportá-las em grandes quantidades para Bagdá ou para comerciantes árabes ao longo do caminho. A viagem pode cobrir até 2.000 milhas através de pântanos, florestas e estepes. Felizmente, grande parte do vasto interior russo foi cortado por um labirinto de rios. Mas eles não estavam todos conectados. Em uma rota de Staraja Ladoga, os comerciantes rumaram para o sul através do Lago Ilmen e tiveram que remar ou navegar rio acima no rio Lovat. Depois de algumas centenas de quilômetros, o Lovat se estreita, eventualmente diminuindo para um riacho raso.

Nesse ponto, os mercadores Viking não tinham escolha a não ser descarregar seus navios e transportar seus navios e carga por terra, para as cabeceiras de outro rio. Para os grandes navios que os vikings usaram para viajar pelo Atlântico Norte, essa jornada nos rios russos teria sido virtualmente impossível. Aqui, os vikings tiveram que depender de embarcações muito menores - provavelmente não mais do que 12 metros de comprimento. Ilustrações em pedras rúnicas e restos de navios de carga encontrados no leste ajudaram os cientistas a reconstruir os tipos de barcos mais provavelmente usados ​​pelos vikings na Rússia.

CHRISTER WESTERDAHL [tradução voice over]: Este barco é baseado em um achado arqueológico de Lapori, no lado finlandês da fronteira com a Rússia. É um bom exemplo de um pequeno navio cargueiro Viking, provavelmente projetado para transportes ao longo do Rio Neva para Staraja Ladoga no norte da Rússia, provavelmente do século X. É notável, com suas tábuas largas, porém finas. Isso é muito característico da construção naval Viking. Aqui ela tem apenas 16 milímetros de espessura, cerca de 2/3 de polegada.

NARRADOR: As tábuas finas tornavam os navios de carga excepcionalmente leves, uma vantagem definitiva quando chegava a hora de içar os barcos para fora da água e arrastá-los por terra por vários quilômetros. Para entender melhor os desafios enfrentados pelos vikings, uma equipe de pesquisadores suecos tentou refazer uma dessas viagens difíceis, usando sua própria reconstrução de um cargueiro Viking.

JAN JOHANSSON [tradução de voice over]: Quando você organiza uma viagem como essa, você tenta imaginar as dificuldades. Você estuda fontes escritas, faz pesquisas ao longo do caminho, conversa com as pessoas que vivem ao longo do percurso. Mas você não pode realmente ter uma imagem real de como era. O rio Lovat foi muito mais difícil do que esperávamos. Tivemos que puxar o barco da costa através de corredeiras difíceis, e a área estava infestada de mosquitos e vespas. A certa altura, ficou tão difícil que tivemos que tirar o barco da água. Com ferramentas muito simples, construímos uma carroça ao estilo Viking.

NARRADOR: Nas densas florestas da Rússia, com apenas estradas de terra e trilhas acidentadas, transportar navios de carga entre rios - conhecido como portage - teria sido uma tarefa assustadora para os comerciantes Viking. Alguns estudiosos acreditam que não poderiam ter feito isso sozinhos.

JONATHAN SHEPARD: O papel dos portages é absolutamente vital, porque o número de Vikings nunca foi muito grande. Eles podiam navegar nos barcos, eles podiam consertá-los, mas para questões de transporte, de arrastar um barco talvez dezenas de milhas, de uma cabeceira de rio a outra, você precisava de força muscular. Isso foi fornecido pelos locais, pelos eslavos, bálticos ou finlandeses.

NARRADOR: Sempre que os mercadores Viking precisavam deixar o rio e viajar por terra, as tribos locais se reuniam para transportar os barcos. Eles também trariam comida e outras provisões para os jornaleiros Viking. Nesses locais-chave, novas cidades começaram a crescer. Muitos se tornaram centros comerciais importantes. Em um local portage entre os rios Dvina e Dnieper, uma cidade viking surgiu perto da moderna Smolensk. Aqui, os mercadores parariam para consertar seus navios e comprar o que precisavam para a jornada à frente. Nos arredores da cidade, os arqueólogos descobriram um dos maiores cemitérios da Era Viking, com mais de 5.000 túmulos, repleto de um enorme tesouro de joias de prata. A grande maioria dos cemitérios pertence a eslavos ou bálticos locais, mas cerca de 100 túmulos contêm artefatos escandinavos.

GLEB LEBEDJEV [tradução em voice over]: Os primeiros túmulos datam do século IX. E nesta parte do campo, em um dos túmulos, traçamos uma maneira magnífica de enterrar os mortos, com o corpo colocado em um barco e depois queimado. Esta é uma cerimônia típica dos vikings suecos, que trouxeram a tradição para a Rússia.

NARRADOR: Este ritual de sepultamento foi descrito em detalhes assustadores por um diplomata árabe, chamado Ibn Fadlan, que encontrou comerciantes Viking em suas viagens pela Rússia.

VOZ HISTÓRICA: Um dia, ouvi dizer que um homem importante entre eles estava morto. Seu navio foi puxado para a terra e apoios foram construídos para ele. Eles o carregaram para uma tenda montada no navio. Eles sacrificaram um cachorro, cavalos e galinhas e os jogaram no navio. Eles o vestiram com roupas lindas e vieram com todas as suas armas colocadas ao lado dele. Sua pele ficou toda preta, devido ao frio do campo. E perguntaram às suas escravas: "Quem quer morrer com ele?" Uma garota disse que sim, e eu olhei para ela, e ela parecia completamente confusa. Uma velha que era chamada de Anjo da Morte agora forçava a escrava a entrar na tenda onde seu mestre estava deitado. Os homens do lado de fora começaram a bater com as varas nos escudos para que o som de seus gritos não fosse ouvido, para que as outras garotas não ficassem com medo de buscar a morte com seus mestres. A lenha preparada sob o navio foi incendiada. Então um vento forte e terrível soprou e, antes que uma hora se passasse, o navio, a madeira, a escrava e o chefe se transformaram em cinzas e depois em pó.

NARRADOR: Ibn Fadlan descreveu os vikings como bárbaros e incivilizados, mas até ele admirava sua habilidade e tenacidade como comerciantes. Os mercadores Viking que se aventuraram na Rússia eram cruéis e inteligentes. Eles logo dominaram as tribos locais de finlandeses e eslavos. Eles coletavam tributos - geralmente na forma de peles e escravos - e os trocavam com comerciantes árabes por valiosas prata de Bagdá. As redes de comércio que construíram gradualmente ajudaram a unificar as terras orientais, antes divididas por muitas línguas e culturas, em uma unidade coesa. Hoje, a maioria dos estudiosos acredita que os rus que fundaram a Rússia eram de fato vikings.

GLEB LEBEDJEV [tradução de voice over]: Em primeiro lugar, a palavra Rus, e compartilho essa opinião com muitos historiadores, originada da palavra "Ruotsi", que significa Suécia em finlandês, e de "Rhos", uma palavra encontrada na Runa Viking pedras, o que significa remador. As crônicas russas revelam que "Rus", a designação dos vikings orientais, se referia à tripulação militar que remava os navios nos quais os príncipes vikings chegaram.

NARRADOR: A Rus Viking enriqueceu com o comércio de prata com Bagdá, mas no final do século 10, as minas de prata árabes começaram a secar. Em busca de uma nova fonte de riqueza, um grupo de vikings mudou sua base para Kiev, então apenas uma pequena vila no rio Dnieper. O Russian Chronicle conta sua própria versão dramática da chegada dos vikings a Kiev. De acordo com a história, dois guerreiros Viking traíram seu líder e foram a Kiev para estabelecer seu próprio reino.

Quando sua traição foi descoberta, outro Viking chamado Oleg navegou até Kiev para destruí-los.

VOZ HISTÓRICA: E eles chegaram às alturas de Kiev. Oleg deixou seus homens se esconderem nos navios longos, enquanto mandava chamar os traidores, dizendo: "Somos mercadores de seu próprio país a caminho dos gregos. Venha nos visitar!" Quando os traidores chegaram, Oleg os matou e fez de Kiev a mãe de todas as cidades da Rússia.

JONATHAN SHEPARD: A questão realmente interessante sobre a mudança de alguns dos vikings para Kiev é por que diabos eles se incomodaram, porque a jornada para o sul de Kiev ao longo do rio, o Dnieper, foi muito difícil. Havia algumas cataratas poderosas, que poderiam facilmente destruir sua frágil nave.

NARRADOR: Kiev era pequena, mas ficava em um ponto estratégico no rio Dnieper, que levava ao Mar Negro e, eventualmente, ao Império Bizantino. Este território estava cheio de tribos hostis, e o próprio rio se tornou ameaçador, com corredeiras e cataratas que os vikings chamavam de "Aifor" & # 8212 "as sempre violentas".

Mas se os mercadores Viking pudessem sobreviver a esta jornada, eles lançariam seus barcos no Mar Negro. Mais 500 milhas de navegação e alcançariam seu objetivo: Constantinopla, hoje conhecida como Istambul. Durante a Era Viking, Constantinopla foi a capital do império bizantino. Foi a maior e mais rica cidade da Europa.

JONATHAN SHEPARD: Um visitante Viking não pode ter visto algo assim antes. Constantinopla era uma megalópole. Era uma grande cidade pelos padrões modernos. A população era de cerca de 100.000, talvez meio milhão, e tinha poderosas muralhas romanas. De certa forma, é melhor pensar nisso como uma espécie de túnel do tempo. Era o império romano, ainda existente, ainda com legiões romanas, ainda com títulos romanos e uma espécie de império romano, na verdade os bizantinos se autodenominavam romanos.

NARRADOR: Os vikings ficaram impressionados com Constantinopla, mas não se intimidaram. Eles lançaram vários ataques contra a cidade. O Russian Chronicle descreve uma campanha realizada por Oleg no ano 907.

VOZ HISTÓRICA: Oleg veio para Constantinopla com 2.000 navios. Os cidadãos fecharam o estreito e se abrigaram dentro da cidade. Oleg ordenou que os rus colocassem rodas em seus navios e, com vento favorável, eles se dirigiram contra a própria cidade. Os Rus cometeram inúmeros assassinatos fora das muralhas da cidade, demoliram palácios e queimaram igrejas. Eles mataram ou torturaram seus prisioneiros.

NARRADOR: Com cada ataque a Constantinopla, os vikings foram repelidos pelo exército bizantino muito maior. Mas eles eram uma ameaça definitiva, e o imperador bizantino sabia que teria que negociar com eles.

JONATHAN SHEPARD: Os bizantinos foram bastante sutis com sua diplomacia e tiveram o bom senso de ver que se eles pudessem oferecer uma maneira relativamente fácil de enriquecer aos vikings, eles poderiam dissuadi-los de invadir, em outras palavras, oferecer comércio em vez de invasão .

NARRADOR: Vários tratados foram elaborados, definindo os termos sob os quais os comerciantes Viking podiam entrar na cidade.

THOMAS NOONAN: Os vikings forçaram sua entrada nos mercados. Eles ameaçaram Constantinopla com flotilhas militares, com ataques navais, e então forçaram os bizantinos a concordar com tratados comerciais formais que prescreviam exatamente quantos Rus poderiam vir para o comércio, o que eles poderiam trazer, quanto tempo eles poderiam ficar. E, claro, uma cláusula muito importante: eles não podiam entrar em Constantinopla carregando suas armas.

NARRADOR: Uma exceção foi feita para os escandinavos recrutados pelo imperador bizantino para servir como seus protetores pessoais. Esses mercenários ficaram conhecidos como a Guarda Varangiana.

JONATHAN SHEPARD: Os bizantinos sempre estiveram de olho aberto para os bárbaros durões. Seguindo os passos de seus predecessores romanos, eles queriam usar a força bárbara para fins civilizados. Portanto, eles foram muito rápidos em recrutar guerreiros Viking para atuar como guarda-costas do imperador, para fins de exibição ao redor do palácio, e também para realizar trabalhos pesados ​​nas batalhas reais na frente oriental e assim por diante. Os bizantinos sempre confiaram que poderiam manipular os bárbaros, que poderiam realmente aproveitar sua força bruta para seus próprios propósitos e usá-los como os tendões do exército bizantino.

NARRADOR: Entre os muitos mosaicos decorativos encontrados em Istambul estão vestígios dos mercenários Viking.

VERA BURGURLU: Esses mosaicos fazem parte do grande palácio, o palácio de Justiniano, em um grande pátio, e entre eles está um retrato de um nortista, um nortista loiro, e acredita-se que esta máscara seja um viking.

NARRADOR: Um dos deveres dos varangianos era proteger o imperador bizantino durante os elaborados serviços religiosos que ocorriam na majestosa catedral de Hagia Sophia. Este edifício ainda está de pé, coroado por uma das maiores cúpulas já construídas nos tempos antigos. Dentro, letras rúnicas podem ser encontradas esculpidas nos trilhos de mármore da varanda. Graffiti rabiscado por visitantes vikings, incluindo uma mensagem, em grande parte desbotada, de "Halvdan". Vikings como Halvdan podem ter desfrutado de uma vida confortável em Constantinopla, mas as pessoas que mais se beneficiaram com as boas relações com Bizâncio foram a elite viking que governou de Kiev.

THOMAS NOONAN: Kiev lhes deu o controle do grande comércio com Constantinopla e Bizâncio. E esse era o segredo de sua riqueza e poder. Eram eles que controlavam todos os barcos, trazendo todas as peles e todos os escravos para Bizâncio. E é claro que eles ficaram ricos com isso.

NARRADOR: Em Kiev fluíram as riquezas de Constantinopla e além, incluindo belas joias para as senhoras ricas da corte Rus. Este colar elaborado contém mais de um quilo de filigrana de ouro intrincada. Um dos governantes mais famosos de Kiev foi Vladimir, bisneto do Príncipe Viking original Rurik. Um contemporâneo alemão descreveu o Grande Príncipe como "um fornicador imenso e rude". De acordo com o monge Nestor, Vladimir manteve várias centenas de concubinas em cidades por toda a Rússia. Depois de matar vários de seus irmãos em uma longa e sangrenta guerra civil, ele assumiu o controle de Kiev por volta de 980. Na terra dos Rus, tal violência era normal.

JONATHAN SHEPARD: Esta era uma sociedade violenta. Afinal, temos um escritor árabe descrevendo o modo de vida dos Rus, dizendo que as coisas eram tão perigosas que um homem nem se atrevia a ir ao banheiro sem ter quatro camaradas com suas espadas nas mãos o protegendo enquanto ele se aliviava .

NARRADOR: Os vikings e as pessoas que eles dominavam adoravam uma vasta gama de deuses eslavos e escandinavos. O príncipe Vladimir decidiu encontrar uma religião mais moderna para seu país, então ele convidou missionários representando várias religiões para sua corte em Kiev. Nestor relata que Vladimir dispensou os católicos porque eles exigiam jejum e ele achava que seus serviços eram horríveis. Aos delegados judeus, ele disse: "Se Deus tivesse amado vocês e sua lei, ele não os teria espalhado assim." E o Islã foi rejeitado porque, em suas palavras, "Beber é a alegria da Rus, e não podemos viver sem esse prazer." Em última análise, os laços estreitos de Vladimir com Constantinopla determinaram sua decisão. Perto do final do século 10, ele escolheu a religião de Bizâncio e declarou que todos os rus se tornariam cristãos ortodoxos orientais.

THOMAS NOONAN: Ao aceitar a ortodoxia de Bizâncio, você criou uma fé única para pessoas que não tinham nada em comum. Eslavos, finlandeses, bálticos, vikings, todos agora tinham uma nova fé na qual podiam acreditar. E todos eles, com o passar do tempo, abandonaram seus antigos paganismos e se tornaram ortodoxos juntos. Assim, um Rus se tornou alguém que fazia parte do estado Rus e era um cristão ortodoxo.

NARRADOR: 1.000 anos após a conversão de Vladimir, os russos estão descobrindo suas raízes e abraçando sua herança viking. Em Novgorod, que já foi um centro comercial ao sul de Staraja Ladoga, os arqueólogos estão escavando grandes áreas da cidade medieval. Centenas de estudantes locais ajudam na escavação.

LYUBA SMIRNOVA: O estado de conservação da madeira e demais objetos orgânicos é perfeito. Essas grandes vigas de madeira foram cortadas há talvez 800 anos e ainda se parecem com as modernas.

NARRADOR: A equipe descobriu os restos de casas de madeira de dois andares e dezenas de artefatos, que datam do século 12, quando a terra dos Rus estava unida sob o controle dos príncipes de Kiev.Entre os objetos eslavos, ainda existem vestígios de design escandinavo, resquícios dos comerciantes vikings que se estabeleceram na Rússia. Mas a descoberta mais surpreendente é um esconderijo de cartas, escritas em casca de bétula e preservadas em pequenos pergaminhos. Eles oferecem uma visão íntima da cultura que os vikings ajudaram a criar. Uma carta era de uma das primeiras vítimas de violência doméstica.

VOZ HISTÓRICA: Saudações de Fovronja a Filkis com reclamações. Meu enteado me bateu e me expulsou da fazenda. Devo ir para a cidade ou você mesmo vem aqui? Estou todo espancado.

NARRADOR: Outro pergaminho incluía o desenho de uma criança. E então, uma carta de amor de 800 anos.

LYUBA SMIRNOVA: Dois anos atrás, encontramos um documento de casca de bétula muito interessante, escrito por uma mulher, uma mulher bem-educada. Era uma espécie de carta de amor, esse grito de amor do início do século 12.

VOZ HISTÓRICA: Mandei chamá-lo três vezes. Que tipo de raiva o impediu de me visitar no domingo passado? Minhas cartas afetaram você? Se você realmente quisesse me amar, você se afastaria dos olhos das pessoas e me encontraria em outro lugar. Se fosse por minha falta de razão afetado você, se você começar a zombar de mim, então Deus e minha pequenez serão o seu juiz. Eu nunca vou deixar você.

NARRADOR: Mas a maioria das cartas eram mais mundanas:

VOZ HISTÓRICA: Já se passaram nove anos desde que você recebeu uma cruz minha, e você ainda não me enviou nenhum dinheiro. A menos que você me envie imediatamente quatro grivna e meia, farei você perder a honra e a credibilidade. Limpe essa dívida imediatamente.

JONATHAN SHEPARD: O assunto mais comum nas cartas de casca de bétula de Novgorod é dinheiro e aspectos do dinheiro. Essa era uma sociedade em que as pessoas concordavam em uma coisa, que era a necessidade de riqueza, a necessidade de dinheiro e a busca comum de obter mais.

NARRADOR: Na época em que as cartas de Novgorod foram escritas, os vikings já estavam na Rússia há mais de 200 anos. Com o passar das gerações, eles se tornaram quase indistinguíveis dos eslavos.

MATS G. LARSSON [voz sobre tradução]: Visto que a dinastia dos príncipes e o nível de liderança da sociedade eram uma pequena parte da população, eles se tornaram cada vez mais assimilados pela sociedade eslava. Eles provavelmente se casaram com meninas eslavas e seus filhos foram criados por mulheres eslavas, e o tempo todo eles viveram nesta sociedade estrangeira. O efeito disso é óbvio no material arqueológico e nos nomes dos príncipes. O nome do primeiro príncipe, Rurik, deriva do nome escandinavo Roereker. Seu filho se chamava Igor, do nome escandinavo Ingvar. Em seguida, houve Sviataslav, um nome eslavo.

NARRADOR: Os vikings no leste podem ter perdido sua identidade como escandinavos, mas eles transformaram completamente o país e a cultura, unificando uma enorme região da Europa Oriental em um novo reino: a Rússia.

THOMAS NOONAN: Os vikings, por meio de suas redes de comércio, por meio de sua crueldade política, fundiram um estado, quer as pessoas gostassem ou não. E isso foi feito principalmente para que os vikings pudessem ficar ricos e poderosos e governar aquela área. Porque foi por isso que eles deixaram sua terra natal, porque poderiam fazer carreira no exterior. Eles eram o núcleo, eles eram a força. E sem essa força vital, nunca teria existido um estado Rus.

NARRADOR: Por quase 300 anos, os vikings foram uma força vital em toda a Europa e além, viajando para mais longe de suas terras natais do que os antigos gregos ou romanos. Em seus grandes longships, eles se aventuraram em busca de riqueza e glória, com espada e escudo subjugando qualquer um que se interpusesse em seu caminho. No processo de busca por fortuna, os vikings uniram dezenas de povos diferentes e prepararam o terreno para o surgimento da Europa moderna. No final do século 11, os reis escandinavos governaram uma terra próspera e segura. Mas, além de sua terra natal, os vikings praticamente desapareceram, misturados às populações que antes aterrorizavam. A Era Viking havia chegado ao fim.

No site da NOVA, volte no tempo. Explore uma vila Viking, escreva seu nome em Runas e rastreie a conquista Viking em pbs.org ou na palavra-chave America Online: PBS.

Para solicitar este programa ou qualquer outro programa NOVA por US $ 19,95 mais frete e manuseio, ligue para WGBH Boston Video em 1-800-255-9424.

NOVA é uma produção da WGBH Boston.

O financiamento principal da NOVA é fornecido pela Park Foundation, dedicada à educação e à televisão de qualidade.

CNET.com, ajudando você a encontrar os produtos de tecnologia certos.

Este programa é financiado em parte pela Northwestern Mutual Life, que protege famílias e empresas há gerações. Você já ouviu falar da The Quiet Company? Northwestern Mutual Life.

E pela Corporation for Public Broadcasting, e por contribuições para sua estação PBS de telespectadores como você. Obrigada.


Senet

Este antigo quadro Senet egípcio está à vista no Metropolitan Museum of Art. (Domínio público)

Amado por luminares como o menino faraó Tutankhamon e a Rainha Nefertari, esposa de Ramsés II, Senet é um dos primeiros jogos de tabuleiro conhecidos. Evidências arqueológicas e artísticas sugerem que ela foi tocada já em 3100 a.C., quando a Primeira Dinastia do Egito e # 8217 estava começando a perder o poder.

De acordo com o Metropolitan Museum of Art, membros da classe alta da sociedade egípcia jogavam Senet usando tabuleiros de jogo ornamentados, exemplos dos quais ainda sobrevivem hoje. Aqueles com menos recursos à disposição contentavam-se com grades riscadas em superfícies de pedra, mesas ou chão.

As placas de Senet eram longas e flexíveis, consistindo em 30 quadrados dispostos em três filas paralelas de dez. Dois jogadores receberam o mesmo número de fichas de jogo, geralmente entre cinco e sete, e correram para enviar todas as suas peças para o final do tabuleiro. Em vez de rolar dados para determinar o número de quadrados movidos, os participantes jogavam varas de lançamento ou ossos. Como na maioria dos jogos de estratégia complexos, os jogadores tiveram a oportunidade de frustrar o oponente, impedindo que a concorrência avançasse ou até mesmo mandando-os para trás no tabuleiro.

Este conselho do Senet data de aproximadamente 1390 a 1353 a.C. (Fundo Charles Edwin Wilbour / Museu do Brooklyn)

Originalmente um & # 8220 passado sem significado religioso & # 8221 escreve o egiptólogo Peter A. Piccione no jornal Arqueologia, Senet evoluiu para uma & # 8220simulação do mundo inferior, com seus quadrados representando as principais divindades e eventos da vida após a morte. & # 8221

Os tabuleiros de jogos anteriores ostentam quadrados de jogo completamente vazios, mas na maioria das versões posteriores, os cinco quadrados finais apresentam hieróglifos que denotam circunstâncias especiais de jogo. As peças que caíram no quadrado 27 & # 8217s & # 8220waters of chaos & # 8221 por exemplo, foram enviadas de volta ao quadrado 15 & # 8212 ou removidas inteiramente do tabuleiro.

Os antigos egípcios acreditavam que as sessões de jogo & # 8220ritualísticas & # 8221 proporcionavam um vislumbre da vida após a morte, de acordo com Tristan Donovan & # 8217s It & # 8217s All a Game: A história dos jogos de tabuleiro do monopólio aos colonos de Catan. Os jogadores acreditaram que Senet revelou quais obstáculos estavam à frente, avisou almas dissolutas de seus destinos de fogo e ofereceu garantias da eventual fuga do falecido & # 8217s do submundo, representada por mover com sucesso uma peça do tabuleiro.

"


Exército Viking Perdido

Bioarqueólogos investigam uma vala comum do século IX que acredita-se conter um exército viking perdido.

Quarenta anos atrás, centenas de esqueletos foram desenterrados em uma vala comum em um vilarejo inglês. O bioarqueólogo Cat Jarman acredita que esses ossos são os últimos restos do “Grande Exército Heathen”, uma lendária força de combate Viking que invadiu a Inglaterra no século IX e que há muito se perdeu na história. Armado com os métodos científicos mais recentes, a equipe de Cat revela histórias humanas extraordinárias da linha de frente, incluindo evidências de mulheres lutadoras e um guerreiro perdido reunido com seu filho na morte. (Estreou em 22 de maio de 2019)

Mais maneiras de assistir

NARRADOR: Quarenta anos atrás, esta aldeia sonolenta no coração da Inglaterra foi o cenário de uma descoberta horrível ...

PROFESSOR MARK HORTON (Arqueólogo): Encravado ali estava, literalmente, tanto osso humano sólido.

NARRADOR:… Quase 300 esqueletos com cicatrizes de batalha. Seriam estes os últimos restos de um lendário exército Viking que varreu a Grã-Bretanha medieval?

SØREN SINDBÆK (Arqueólogo, Universidade de Aarhus): Onde quer que os vikings vão, eles não seguem as regras.

NARRADOR: Ninguém foi capaz de provar isso, até agora.

CAT JARMAN (Bioarqueólogo): Podemos obter uma grande quantidade de informações desses ossos

NARRADOR: Arqueólogos estão na trilha do Grande Exército Viking. Tomou a Grã-Bretanha à força, ajudando a moldar suas leis, linguagem e própria identidade, mas deixou poucos vestígios na paisagem.

CAT JARMAN: Acho que estamos no lugar certo. Só temos que descobrir como encontrar os vikings!

NARRADOR: Pesquisadores soltam um barco cheio de vikings modernos para refazer sua viagem.

NARRADOR: Usando os métodos científicos mais recentes, a equipe monta histórias pessoais extraordinárias ...

BOB STODDART (Patologista): Isso foi derrubado com muita violência.

NARRADOR:… Desenterrando o que poderia ser um dos maiores locais Viking da Grã-Bretanha.

MARK HORTON: É preciso imaginar milhares de vikings, cobrindo toda essa paisagem.

CAT JARMAN: Isso é o que estamos procurando!

NARRADOR: Lost Viking Army, agora, em NOVA.

Por 40 anos, a sonolenta vila de Repton, no centro da Inglaterra, abrigou um mistério arqueológico extraordinário. Este jardim, à sombra da igreja da aldeia, está crivado de túmulos antigos.

CAT JARMAN: Acho que isso pode se quebrar em dois pedaços.

NARRADOR: Ainda está desistindo de corpos hoje.

CAT JARMAN: Adorável. Aqui vamos nós.

NARRADOR: Os primeiros restos humanos foram descobertos aqui na década de 1970, sob este monte de terra.

MARK HORTON: Então, o monte estava quase aqui. Agora foi transformado em uma área de churrasco bastante agradável. Claro, a escavação removeu completamente o monte.

NARRADOR: O arqueólogo Mark Horton era um estudante de graduação de 26 anos, supervisionando a escavação do monte, quando ficou chocado ao descobrir o que estava abaixo: uma vala comum.

MARK HORTON: Encravado ali estava, literalmente, tanto osso humano sólido. Um tipo de feltro, era quase como “crunch, crunch, crunch”, enquanto alguém se movia por este mar de sepulturas humanas, detritos humanos.

NARRADOR: Os arqueólogos registraram a posição de cada osso e calcularam que o túmulo continha os restos mortais de pelo menos 264 pessoas.

Muitos ossos apresentavam cicatrizes cruéis, sugerindo que as vítimas morreram em batalha. Mas quem são eles? De onde eles vieram? E por que tantos estão enterrados neste jardim?

Pistas começaram a surgir, incluindo moedas de prata encontradas com os corpos, que os arqueólogos conseguiram datar precisamente da década de 870.

Este foi um período violento na história da Inglaterra. Uma grande força de invasão aterrorizou a terra. Monges cristãos mapearam os ataques desse “exército pagão” em um texto contemporâneo, chamado de Crônica Anglo-Saxônica.

LEITURA DE VOZ DA CRÔNICA DE ANGLO-SAXON: O exército invasor queimou e demoliu, matou abade e monges ...

NARRADOR: No ano de 873, os saqueadores invadiram Repton. Esses pagãos eram vikings.

Muito pouca evidência arqueológica da existência de seu Grande Exército foi encontrada, mas isso pode estar prestes a mudar. Os ossos descobertos nos arredores da Igreja Repton seriam os restos mortais dos mortos de guerra Viking?

Um esqueleto, enterrado em uma posição proeminente, longe da vala comum, rendeu evidências convincentes.

MARK HORTON: Se bem me lembro, o túmulo do guerreiro estava localizado perto daqui. A cabeça estava para o oeste. O corpo estava deitado, então, provavelmente, seus pés estavam quase aqui.

Na verdade, quando o escavamos, pensamos que ele tinha três pernas, porque uma delas era uma espada.

NARRADOR: O desenho da espada era tipicamente Viking. E uma peça especial de joalheria encontrada no túmulo - um martelo de prata de Thor, o deus nórdico do trovão - sugeriu que se tratava de um guerreiro viking.

MARK HORTON: Túmulos de guerreiros Viking são muito incomuns, e um que é tão ricamente mobiliado é muito raro na Grã-Bretanha. Parece que este era um homem de grande importância.

Você está aí? Você está segurando com firmeza?

MARK HORTON: Agora, você não vai me deixar cair?

NARRADOR: Mark Horton tem refletido sobre os mistérios dos túmulos de Repton por quatro décadas. Mas, em 2012, um de seus ex-alunos de graduação assumiu a liderança no caso. Bioarqueólogo escandinavo, Cat Jarman tem tentado provar que os esqueletos em Repton são realmente os restos do exército Viking.

CAT JARMAN: É como um exercício forense. Você começa com um esqueleto completamente desconhecido, e então você realmente começa a construir uma história em torno dessa pessoa, olhando para tudo, desde idade e sexo e causa da morte, até coisas como dieta e D.N.A. E então podemos realmente colocar essa pessoa no quadro mais amplo que estamos olhando.

NARRADOR: Como parte de sua investigação, Cat está reexaminando os ossos da figura do guerreiro, para ver se ela consegue encontrar pistas sobre sua identidade.

Ela se encontrou com o patologista Bob Stoddart. Ele analisou o esqueleto pela primeira vez há quase duas décadas.

BOB STODDART: Este era um cara que era um soldado profissional. Ele era forte, ele continuou lutando quando já estava gravemente ferido.

NARRADOR: O número de feridos sugere a Bob que os atacantes tinham a intenção de completar esta morte. No fêmur esquerdo, um corte profundo em forma de V indica que ele foi atingido por uma arma de lâmina pesada.

BOB STODDART: Ele foi interrompido ao ser atingido por um desses. E isso foi derrubado com grande violência em sua virilha. Este ferimento teria cortado seu pênis, teria removido pelo menos um testículo.

CAT JARMAN: Então esse foi um final muito dramático?

BOB STODDART: Bem, este não é exatamente o fim.

CAT JARMAN: Oh, certo, ok.

BOB STODDART: Tem mais. Porque ele agora está caído, mas ainda não completamente desmaiado, eles agora estão em sua cabeça.

NARRADOR: Bob acredita que esta grande fratura no crânio foi o resultado de um golpe forte que esmagou o capacete do homem em seu crânio e desalojou a viseira que protegia seu rosto.

CAT JARMAN: Então, ele está usando um capacete? É meio torto ...

BOB STODDART: Todas as inclinações.

CAT JARMAN:… Inclinado, o que significa que eles podem atacar.

BOB STODDART: Eles atacam pelo buraco do olho de seu protetor facial, mas o buraco do olho subiu. Ele foi apunhalado com, provavelmente, uma lança, que atravessou o crânio, um ferimento que não sobreviveu por mais de alguns segundos.

NARRADOR: Enquanto seus homens colocavam o guerreiro morto para descansar, eles tentaram restaurar seu corpo mutilado em preparação para a vida após a morte, usando a presa de um javali.

CAT JARMAN: A presa do javali foi colocada bem entre suas pernas ...

CAT JARMAN: ... presumivelmente para substituir o que ele havia perdido. Então, há algum cuidado nisso, pensando no que ele precisaria. Presumivelmente, ele iria querer seu pênis na vida após a morte.

BOB STODDART: Sim, se ele fosse desfrutar Valhalla plenamente.

NARRADOR: As medidas extraordinárias que seus inimigos tomaram para matá-lo e o cuidado especial que seus companheiros tiveram ao enterrá-lo sugerem que este não era um guerreiro comum. Ele era um dos líderes do Grande Exército Viking? Gato tirou amostras dos dentes do guerreiro, na esperança de que seu D.N.A. irá revelar algumas respostas.

Se Repton é o local de descanso final dos mortos da guerra Viking, o que trouxe o exército a este local remoto?

No século IX, a Inglaterra estava sob o controle dos anglo-saxões, tribos germânicas que colonizaram o país, dividindo-o em vários reinos. A mais poderosa era a Mércia, com Repton seu centro político e religioso.

Escondido sob a igreja da aldeia está um antigo local da Mércia de importância única.

MARK HORTON: Este é o espaço mais atmosférico de que se tem sobrevivido, da Inglaterra anglo-saxã. É realmente os únicos vestígios arquitetônicos substanciais do grande mosteiro da Mércia que foi construído aqui, do final do século VII em diante: provavelmente o mosteiro mais rico da Mércia e o túmulo dos reis da Mércia.

NARRADOR: Santos também foram internados no mosteiro que ficava aqui, que enriqueceu com os tributos pagos pelos peregrinos cristãos.

MARK HORTON: Os vikings teriam se sentido atraídos aqui, porque era um lugar muito rico. Teria estado, literalmente, pingando pedras preciosas e ouro e prata.

NARRADOR: O exército Viking expulsou o rei saxão, Burgred, saqueou o mosteiro e enterrou seus mortos no solo consagrado. Mas quem eram esses invasores implacáveis?

Os vikings surgiram quase um século antes. Eles eram compostos de tribos díspares da vasta região que hoje conhecemos como Escandinávia.

SØREN SINDBÆK: O povo que chamamos de vikings certamente não teria se considerado um povo unificado, mas eles tinham uma coisa em comum. Eles tinham uma linguagem mutuamente inteligível. Assim, uma pessoa do extremo norte da Noruega poderia realmente falar com um dinamarquês ou com um sueco. Isso é um grande benefício. Chamamos essa linguagem de "nórdico antigo".

Mas o que realmente torna os Vikings, “os Vikings” são seus navios. Você não pode ir de um lugar na Escandinávia para outro sem eles. E por isso, esta é realmente uma cultura marítima. Tudo o que você faz está ligado ao mar.

NARRADOR: Em Roskilde, na Dinamarca, os barcos ainda são construídos à maneira Viking, usando técnicas derivadas de antigos navios Viking escavados na lama do estuário.

Marcas de corte nas pranchas originais revelam como os construtores de barcos trabalharam.Em vez de cortar os veios da madeira com uma serra, eles usaram um machado para moldar as pranchas, seguindo as ondulações nas fibras naturais da madeira.

SØREN NIELSON (Chefe de Construção de Barco, Museu do Navio Viking): Uma das chaves para esta maneira de construir um barco é que você segue o grão, segue as fibras nas árvores. Eu tenho um pedaço aqui, então você pode ver as fibras longas. E quando você tenta cortá-lo, não é, não é fácil, como você pode ver.

NARRADOR: Fibras longas e inteiras conferem grande resistência e flexibilidade às réguas.

SØREN NIELSON: No começo tínhamos um pouco de medo da flexibilidade, porque vocês, sabem, das grandes escunas e navios de hoje, é duro e, e muito forte. Mas, mas a força é a flexibilidade.

NARRADOR: As enormes forças exercidas sobre os navios pelas ondas fortes foram absorvidas pelos cascos flexíveis. Com tantos navios marítimos fortes, grupos de vikings começaram a enfrentar o Mar do Norte e a realizar ataques relâmpagos nas comunidades costeiras inglesas.

SØREN SINDBÆK: As pessoas voltam de expedições às Ilhas Britânicas com um tesouro enorme, e ninguém na Escandinávia pode simplesmente ignorar isso. Se você é um chefe, precisa recompensar seus guerreiros. Você precisa recompensá-los melhor do que o chefe vizinho.

No momento em que alguém começa este novo jogo na cidade, trazendo navios pelo Mar do Norte, invadindo terras estrangeiras, está tudo acabado. Todo mundo tem que ir. Assim, em uma geração, passamos de alguns ataques isolados a grandes exércitos.

NARRADOR: Pode haver outra razão pela qual as diferentes tribos começaram a se unir. Em meados do século IX, as terras áridas da Escandinávia podem ter lutado para sustentar suas populações em crescimento. A fértil Inglaterra deve ter parecido atraente.

SØREN SINDBÆK: Os recursos na Escandinávia estão sob pressão. Se você é o filho mais novo da família, é provável que não vá abrir sua própria fazenda, pois não há novas terras a serem tomadas que valham a pena.

Conforme a era Viking avança, o que eles realmente buscam não são as coisas a serem levadas para casa, mas as coisas que você pode ganhar lá, a terra.

NARRADOR: Unidos sob a bandeira da conquista, a maior força de vikings de todos os tempos cruzou o Mar do Norte para a Inglaterra no ano de 865. Desta vez, não foi um ataque esmagador, eles vieram para ficar.

Como o Exército Viking deixou tão poucas evidências físicas para trás, os historiadores precisam fazer suposições fundamentadas sobre como eles operam.

MARK HORTON: Olá, vikings! Escolhemos um dia ventoso, não escolhemos?

NARRADOR: Então, Mark Horton está se juntando a um grupo de reencenadores, que tentam entrar na cabeça dos enigmáticos nórdicos vivendo como eles.

MARK HORTON: Você já tomou um barco no Trento antes?

STEVE ETHERIDGE (Capitão do Barco Longo): Não, será uma experiência um pouco nova para nós.

MARK HORTON: Pelos meus cálculos, é provavelmente a primeira vez em mil anos.

STEVE ETHERIDGE: Solte a ré, por favor.

NARRADOR: Sob o comando do Capitão Steve Etheridge, esses entusiastas vestem roupas meticulosamente recriadas, carregam réplicas de armas e navegam em um navio reconstruído.

MARK HORTON: Esse é o clube náutico local. Eu não acho que eles tenham visto uma dessas coisas por algum tempo.

VIKING REENACTOR: Espero que não se lembrem da última vez, hein?

NARRADOR: Ninguém sabe o tamanho da frota Viking, mas o Chronicle nos diz que uma única flotilha continha 250 navios. Por oito anos, os vikings usaram a rede fluvial para realizar sua campanha sangrenta no leste da Inglaterra. Então, em 873, eles navegaram até o centro do país, subindo o rio Trento, até Repton.

A tripulação de Mark está refazendo a última etapa dessa jornada.

MARK HORTON: É como uma espécie de portão aberto para a Grã-Bretanha.

STEVE ETHERIDGE: Absolutamente.

MARK HORTON: Somos apenas um navio, mas se você imaginar 50, 100 desses navios. Estamos falando de cerca de três milhas de navios, subindo o Trento.

STEVE ETHERIDGE: Teria sido assustador. É, é uma cidade em movimento, não apenas um exército. Você está trazendo tudo que você precisa com você.

Se você deseja transportar milhares de pessoas, suprimentos, depósitos e armamento, essas são as rodovias da Idade das Trevas. Este é o caminho para o coração da Inglaterra. É assim que você conquista a Inglaterra, rio acima.

NARRADOR: The Chronicle registra inúmeras batalhas entre os vikings e anglo-saxões ao longo do caminho.

LEITURA DE VOZ DA CRÔNICA DE ANGLO-SAXON: Rei Æthelred lutou contra o exército de ataque e grande massacre foi feito em ambos os lados.

NARRADOR: No início, esses relatos escritos pareciam ser corroborados pelos ossos com cicatrizes de batalha encontrados em Repton, mas na década de 1990, quando os arqueólogos dataram esses ossos com carbono, os resultados foram chocantes. Muitos dos corpos pareciam ter um século de idade demais para pertencer ao Grande Exército Viking, um mistério que Cat Jarman está determinado a resolver.

CAT JARMAN: Tudo, os ossos, os artefatos, as moedas, tudo é realmente gritante Grande Exército Viking. Mas a ciência, as datas de radiocarbono disseram que isso não é possível.

NARRADOR: Cientistas datam ossos medindo a quantidade de carbono-14 que eles contêm. Este isótopo radioativo permanece no esqueleto após a morte. Ele decai ao longo do tempo em uma taxa constante, então, medindo o que resta nos ossos, os cientistas podem descobrir aproximadamente quando a pessoa morreu.

CAT JARMAN: O que não percebemos há 20 anos, na verdade temos que levar em consideração como o carbono que estamos datando entra em nossos corpos. E realmente entra em nossos corpos por meio da comida que comemos.

NARRADOR: Acontece que as pessoas com uma dieta rica em peixes absorvem carbono mais antigo do que os carnívoros. Isso porque os oceanos contêm carbono com centenas de anos. Quando os peixes ingerem isso e as pessoas, por sua vez, comem o peixe, o carbono antigo entra em seus ossos. Os cientistas agora sabem que os ossos das pessoas que comem peixes parecem mais velhos do que realmente são, distorcendo os resultados da datação por carbono.

Cat também foi capaz de calcular a quantidade de peixes que cada pessoa comeu, usando os marcadores químicos característicos que os frutos do mar deixam em ossos humanos.

CAT JARMAN: Eu olhei para todos esses ossos diferentes e descobri que todo mundo com uma espécie de “data errada”, por assim dizer, tinha comido muito peixe. Foi um momento realmente brilhante, na verdade, ser capaz de ver aquelas datas se encaixando perfeitamente. E isso significava que toda a vala comum agora pode ser datada do final do século IX, o que significa que é completamente consistente com o Grande Exército Viking.

NARRADOR: Agora que ela provou que todos eles têm a idade certa para serem vikings, Cat quer colocar carne de volta em seus ossos. Sua pesquisa revelou uma surpresa sobre a demografia do exército.

CAT JARMAN: Tivemos muita sorte por termos extraído com sucesso o antigo D.N.A. desses crânios, e fomos capazes de determinar o sexo desses indivíduos. E desses cinco, esses três são homens, mas esses dois são na verdade mulheres. E isso se encaixa muito bem com o resto da vala comum, porque cerca de 20% desses indivíduos são mulheres.

NARRADOR: O que tantas mulheres estavam fazendo aqui? Eles estavam apoiando seus homens? Ou há mais nessa história?

Na Suécia, os restos mortais de um Viking de 1.100 anos podem oferecer uma pista. Este esqueleto foi encontrado em 1889, a 30 milhas de Estocolmo, na fortaleza Viking de Birka.

Charlotte Hedenstierna-Jonson reabriu recentemente o processo do “guerreiro Birka”.

CHARLOTTE HEDENSTIERNA-JONSON (Arqueólogo): Este é meu, meu bebê no momento, sim.

NARRADOR: Charlotte conseguiu usar o desenho de campo dos arqueólogos originais para reconstruir como o esqueleto foi encontrado. O corpo foi enterrado com espada, machado de batalha e alguns companheiros inesperados.

CHARLOTTE HEDENSTIERNA-JONSON: No final da cova, havia dois cavalos.

CAT JARMAN: Dois cavalos completos?

CHARLOTTE HEDENSTIERNA-JONSON: Dois cavalos completos. Então, este é um túmulo de alto status muito espetacular. Desde o início, foi interpretado como um túmulo de guerreiro. E nós, é claro, interpretaríamos isso como um homem. Mas, no ano passado, recebemos os resultados de um antigo D.N.A. análise, e é definitivamente confirmado para ser uma mulher. E isso causou um grande rebuliço.

NARRADOR: D.N.A., extraído do maxilar, provou que se tratava de uma mulher forte e saudável na casa dos 30 anos. Seus ossos não mostram nenhum sinal de como ela morreu, mas as armas em seu túmulo sugerem a posição que ela ocupou em vida.

CHARLOTTE HEDENSTIERNA-JONSON: Ela está enterrada como guerreira. É claro que nunca podemos provar que ela foi ativamente uma guerreira em vida. Mas acho que ela era uma guerreira, e acho que essa é a mensagem que eles queriam transmitir e que estamos lendo agora, 1.100 anos depois.

NARRADOR: Ela era uma “donzela do escudo” da vida real, uma mulher que, de acordo com a mitologia nórdica, lutou ao lado de homens?

CAT JARMAN: Isso é realmente emocionante, porque estou olhando para o que pensamos ser um túmulo de guerra, que tem mulheres nele. E para ter exemplos como esse, onde a mulher é representada naquele papel de guerreira, temos que levar isso de volta para Repton e pensar nessas mulheres.

NARRADOR: Os ossos de algumas das mulheres Repton carregam cicatrizes, talvez de batalha, e eles foram enterrados ao lado de guerreiros do sexo masculino. Eles poderiam ter sido donzelas escudos também?

MARK HORTON: In out, in out, in out ...

NARRADOR: No Trento, a tripulação de vikings modernos de Mark está a uma milha de seu local de pouso, nos arredores de Repton.

MARK HORTON: É uma grande diferença agora, não é? O vento está contra nós. Na verdade, é um trabalho incrivelmente difícil.

STEVE ETHERIDGE: Lado de estibordo, grandes golpes!

VIKING OARSMAN REENACTOR: Continue! Continue puxando, lado de estibordo.

NARRADOR: Na época em que o Grande Exército chegou à Mércia, ele havia conquistado a maior parte da Inglaterra anglo-saxônica, mas não apenas com táticas de armamento forte. A Crônica nos diz que os vikings fizeram acordos de paz com comunidades em conflito e substituíram os governantes locais por reis fantoches. Ele também registra como o exército acampou durante o inverno em Repton.

MARK HORTON: Você já encalhou um escaler antes?

STEVE ETHERIDGE: Não, primeira vez para isso. Nós vamos tentar.

NARRADOR: Pregos Viking encontrados à beira do rio, sugerem que os invasores arrastaram seus barcos para a costa para reparos. Mas eles não deixaram nenhum registro de como.

MARK HORTON: Isso é assustador.

NARRADOR: Então, a equipe de Steve ...

REENACTOR DA MENINA VIKING: Coloque aí, para que o papai possa se levantar.

NARRADOR: ... e seus amigos e familiares no banco ...

VIKING REENACTOR: Ok, outro rolo.

NARRADOR: vai improvisar.

REENATOR VIKING: Heave! Vamos, vamos.

REENATOR VIKING: Puxe, continue puxando!

STEVE ETHERIDGE: Nós chegamos até agora e estamos presos.

MARK HORTON: Olá! Estamos tendo uma luta.

NARRADOR: Felizmente, Mark avista uma tripulação de barco passando.

MEMBROS DA TRIPULAÇÃO DE REMESSA: Um, dois, três, arfando!

Isso vai servir. Vamos parar por aí!

STEVE ETHERIDGE: Isso vai servir.

MEMBROS DA TRIPULAÇÃO E REENATORES DE VIKING: (Torcendo)

NARRADOR: Agora nossa equipe pode montar acampamento, assim como seus antepassados ​​Viking fizeram.

MARK HORTON: Então, o que nos faz pensar é, na verdade, o quão importante foi vir a terra firme para o inverno.

STEVE ETHERIDGE: Sim, estamos lutando hoje. E você quer encontrar um lugar onde possa puxar seus barcos, fique seguro e fique aqui até a primavera. E então a invasão começa novamente.

NARRADOR: O exército muitas vezes agachava-se durante o pior inverno. Mas o que aconteceu dentro de seus acampamentos temporários foi perdido para a história, até uma série de descobertas recentes feitas em um local a 60 milhas rio abaixo, chamado Torksey.

Os cronistas registram que o exército passou o inverno nesses campos de Lincolnshire, um ano antes de chegarem a Repton. Agora, uma equipe de detectores de metal e arqueólogos descobriu evidências intrigantes dessa ocupação.

JULIAN RICHARDS (Arqueólogo, Universidade de York): Temos cerca de 2.000 achados. A maioria dos objetos que estão aqui foram trazidos para o local como pilhagem. É o material que eles saquearam, principalmente, de igrejas anglo-saxãs durante a temporada anterior de campanha. E eles estão trazendo para cá, derretendo-o, transformando-o em outros objetos, negociando com ele, e assim por diante.

E, assim como todos os pequenos objetos, o saque, também temos muitos objetos de ferro do local. Temos aqui o punho de uma espada. Você pode ver que o buraco é por onde a lâmina teria passado. E temos vários eixos. Isso foi descoberto no ano passado.

Mas meus objetos favoritos, esses, são na verdade esses. Estas são peças de jogo. Você pode imaginá-los passando o inverno, eles têm muito tempo de lazer. No total, temos mais de 300 dessas peças de jogo. Eles parecem fornecer um pouco do que chamamos de assinatura do Grande Exército Viking.

NARRADOR: Esses modestos pedaços de chumbo são exclusivos dos Vikings e do cartão de visita do Exército Heathen. O arqueólogo Adam Parsons pesquisou como eles eram usados, em um jogo chamado Hnefatafl.

MARK HORTON: Posso dar uma olhada?

ADAM PARSONS (Arqueólogo Experimental): Claro que pode. Então, se você agora fizer seu tabuleiro de jogo e abrir alguns pequenos orifícios nele, você pode colocar essa peça lá, e se é em um navio ou alguém bêbado em um campo de jogos de azar não derrubaria o tabuleiro.

O crucial, do ponto de vista arqueológico, é claro, é que a estaca apodreceria. Então, quando você os encontra, você tem um pequeno orifício na parte inferior deles.

MARK HORTON: Porque pensaríamos apenas que era um buraco vazio. Então, como o jogo foi realmente jogado?

ADAM PARSONS: Bem, pelo que podemos dizer, havia uma peça do rei que foi colocada no centro do tabuleiro, e ele tinha um pequeno exército de talvez 12 homens ao seu redor. E a função do rei era fugir para o canto ou para a borda do tabuleiro.

MARK HORTON: Este é um tipo de jogo do homem comum?

ADAM PARSONS: Exatamente. Os soldados no acampamento podem fazer essas peças de maneira rápida e barata, fazer uma placa de madeira barata, talvez até arranhar uma na terra. Isso significa que eles podem passar essas noites chatas e úmidas, você sabe, talvez jogando fora um pouco do dinheiro que acabaram de roubar de vários lugares.

MARK HORTON: Mas também, o principal é que eles são tão fáceis de perder.

MARK HORTON: E isso é o que é tão bom para a arqueologia que você simplesmente os joga lá na grama e eles se vão.

NARRADOR: Os arqueólogos aprenderam a valorizar essas descobertas humildes, já que os vikings raramente deixavam relíquias dramáticas para trás.

Mas em Repton, eles abriram uma exceção.

MARK HORTON: Há cerca de 40 anos, encontramos o fim do que parece ser uma grande fortificação Viking. O que parece que encontramos é uma espécie de invólucro em forma de D. O problema é que todas as indicações superficiais desapareceram.

NARRADOR: Durante a escavação dos túmulos Viking na década de 1980, os arqueólogos descobriram vestígios de uma vala defensiva maciça.

MARK HORTON: Podemos começar a definir isso. Um, dois, três, quatro ... por aqui.

NARRADOR: Eles escavaram apenas algumas seções da estrutura.

MARK HORTON: … Três e quatro. Aqui, eu acho.

NARRADOR: Agora, Mark deseja revelar a imagem inteira pela primeira vez.

MARK HORTON: Na verdade, é apenas colocando-o no chão que se pode realmente entender como funcionou e voltar à forma de terreno do século IX.

Ok, então vamos colocar ... Para que lado estamos nos voltando? Cadê? Aqui vamos nós. Oh, eu posso ver isso. Está lindo. O que você realmente pode ver é a forma exata do gabinete.

NARRADOR: O recinto abria para o rio Trento, que costumava correr perto da igreja. Quando os arqueólogos descobriram a vala, eles acreditaram que ela poderia ter cercado o acampamento de inverno dos vikings, mas Mark tem um problema com essa teoria.

MARK HORTON: Uma coisa que me impressiona imediatamente é o quão pequeno ele é. Tem pouco mais de quatro acres. Quer dizer, você sabe, você poderia apertar talvez mil homens ombro a ombro. Não se esqueça, eles também precisam ter seus navios e oficinas e todas as outras coisas que vêm com eles. Quer dizer, é uma área minúscula.

NARRADOR: É possível que o Grande Exército não fosse, na realidade, tão grande em tamanho? Isso é o que alguns historiadores concluíram. Mas em Torksey, as descobertas recentes dos arqueólogos estão espalhadas por um local 30 vezes maior.

JULIAN RICHARDS: Este é um local enorme, com 135 acres no total. Isso tem implicações para o tamanho do Exército Viking. Você tem que imaginar atrás de mim o que é, na verdade, uma pequena cidade, uma espécie de área movimentada. E dada a escala do acampamento, pensamos que provavelmente era cerca de 5.000 guerreiros e seguidores do acampamento. É um grande número de pessoas reunidas em um só lugar. É maior do que a maioria das cidades anglo-saxãs.

NARRADOR: Mas, se havia 5.000 vikings acampando em Torksey, onde eles ficaram quando chegaram a Repton?

Um detector de metais local pode ter encontrado algumas pistas cruciais. Cat está a caminho de conhecê-lo.

CAT JARMAN: Estou muito, muito animado e intrigado para descobrir o que esse cara realmente descobriu. Repton's, meio que cheio de questões não resolvidas, na verdade. Há muita coisa que não entendemos. Há coisas que não estão lá, e essas coisas que ele encontrou podem ser exatamente o que estávamos procurando, o verdadeiro "elo perdido".

NARRADOR: Rob Davis é um metalúrgico especialista e historiador amador entusiasta.

ROB DAVIS (Historiador Amador): Eu trouxe uma boa seleção.

NARRADOR: Ele encontra discretamente artefatos Viking em um trecho de fazenda perto de Repton, há mais de uma década. Agora, ele convidou Cat para ver sua coleção pela primeira vez.

CAT JARMAN: Eles são tão brilhantes, e eu só quero pegá-los e dar uma olhada neles.

ROB DAVIS: Sim. Há um belo broche escandinavo aqui.

CAT JARMAN: Oh, uau. Sim, isso é lindo.

ROB DAVIS: Esse é um tipo típico de broche Viking.No dia em que descobri isso, encontrei o pingente, um pingente do martelo de Thor.

CAT JARMAN: Oh, uau. Isso é incrível. Você realmente não pode conseguir muito mais Viking do que isso, pode? É quase idêntico ao encontrado em Repton ao redor do pescoço do guerreiro. Isso é apenas gritar “Exército Viking”, não é mesmo?

Este é exatamente o tipo de coisa que procuramos quando procuramos locais do Grande Exército.

E são todos dos mesmos campos?

ROB DAVIS: Sim, todos do mesmo campo, um campo em particular.

NARRADOR: Rob fez suas descobertas extraordinárias nesta encosta, fora do pequeno vilarejo de Foremark, duas milhas a leste de Repton.

CAT JARMAN: Então, a maior parte disso parece vir do campo logo além daquela árvore. É o que está no meio, certo?

ROB DAVIS: Esse é o campo principal.

NARRADOR: Ao contrário de alguns detectores de metais, que frustram os arqueólogos removendo artefatos de locais sem registrar onde os encontraram, Rob manteve um registro cuidadoso, que Cat agora pode usar para começar a mapear a história antiga desta paisagem.

CAT JARMAN: Igreja Foremark, que fica bem aqui, deriva de um nome escandinavo, "Fornework", que significa "a velha fortificação". Então, é como se a pista estivesse no nome o tempo todo e nós simplesmente não percebêssemos! Acho que temos um site muito, muito importante aqui.

NARRADOR: As descobertas de Rob colocam os Vikings em Foremark. Foi aqui, no topo desta colina, em vez de em Repton, que o exército passou o inverno de 873?

CAT JARMAN: Temos os campos que Rob tem detectado, literalmente, do outro lado da cerca. Tudo isso foi arado. Isso significa que Rob foi capaz de percorrê-lo e encontrar todos os artefatos de metal que surgem com um arado. E isso não é bom para nós, como arqueólogos, porque na verdade destrói muito da arqueologia.

Mas aqui, ninguém realmente arou ou fez qualquer tipo de agricultura recente.

NARRADOR: Como a aragem remove artefatos antigos de seu contexto arqueológico, a Cat's montou uma equipe para procurar vestígios do acampamento de inverno na única parte desta terra que não foi cultivada intensivamente.

CAT JARMAN: Não temos ideia de quão longe precisamos descer. Definitivamente, estou me sentindo muito nervoso com isso, porque tive que escolher um local neste campo gigante e poderia ter escolhido o local inteiramente errado. Tudo pode dar terrivelmente errado ou podemos encontrar algo incrível.

NARRADOR: Se o exército acampou em Foremark em 873, ainda não explica por que há tantos corpos enterrados em Repton. Mas houve um desenvolvimento na busca para identificar o guerreiro mutilado enterrado perto da igreja. Ao lado dele, os arqueólogos encontraram os restos mortais de um homem mais jovem. A proximidade dos dois corpos sugere que eles podem ter se conhecido em vida.

CAT JARMAN: Ei, oi, Lars.

LARS FEHREN-SCHMITZ (Paleogeneticista): Ei, Cat, como vai você?

CAT JARMAN: Estou bem, obrigado. Como você está?

NARRADOR: O gato tinha D.N.A. análise feita nos restos mortais de ambos os homens.

LARS FEHREN-SCHMITZ: É realmente muito emocionante. Agora podemos confirmar definitivamente que o guerreiro e o outro túmulo encontrado com o guerreiro são parentes de primeiro grau.

CAT JARMAN: Oh, brilhante!

LARS FEHREN-SCHMITZ: E fica ainda melhor. Podemos dizer que não tiveram a mesma mãe, mas têm a mesma linhagem paterna, o que na verdade só deixa que fossem pai e filho.

CAT JARMAN: Isso é maravilhoso.

Isso é algo muito novo. Suspeitamos que eles tinham algum tipo de relacionamento próximo, mas não havia como saber disso. Isso é tão único. Até onde sabemos, não há outros sepultamentos de pai e filho conhecidos. Sabemos que existem muitas outras sepulturas duplas no mundo Viking, mas nunca fomos capazes de descobrir qual é a relação entre esses dois indivíduos, então estou, estou emocionado.

NARRADOR: A revelação de que o guerreiro está enterrado com seu filho restringe os candidatos históricos sobre quem ele poderia ser. A Crônica Anglo-Saxônica não oferece pistas, então Cat pediu à historiadora medieval Clare Downham para seguir uma pista em outro texto antigo, desta vez da Irlanda. É chamado de Annals of Ulster.

CLARE DOWNHAM (Historiador): Isso nos fala sobre uma relação realmente interessante entre pai e filho que pode estar ligada aos enterros em Repton. Seus nomes são Olaf e seu filho, Eisten.

NARRADOR: Escrito em irlandês médio e latim, os anais registram as façanhas do rei Olaf, um chefe viking baseado na Irlanda, que liderou ataques em torno da Grã-Bretanha.

CLARE DOWNHAM: Então, este é, "Olaf retorna a Dublin de Alaba", que é o norte da Grã-Bretanha, "com uma frota de 200 navios". E esses navios contêm todo o butim acumulado de seus anos de invasões e viagens pela Grã-Bretanha.

NARRADOR: Os Anais nos dizem que foi na Escócia que Olaf finalmente encontrou seu par.

CLARE DOWNHAM: Desta vez, ele está tentando coletar impostos e tributos do povo escocês, o que, é claro, o tornaria profundamente impopular. No ano de 874, ele está invadindo a Escócia, e o rei da Escócia, na época, encontra Olaf e o mata.

NARRADOR: Poderia o corpo então ter sido levado para Repton e lá, no ano seguinte, ter se juntado a seu filho, que também foi morto em batalha? Mas, se os dois corpos são Olaf e Eisten, por que os vikings pagãos carregariam seus mortos de campos de batalha distantes e os colocariam para descansar no cemitério cristão de reis anglo-saxões?

O arqueólogo Howard Williams tem uma teoria.

HOWARD WILLIAMS (Arqueólogo): Dada a importância política e religiosa de Repton para os reis da Mércia, o Exército Viking que vem aqui tem uma equivalência moderna ao assumir o Palácio de Buckingham e a Catedral de São Paulo, juntos. Então, temos que ver isso como um grande gesto político.

A vala comum não teria sido simplesmente um cemitério, mas um monumento na paisagem. Permitiu que você mostrasse suas reivindicações sobre a terra e sua afirmação de que pretende ficar aqui por gerações.

NARRADOR: Talvez a vala comum em Repton esteja finalmente revelando seus segredos. Mas ainda deixa o mistério de onde o exército acampou durante o inverno de 873. E, a nova escavação em Foremark não está oferecendo nenhuma resposta.

CAT JARMAN: Já estamos aqui há alguns dias e nossos melhores achados, até agora, são um mármore vitoriano e uma bala de mosquete! Ainda acho que estamos no lugar certo. Só temos que descobrir como encontrar os vikings.

NARRADOR: Mas, em um canto distante do site, o detector de metais Rob encontrou algo intrigante 30 centímetros abaixo da superfície.

CAT JARMAN: O que voce conseguiu?

ROB DAVIS: Um pedaço de ferro bastante profundo. Você pode ver a ferrugem ali.

CAT JARMAN: Sim, ok.

Parece muito com uma relha de arado.

NARRADOR: Não é o que alguém esperava encontrar em um acampamento Viking. Uma relha de arado é a lâmina de um arado, projetada para abrir um canal através do solo no qual as safras seriam plantadas. Usados ​​na Grã-Bretanha a partir do século VII, eram peças preciosas de equipamento.

CAT JARMAN: Sim, é brilhante.

MARK HORTON: Puxa, que pedaço enorme de ferro que é.

As pessoas não deixam relhas de arado espalhadas. Este é o seu sustento. Se eles perdessem algo assim, você literalmente morreria de fome, porque você não poderia cultivar seus campos. Então, isso é bastante excepcional. Eles são achados realmente muito raros.

NARRADOR: Registros do século 11 revelam que existia uma vez um assentamento anglo-saxão neste local. Mas por que seus habitantes abandonariam um item tão importante?

O arado disse à equipe o quão fundo eles precisam cavar para procurar por mais vestígios de habitação, para que possam acelerar.

MARK HORTON: Desenterrar coisas à mão é realmente enfadonho. Esse balde nos permite chegar à arqueologia muito mais rapidamente. Este é apenas o trabalho.

Deus sabe o que está nele.

Tem algo aí. Uau. Ha ha!

CAT JARMAN: Você me encontrou algo lá?

MARK HORTON: Temos algo para mostrar a você.

CAT JARMAN: Agh! Surpreendente!

CAT JARMAN: Isso é brilhante. É uma peça de jogo.

MARK HORTON: Furo na parte inferior.

Brilhante. Isso é o que estamos procurando.

NARRADOR: Esta peça de jogo principal é quase idêntica às encontradas em Torksey.

MARK HORTON: Essa é a presença do exército Viking.

CAT JARMAN: Sim, quero dizer, esta é a arma fumegante, não é?

MARK HORTON: Isso mesmo.

NARRADOR: A peça do jogo foi encontrada a apenas 30 pés de distância de onde a relha do arado foi descoberta, e agora esse local é de terra está começando a contar sua história.

MARK HORTON: Eu posso ver isso lá.

CAT JARMAN: É muito claro.

MARK HORTON: Sim. Você pode ver onde ficou muito mais vermelho.

AMY PANNELL (Arqueólogo): Eu diria que essa areia laranja, aqui, e a areia vermelha é evidência de queima, porque quando você queima a areia em alta temperatura, ela vai para todas essas belas cores de pôr-do-sol.

CAT JARMAN: Estas são algumas das coisas que saíram desta trincheira aqui, nesta área que estamos associando ao incêndio. Encontramos uma grande quantidade de carvão, alguns pedaços muito, muito grandes. E são brilhantes, porque você pode ver que são pranchas de madeira. E eles foram encontrados em uma bela linha retangular. E juntando tudo, parece que estamos conseguindo um edifício. E aquele prédio pode muito bem ter pegado fogo.

MARK HORTON: Ok, eu tenho uma teoria. Será que temos um momento em Pompéia lá embaixo?

MARK HORTON: Quer dizer, um evento catastrófico acontece e congela tudo no tempo. Este é, na verdade, um edifício saxão, sabemos que os vikings estão aqui.

MARK HORTON: Eles estão queimando as casas saxãs. Os habitantes fugiram e ninguém voltou para recuperar os artefatos.

NARRADOR: De acordo com a teoria de Mark, a preciosa relha do arado foi deixada para trás, porque o edifício anglo-saxão de madeira em que se encontrava foi queimado pelo Exército Viking.

CAT JARMAN: Acho que não é tão louco quanto parece.

NARRADOR: Os artefatos descobertos pelo detectorista Rob já apontam para um acampamento Viking em Foremark, e agora a equipe de Cat está começando a desenterrar evidências do terror que o exército pode ter causado à população local.

CAT JARMAN: Se isso realmente é o que pensamos que é, então isso é extremamente emocionante, porque na verdade mostra diretamente as evidências desses ataques e como deve ter sido para as pessoas que viviam aqui na época.

NARRADOR: Juntos, Foremark e Repton agora formam um dos locais Viking mais importantes na Grã-Bretanha, que a equipe da Cat continuará a explorar nos próximos anos.

CAT JARMAN: Estou muito satisfeito. Definitivamente encontramos o Grande Exército Heathen. Está tudo nos pequenos pedaços de evidência. Não são as grandes estruturas, não são as grandes fortificações e navios inteiros, são apenas os pequenos itens individuais que nos contam muito de toda a história.

MARK HORTON: Na verdade, acho que agora estamos apenas arranhando a superfície, que novas investigações deste site vão mudar totalmente nossa compreensão do início da era Viking na Inglaterra.

NARRADOR: De acordo com o Chronicle, depois de partir de seu acampamento de inverno, o Grande Exército começou a se fragmentar. Enquanto isso, as tribos anglo-saxãs se reagruparam e, no ano 878, finalmente ganharam a vantagem.

O Grande Exército se espalhou, muitos de seus guerreiros instalando-se na Inglaterra. As crianças locais agora estavam nascendo com sangue escandinavo. E, como no Foremark, os lugares ingleses receberam nomes nórdicos, uma lembrança, hoje, de uma terra que já foi ocupada pelos vikings.

MARK HORTON: Foi a relação entre os vikings e os anglo-saxões que levou à formação da Inglaterra como uma nação única.

Os vikings mudaram a Inglaterra para sempre.

CAT JARMAN: Os vikings causaram um grande impacto, não apenas nesta parte de Derbyshire, mas em todo o país. Esta é a evidência real. Estes são os fatos reais, concretos, reais. E eu estou tão, tão feliz por ter feito parte disso.


ARTIGOS RELACIONADOS

Ele também observou que, mesmo que a peça pertencesse a monges que viviam na ilha, ela "mostra a influência que a cultura nórdica já exercia sobre o Atlântico Norte", conforme relatado pelo The Guardian.

“Freqüentemente, tendemos a pensar no cristianismo do início da Idade Média, especialmente nas ilhas, como terrivelmente austero: que todos viviam uma vida dura e brutal”, disse Petts ao The Guardian.

Os especialistas acreditam que a peça seja do tabuleiro de jogo Viking 'hnefatafl' ou Mesa do Rei, que é um jogo estratégico semelhante ao xadrez

A peça também é valiosa porque fornece aos especialistas um vislumbre da "vida real das pessoas que estiveram no mosteiro, em vez de apenas seus cemitérios e suas vidas posteriores"

“A pura qualidade desta peça sugere que este não é um conjunto de jogos antigo. Alguém na ilha está levando um estilo de vida de elite. '

A peça também é valiosa porque, como observa Petts, está fornecendo aos especialistas um vislumbre da 'vida real das pessoas que estiveram no mosteiro, em vez de apenas seus cemitérios e suas vidas posteriores'.

O artefato foi descoberto por meio de uma escavação com financiamento coletivo e equipe de voluntários, e foi encontrado por uma mulher que estava visitando o local para comemorar seu aniversário.

Outra descoberta na ilha em 2016 também foi descoberta por voluntários - um pequeno marcador de arenito de cabeça redonda, comumente conhecido como uma pedra de nome, foi datado de meados do século VII a VIII, ao mesmo tempo em que o mosteiro original foi construído .

Lindisfarne, ou a Ilha Sagrada, está localizada na costa nordeste da Inglaterra, que tem uma história registrada começando no século 6 DC - e foi o local do primeiro grande ataque viking na Grã-Bretanha

A face da pedra é esculpida e algumas letras são claramente visíveis.

Os especialistas ainda estão decifrando o texto, mas parece que o nome do monge comemorado na pedra terminou com as letras 'frith', que é um elemento comum dos nomes anglo-saxões.

O codiretor e líder acadêmico do projeto, Dr. David Petts, da Durham University, disse: 'Esta é uma descoberta impressionante, exatamente do período que estamos procurando.

“Esta pedra pode ter sido esculpida durante a época em que os Evangelhos de Lindisfarne estavam sendo escritos.

“Este é realmente, distintamente, diagnosticamente, o período anglo-saxão de Cuthbert.

- Apenas alguns foram encontrados aqui e em alguns outros locais.

- É uma evidência incontestável da atividade anglo-saxônica e confirma que estamos na trilha do mosteiro mais antigo aqui em Lindisfarne.

Brendon Wilkins, codiretor e diretor de projetos da DigVentures, disse: “Temos evidências de meados do século 7 ao 8 de todas as três trincheiras da ilha.

“É incrível ver o antigo mosteiro basicamente se erguendo no solo e ter uma ideia de onde as estruturas mais importantes estariam localizadas.

"Não podíamos esperar um resultado melhor."

O projeto foi financiado por crowdfunding com £ 25.000 arrecadados em todo o mundo, com alguns doadores juntando-se à escavação.

Acredita-se que os Evangelhos de Lindisfarne foram escritos por um monge chamado Eadfrith, que mais tarde se tornou o bispo de Lindisfarne, no final do século 7 e início do século 8.

LINDISFARNE GOSPELS

Acredita-se que os Evangelhos de Lindisfarne foram escritos por um monge chamado Eadfrith, que mais tarde se tornou o bispo de Lindisfarne, no final do século 7 e início do século 8.

Mas o que torna esses Evangelhos únicos é a combinação de estilos usados, que incorpora designs celtas, mediterrâneos e anglo-saxões.

Acredita-se que os textos tenham sido dedicados a São Cuthbert, que morreu em 687 e que tinha um santuário dedicado a ele no mosteiro.

Depois que o mosteiro foi invadido e destruído por vikings, os monges partiram, levando os evangelhos com eles.

Séculos depois, eles encontraram o caminho para a coleção da Biblioteca Britânica em Londres, onde permanecem até hoje.


A busca por um mosteiro escocês perdido revela um raro tabuleiro de jogos Viking - História

Olá. Neste guia você encontrará todos os tesouros que atualmente podem ser obtidos em Exploradores Renomados e como obtê-los. Eles foram divididos em cada expedição de onde vêm para facilitar o uso.

Nem é preciso dizer, mas vou mencioná-lo mesmo assim:

SUPER MASSIVE SPOILERS ABAIXO

SUPER MASSIVE SPOILERS ABAIXO

SUPER MASSIVE SPOILERS ABAIXO

Changelog
14/03/18: Atualizado em Andes. Poncho de paz não é necessário para o tesouro.
12/04/17: Pequenas correções e atualizações.
10/10/17: Atualizado para patch # 25
14/07/17: Adicionada sobreposição da média para verificação do Pensador rápido no Monstro do Pântano.
07/08/17: Adicionada nota sobre a incrível dificuldade de obter a Cabeça Encolhida atualmente.
07/06/17: Adicionado Royal Kris às opções do Sword Fool para Swords.
29/06/17: Adicionados detalhes por se recusar a fazer a verificação final completamente para Stirling Head / Unicorn Tape.
25/06/17: Detalhes atualizados para lutar contra o Chuckles com uma vantagem no Mali para o crânio do elefante.
24/06/17: Atualizado outro override no crânio de Irene.
19/06/17: Chave do Coração atualizada com adição Séria para o teste de Pensamento Rápido (+ 35% de chance se o membro da tripulação tiver o privilégio 'Sério')
06/06/17: Atualizado com algumas pequenas alterações aqui e ali.
06/02/17: Mudanças atualizadas no crânio de Irene e Pranjnaparamita em 457
25/05/17: Novas piscinas do Salvador da Hungria atualizadas adicionadas no patch recente.
21/05/17: Esclarecidas as opções de sucesso / falha da Tapeçaria Unicórnio. Também atualizou a chave do coração.
20/05/17: Detalhes atualizados do Carved Ace / Savior of Hungary para coincidir com as mudanças do jogo.
18/05/17: Atualizado com a nova mudança do tesouro do Mali / MIx da Hungria.
05/10/17: Versão 3 lançada. Todos os novos tesouros contabilizados.
17/05/17: Crânio de Irene atualizado com substituição de habilidade.

RE: Associação IS
1 Insight 50 Renown
Você ganha 2 capacidade de abastecimento

Como obter:
Você recebe após sua primeira expedição.

A Origem das Espécies II
2 Insight 150 Renown
+1 Campanha e +1 Coleta ao gastar o Insight on Study.

Como obter:
Recebido por concluir o último artigo de pesquisa na árvore de pesquisa de Ciências Naturais.

ATENÇÃO: Todas as 3 ilhas iniciais têm tesouros que se sobrepõem - ou seja, alguns tesouros podem ser encontrados em mais de uma delas. Consulte o Apêndice B para obter uma lista do que cada ilha inicial pode oferecer.

Baryonyx Claw
Classificação: A
2 Insight 100 Renown
2 x terra
2 x Único

Como obter
Código Celta
Chefe: Depois de derrotar o chefe, selecione & quotpara se tornar o explorador mais famoso e respeitado & quot (75%).

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Desvio.
Ganhe um extra de 2 Colete se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Fóssil de amonite
Classificação: C
1 Insight 25 Renome
2 x terra

Como obter
Código Celta
Bosques Antigos: Passe a roda e selecione & quota helix fossil & quot (75%).

Verificação # 1: Defesa da Fala / Cientista / Naturalista

Forest Cliff: Procure o tesouro na parte inferior do penhasco (33%).

Penhasco da floresta: se você tiver um atleta ou sobrevivente de nível 1 em seu grupo, escolha escalar o penhasco e & quotprocure um fóssil & quot (75%).

Crânio Stegoceras
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x terra
1 x único

Como obter
Código Celta
Bosques Antigos: Passe a roda e selecione & quot; esqueleto herbívoro & quot (75%).

Verificação # 1: Defesa da Fala / Cientista / Naturalista

Piscina
Todos os cientistas ganham +10 de fala.
Todos os cientistas ganham +10 de Ataque.

Folha Celta
Classificação: C
1 Insight 25 Renome
2 x celta

Como obter
Código Celta
Keeper of the Grove: vença a batalha com um humor amigável (33%) ou um humor diabólico (25%)

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, ao vencer a batalha com um humor Desonesto, você receberá a Caveira de Cernunnos.

Viking Landing
Goody Hunt: Após a batalha, selecione & quota celtic amulet & quot e vá para o X (75%).

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, você terá 50% de chance de receber este tesouro.

Capacete Celta com Chifres
Classificação: A
1 Insight 75 Renown
2 x celta
2 x Único

Como obter
Código Celta
Chefe: Depois de derrotar o chefe, selecione & quotpara ser um aventureiro rico e bem-sucedido & quot (75%).

Piscina
+ 4-6 Pesquisa do Encontro
+ 10-15 Ouro do Encontro
+ 10-15 Status do Encontro

Cruz Celtica
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x celta
1 x único

Como obter
Código Celta
Keeper of the Grove: vença a batalha com um humor amigável (33%) ou um humor diabólico (50%)

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, ao vencer a batalha com um humor Desonesto, você receberá a Caveira de Cernunnos.

Piscina
+ 0-1 Pesquisa da Campanha.
+ 0-1 Pesquisa da Collect.

Sea Sapphire
Classificação: A
1 Insight 75 Renown
2 x terra
2 x Único

Como obter
Código Celta
Chefe: Depois de derrotar o chefe, selecione & quotpara saber tudo o que há para saber & quot (75%).

Piscina
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Engenheiro de sua tripulação.
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Naturalista em sua tripulação.

Quartzo druida
Classificação: C
1 Insight 25 Renome
2 x terra

Como obter
Código Celta
Forest Cliff: Procure o tesouro na parte inferior do penhasco (33%).

Penhasco da floresta: se você tiver um atleta ou sobrevivente de nível 1 em seu grupo, escolha escalar o penhasco e & quotprocure um quartzo & quot (75%).

Reis saxões
Mina de quartzo: opte por minerar imediatamente (25%).

Pedra do Sol
Classificação: B
2 Insight 50 Renown
2 x terra
1 x único

Como obter
Código Celta
Forest Cliff: Procure o tesouro na parte inferior do penhasco (33%).

Penhasco da floresta: Se você tiver um atleta ou sobrevivente de nível 1 em seu grupo, escolha escalar o penhasco e & quotprocure os cristais & quot (75%).

Piscina
Todos os Scouts ganham +10 de Fala.
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.

Espada da justiça
Classificação: A
1 Insight 100 Renown
2 x saxões
2 x Único

Como obter
Reis saxões
Chefe: Depois de derrotar o chefe, escolha & quotpara investigar a tumba & quot e passe na verificação da roda (75%):

Teste nº 1: Defesa da Fala / Cientista / Arqueólogo

Piscina
+1 Encontro ao final de cada expedição para cada nível de Atleta de sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Estrategista de sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Atleta em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Estrategista em sua tripulação.

Manto do Rei Saxão
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x saxões
1 x único

Como obter
Reis saxões
Castelo Saxão: Escolha procurar a sala do trono e passe na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: lutadores / atletas de nível 1

Piscina
Todos os alto-falantes ganham +10 de fala.
Todos os alto-falantes ganham +10 de defesa de fala.

Caveira do príncipe
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x saxões

Como obter
Reis saxões
Castelo Saxon: Escolha procurar as catacumbas e passar na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: Cientistas / Arqueólogos Nível 1

Viking Landing
Batalhas do Antigo: Escolha pesquisar o campo de batalha, você tem 33% de chance de obtê-lo.

Batalhas dos Antigos: Se você tiver um Estrategista de nível 1 em seu grupo, opte por analisar a história do campo de batalha e & quotprocure cuidadosamente os ossos & quot (75%).

Cavaleiro saxão
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x saxões

Como obter
Reis saxões
Castelo Saxão: Escolha procurar o quarto do rei e passar na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: Batedores / Pensadores Rápidos de Nível 1

Monastério Saxão: Escolha empurrar a estátua pesada de Týr e passar na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: Armadura / Lutador / Atleta

Anel Saxon
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x saxões
1 x único

Como obter
Reis saxões
Mosteiro Saxão: Escolha ir para o porão do mosteiro e passar na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: Grit / Speech Power / Quick Thinker

Piscina
+1 Campanha ao gastar o Insight para realizar um trabalho de campanha com um palestrante.
+1 Colete ao gastar Insight para realizar um trabalho de Coleta com um Lutador.
+1 Colete ao gastar Insight para realizar um trabalho de Coleta com um Escoteiro.
+1 Estude ao gastar o Insight para realizar um trabalho de Estudo com um Cientista.

Cavalo Dourado Saxão
Classificação: A
1 Insight 100 Renown
2 x saxões
2 x Único

Como obter
Reis saxões
Chefe: Depois de derrotar o chefe, escolha & quotpara rastrear o tesouro perto dos penhascos & quot e passe na verificação da roda (75%):

Verificação # 1: Armadura / Grit / Atleta / Sobrevivente

Piscina
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Renegado em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Sobrevivente de sua tripulação.

Nuvem dourada
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x terra
1 x único

Como obter
Reis saxões
Mina de quartzo: opte por minerar imediatamente (25%). Você pode passar em uma verificação opcional, pedindo ao especialista em ouro para aumentar sua chance para 75%:

Verificação opcional nº 1: Fala / Alto-falante / Beguiler

Mina de quartzo: escolha & quotUm esqueleto estranho revela uma entrada escondida & quot e passe na verificação (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: Grit / Attack Power / Rogue

NOTA: Disponível apenas se você tiver preenchido o Código do Gargoyle.

Piscina
+ 1-3 de ouro da campanha.
+ 1-2 ouro do estudo.

Heliodor
Classificação: A
2 Insight 150 Renown
2 x terra
2 x Único

Como obter
Reis saxões
Chefe: Depois de derrotar o chefe, escolha & quotpara tentar convencer os locais & quot e passe na verificação de roda (75%):

Verificação # 1: Orador / Poder da Fala / Beguiler / Diplomata

Piscina
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Ouro da Descoberta
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret
+ 20-25 de Ouro e + 20-25 de Status da Caça ao Tesouro

Âmbar claro
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x terra

Como obter
Código Celta
Bosques Antigos: Passe a roda e selecione & cotovelo âmbar próximo & quot (75%).

Verificação # 1: Defesa da Fala / Cientista / Naturalista

Bosques Antigos: Escolha & quotocomeçando a escavar as áreas seguras & quot (probabilidade desconhecida).

Reis saxões
Mina de quartzo: opte por minerar imediatamente (25%). Você pode passar em uma verificação opcional fazendo algumas pesquisas para aumentar sua chance para 75%:

Verificação opcional nº 1: defesa da fala / cientista / naturalista

Mina de quartzo: escolha & quotUm esqueleto estranho revela uma entrada escondida & quot e passe na verificação (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: Grit / Attack Power / Rogue

NOTA: Disponível apenas se você tiver preenchido o Código do Gargoyle.

Pipe Rock
Classificação: C
1 Insight 15 Renome
1 x terra

Como obter
Reis saxões
Mina de quartzo: opte por minerar imediatamente (25%).

O duende
Classificação: A
1 Insight 75 Renown
2 x Viking
2 x Único

Como obter
Viking Landing
Chefe: Derrote o chefe e selecione & quotit points para uma área difícil de alcançar & quot (75%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um Scout em sua equipe.

Chefe: Derrote o chefe e selecione & quotit points para outro local de antiguidade próximo & quot (33%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um Cientista em sua equipe.

Piscina
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Diplomata de sua tripulação.
+1 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 Campanha ao final de cada expedição para cada nível de diplomata de sua tripulação.

Pulseira nórdica
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x Viking

Como obter
Reis saxões
Monastério Saxão: Escolha intimidar o homem encapuzado (75%).

Viking Landing
Goody Hunt: após a batalha, selecione & quotan old bracelet & quot e vá para o X (75%).

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, você terá 50% de chance de receber este tesouro.

Broche No Estilo Urnes
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x Viking
1 x único

Como obter
Viking Landing
Goody Hunt: Após a batalha, selecione & quot viking brooch & quot e vá para o X (75%).

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, você terá 50% de chance de receber este tesouro.

Piscina
+ 1-3 Status da coleta
+ 1-3 Status do estudo

Espada Ulfberht
Classificação: A
2 Insight 100 Renown
2 x Viking
2 x Único

Como obter
Viking Landing
Chefe: Derrote o chefe e selecione & cota o tesouro enterrado no subsolo & quot (75%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um lutador em sua equipe.

Chefe: Derrote o chefe e selecione & quotit points para outro local de antiguidade próximo & quot (33%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um cientista em sua equipe.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe mais 2 Colete se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Agressivo.

Capacete Viking
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x Viking

Como obter
Viking Landing
Batalhas do Antigo: Escolha pesquisar no campo de batalha, você tem 33% de chance de obtê-lo.

Batalhas dos Antigos: Se você tiver um Estrategista de nível 1 em seu grupo, opte por analisar a história do campo de batalha e & quotprocure cuidadosamente os capacetes & quot (75%).

Escudo Viking
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x Viking
1 x único

Como obter
Viking Landing
Batalhas do Antigo: Escolha pesquisar no campo de batalha, você tem 33% de chance de obtê-lo.

Batalhas dos Antigos: Se você tiver um Estrategista de nível 1 em seu grupo, escolha analisar a história do campo de batalha e & quotprocure cuidadosamente os escudos & quot (75%).

Piscina
Todos os lutadores ganham +10 de armadura.
Todos os lutadores ganham +10 de Ataque.

Chifre Viking Bebendo
Classificação: A
2 Insight 100 Renown
2 x Viking
2 x Único

Como obter
Viking Landing
Chefe: Derrote o chefe e selecione & ponto de referência no mapa que os habitantes locais possam reconhecer & quot (75%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um alto-falante em sua equipe.

Chefe: Derrote o chefe e selecione & quotit points para outro local de antiguidade próximo & quot (33%).

NOTA: Opção disponível apenas se você tiver um cientista em sua equipe.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Coletes extras se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Amigável.

Pedra Rúnica Verde
Classificação: C
1 Insight 25 Renown
2 x Viking

Como obter
Código Celta
Keeper of the Grove: vença a batalha com um humor amigável (33%) ou um humor diabólico (25%)

NOTA: Se você completou o Código da Gárgula, ao vencer a batalha com um humor Desonesto, você receberá a Caveira de Cernunnos.

Viking Landing
Turf House: Passe a roda e selecione & quotsomething like a runestone & quot (75%)

Verificação # 1: Poder da fala / Palestrante / Diplomata / Barba extravagante

Se a Sala Secreta aparecer após a verificação (50% se você tiver preenchido o Código da Gárgula), você não receba a Runestone.

Turf House: Selecione & quotExplique sua causa e espere por um bom tesouro & quot (probabilidade desconhecida).

Verificação nº 1: Poder da Fala / Palestrante / Diplomata / Barba Extravagante

NOTA: Só é possível se você completou o Código do Gargoyle.

Cabeça de dragão
Classificação: B
1 Insight 50 Renown
2 x Viking
1 x único

Como obter
Viking Landing
Turf House: Passe a roda e selecione & quotsalgo tipicamente viking & quot (75%)

Verificação nº 1: Poder da Fala / Palestrante / Diplomata / Barba Extravagante

Turf House: Depois de ter sucesso na roda, há uma chance de você obter um tesouro da sala secreta (probabilidade de sala gerar 50%). Se aparecer, você tem 50% na Cabeça do Dragão:

NOTA: Só é possível se você tiver completado o Código do Gargoyle.

Piscina
+1 Campanha sempre que um orador for bem-sucedido em Diplomats e Beguiler spins.
+1 Colete sempre que um batedor tiver sucesso nos giros de Survivalist, Quick Thinker ou Rogue.
+1 Colete sempre que um lutador tiver sucesso nos giros do Atleta ou Estrategista.
+1 Estude sempre que um cientista for bem-sucedido nos giros de Naturalista, Arqueólogo ou Engenheiro.

Piscina de Halloween
1 descoberta
1 segredo
1 caça ao tesouro
+ 3-5 Research from Discovery
+ 10-15 Status do segredo
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Esta seção cobre os tesouros que foram adicionados durante o evento de Halloween de 2015. Antes mesmo de tentar obter esses tesouros, há duas coisas que você deve fazer:

Primeiro:
Você precisa encontrar a gárgula no Forte Húngaro. Quando você entrar em contato com ele, será solicitado que você insira um código - o código que você precisa inserir é este (role para outras opções de letras quando estiver lá):

Segundo:
Depois de inserir o código acima, você precisa ir para a Transilvânia e encontrar a cripta da gárgula. Para encontrar a cripta, você está procurando por um nó que tem apenas status ativado - não há nenhum outro indicador visual. Uma vez encontrado, completar o evento irá desbloquear esses tesouros como uma chance de aparecer em seu jogo.

Depois de concluir o acima, há duas coisas que você precisa estar ciente:
1) Assim como os outros tesouros da ilha inicial, alguns deles têm mais de uma fonte, listarei apenas um dos lugares onde podem ser encontrados.
2) Esta é a parte realmente importante: há um elemento de SORTE envolvidos. Mesmo se você passar em todos os testes, etc., há uma chance de você não receber o tesouro. Sugue e tente novamente. :)
3)

Crânio de Cernunnos
Classificação: B
2 Insight 100 Renown
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Código Celta
Keeper of the Grove: vença a batalha com um humor diabólico.

Forest Cliff: tenha um atleta ou sobrevivente nível 1 em seu grupo e escale o perigoso penhasco para ter uma chance aleatória de conseguir um evento especial. Você terá 50% de chance de ganhar este tesouro.

Piscina
+1 Campanha e +1 Estudo ao final de cada expedição para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
Seu atual Arqueólogo de nível mais alto ganha +2 de Campanha e +2 de Estudo em giros de Arqueólogo.

Fogo-fátuo
Classificação: B
2 insight 100 renome
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Código Celta
Floresta Antiga: Passe a roda e então é uma chance de aparecer (probabilidade desconhecida.):

Verificação # 1: Defesa da Fala / Cientista / Naturalista

Forest Cliff: tenha um atleta ou sobrevivente nível 1 em seu grupo e escale o perigoso penhasco para ter uma chance aleatória de conseguir um evento especial. Você terá então 50% de chance de ganhar este tesouro.

Piscina
Ganhe um item: Lanterna Assustadora.
+1 estudo por 2 níveis de engenheiro ao fazer um trabalho de coleta no mapa mundial com um engenheiro.

Machado do Carrasco
Classificação: B
2 Insight 100 Renown
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Reis saxões
Mina de quartzo: escolha & quotUm esqueleto estranho revela uma entrada escondida & quot e passe uma roda (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: Grit / Attack Power / Rogue

CUIDADO: Se você falhar neste teste, não obterá nenhum tesouro.

Castelo Saxão: Escolha procurar as catacumbas e passe na verificação da roda para ter uma chance de pegar o tesouro (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: Cientistas / Arqueólogos Nível 1

Piscina
Ganhe +1 em Encontro se resolver um encontro como Agressivo.
Rogues e Atletas ganham +1 de Ataque se você resolver um encontro como Agressivo.

Coroa de espinhos
Classificação: B
2 Insight 125 Renown
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Reis saxões
Castelo Saxão: Escolha procurar pela sala do trono e passe na verificação da roda para ter uma chance de pegar o tesouro (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: lutadores / atletas de nível 1

Monastério Saxão: Escolha empurrar a estátua pesada de Týr e passar na verificação da roda para ter uma chance de pegar o tesouro (probabilidade desconhecida):

Verificação # 1: Armadura / Lutador / Atleta

Piscina
A fome concederá +2 de Campanha e +2 de Suprimentos até 3 vezes por expedição.

Lança de Freyja
Classificação: B
2 Insight 100 Renown
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Viking Landing
Turf House: Depois de ter sucesso na roda, há uma chance de você pegar um tesouro da sala secreta (50% de chance). Se aparecer, você tem 25% de chance na lança:

Verificação nº 1: Poder da Fala / Palestrante / Diplomata / Barba Extravagante

Batalhas dos Antigos: tenha um estrategista nível 1 em seu grupo e analise a história do campo de batalha para ter uma chance de obter o tesouro (50% de chance).

Batalhas do Velho: Clique e espere (25% de chance sem estrategista).

Piscina
+2 Fornece sempre que um Beguiler nível 4 for bem-sucedido nos giros de Beguiler.
Todos os membros da tripulação ganham o privilégio Beguiler - Seduction.

Rei Abóbora
Classificação: B
2 Insight 125 Renown
2 x Halloween
1 x único

Como obter
Viking Landing
Goody Hunt: Depois de completar a batalha e chegar ao nó marcado, você tem 25% de chance de obter este tesouro.

Turf House: Depois de ter sucesso na roda, há uma chance de você pegar um tesouro da sala secreta (50% de chance). Se aparecer, você tem 25% de chance na abóbora:

Verificação nº 1: Poder da Fala / Palestrante / Diplomata / Barba Extravagante

Piscina
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido da sua tripulação.
Todos os membros da tripulação ganham o privilégio Quick Thinker - Wits.

Pegue a proteção solar, coloque seus óculos escuros e roube dos contrabandistas enquanto segue para o Caribe. Veja, a sociedade não se importa se você está cometendo roubo para obter tesouros, Pinkerton * realmente * precisa do dinheiro para vendê-los.

Tesouros
Sempre gerará: The Titan Ape
Só pode gerar um de: nenhum

Habilidades
Atleta é a habilidade mais usada aqui no que diz respeito aos tesouros seguida pelo Naturalista. Ter um engenheiro também é recomendado - há uma boa quantidade de rodas para isso na área.

Itens
Um Machete se você não tiver um Atleta e a Monkey Wrench se você não tiver um Engineer. A área se inclina mais para as habilidades científicas, então atualize sua Defesa da Fala onde você puder.

Suprimentos
Há uma loja onde você pode trocar resolução por suprimentos. Os nós de suprimentos estarão procurando por Survivalist ou Engineer, felizmente você pode obter um nível Survivalist de graça nesta área.

Coisas grátis
Há um nó que sempre aparecerá, o que dará a um dos membros da tripulação o Sobrevivente - Cozinhando.

Pirata Pool Rank C
1 descoberta
1 caça ao tesouro
3 Recolher 3 Estudo
6 estudo

Pirata Pool Rank B
+ 0-1 Pesquisa do Estudo
+ 3-5 Research from Discovery
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Pirata Pool Rank A
+1 Research from Study
+ 6-10 Research from Discovery
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro

Tesouro da roche
Classificação: A
1 Insight 150 Renown
2 x pirata
2 x Único

Como obter
Concedido por derrotar o chefe da expedição.

Piscina
Seu Engineer de nível mais alto atual ganha +3 Study on Engineer spins.
Seu naturalista de nível mais alto atual ganha +3 giros de estudo sobre naturalistas.
Seu atual Survivalist de nível mais alto ganha +3 de Study on Survivalist spins.

Fruta de Cem Anos
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x pirata

Como obter
Quando você chegar ao nodo de adoração do macaco, selecione & quotrápidamente pegue a fruta de cem anos. & Quot Há um giro opcional que premiará tokens junto com o tesouro, mas se você falhar no opcional, o tesouro será perdido:

Verificação opcional nº 1: defesa da fala / cientista / naturalista

Água da vida
Classificação: B
2 Insight 100 Renown
2 x pirata
1 x único

Como obter:
Do evento Cave of Torrents. Existem três rodas pelas quais você deve passar:

Verificação # 1: Armadura / Lutador / Atleta
Verificação # 2: Grit / Speech Defense / Survivalist
Verificação # 3: Defesa da Fala / Cientista / Naturalista

Piscina
2 Resolver
Ganhe +1 de descoberta para cada resolução.

Ovos da Amazônia
Classificação: C
1 Insight 50 Renown
2 x pirata

Como obter
Jungle Canopy: Envie um personagem que tenha pelo menos 1 nível de atleta para cima na árvore.

Orquídea Rasgada
Classificação: C
1 Insight 50 Renown
2 x pirata

Como obter
Jungle Canopy: Envie um personagem que tenha pelo menos 1 nível Naturalist para cima na árvore.

Banana Dourada
Classificação: A
1 Insight 150 Renown
2 x pirata
2 x Único

Como obter
Derrote o encontro Titan Ape com uma vitória amigável.

Piscina
+2 Estude sempre que um Sobrevivalista nível 4 for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+2 Estude sempre que um Ladino nível 4 for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+2 Estude sempre que um Pensador Rápido nível 4 tiver sucesso na Roda da Aventura.

The Amazing Titan
Classificação: A
1 Insight 100 Renown
2 x pirata
2 x Único

Como obter
Derrote o encontro Titan Ape com uma vitória agressiva ou tortuosa.

Piscina
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe mais 2 Colete se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.

Diário de bordo da Roche
Classificação: B
1 Insight 100 Renown
2 x pirata
1 x único

Como obter
Concedido a partir do encontro do Segredo do Contrabandista - você precisará de um Arqueólogo nível 1 para isso.

Primeiro de tudo você precisa entrar a bordo do barco, você tem 3 opções, todas elas o levarão a bordo, então escolha sua melhor chance:
1) Passar por uma roda: Grit / Speech Defense / Scientist / Survivalist / Engineer
2) Passe uma roda: Grit / Attack Power / Rogue / Rogue: Sneaking
3) Conclua uma batalha (observe, você recebe -1 de Resolução para esta opção.)

Uma vez a bordo do barco, você encontrará reféns ou tesouro (aleatório quanto a qual deles). Você precisa que seja um tesouro. Depois disso, saia do barco, lute contra o Capitão Contrabandista e selecione & quotX reconhece uma das relíquias de família! & Quot

Piscina
Todos os cientistas ganham +10 de Ataque.
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.

Colar Real Espanhol
Classificação: C
1 Insight 80 Renown
2 x pirata

Como obter
Durante o evento do Barco de Pesca, selecione levar o colar. O evento pode ser encontrado em um quadrado de praia se tiver gerado.

Joia escondida
Classificação: C
1 Insight 80 Renown
2 x pirata

Como obter
Da casa da árvore abandonada - duas rodas você tem que passar por ela:
Verificação # 1: Poder de Ataque / Atleta / Determinação / Sobrevivente
Verificação # 2: Grit / Speech Defense / Rogue / Engineer

Observação: a verificação # 2 pode ser ignorada * se * você encontrou a combinação segura (do evento Colar espanhol).

Pool húngaro - Rank C
2 Segredo
4 Estudo da Campanha 4
8 campanha

Pool húngaro - Rank B
+ 1-2 Status da campanha
+ 1-3 Status do Encontro
+ 10-15 Status do segredo

Pool húngaro - Rank A
+ 1-3 Status da Campanha
+ 20-25 Status do Segredo

Mistura Húngara
Classificação: A
2 Insight 125 Renown
2 x húngaro
2 x Único

Como obter:
Concedido por derrotar a Besta.

Piscina
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Ataque.
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Fala.
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Espírito.

Demônio medieval
Classificação: C
1 Insight 50 Renown
2 x húngaro

Como obter:
Durante o encontro com o Diabo, passe no teste de habilidade:
Verificação nº 1: Grit / Speech Power / Quick Thinker / Quick Thinker: Wits

Pedra filosofal
Classificação: A
3 Insight 150 Renown
2 x húngaro
2 x Único

Como obter:
Depois de completar o encontro com o chefe para esta zona, um membro do grupo perguntará a outro se ele acredita no ocultismo ou não. Selecionar & quotipos, pode haver verdade no ocultismo & quot lhe dará 67% de chance de receber este tesouro, 33% de chance de receber o Secretum Secretorum.

Piscina
Seu Arqueólogo de nível mais alto atual ganha +4 de Campanha em giros de Arqueólogo.
Seu atual nível mais alto de Pensador rápido ganha +4 de Campanha em giros do Pensador rápido.
O seu Estrategista de nível mais alto atual ganha +4 de Campanha nas rodadas do Estrategista.

Secretum Secretorum
Classificação: A
2 Insight 150 Renown
2 x húngaro
2 x Único

Como obter
Depois de completar o encontro com o chefe para esta zona, um membro do grupo perguntará a outro se ele acredita no ocultismo ou não. Selecionar & quot não, é apenas um monte de opções sem sentido lhe dará 67% de chance de receber este tesouro, 33% de chance de receber a Pedra Filosofal.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Desvio.
Ganhe um extra de 2 Colete se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Salvador da Hungria
Classificação: A
2 Insight 100 Renown
2 x húngaro
2 x Único

Como obter
Durante o encontro Sunken Cathedral, você receberá o Salvador da Hungria.

CUIDADO: Assim que você pegar o Tesouro, mover-se para a maioria dos ladrilhos do pântano (e alguns ladrilhos que não sejam do pântano) custará 1 suprimento e dará um debuff de defesa de fala de -10 para o grupo. Tenha um percurso planejado que os evite ou mapeie previamente seu percurso para que você possa ver quais blocos são afetados.

Piscina
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Diplomata de sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de diplomata de sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Arqueólogo de sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Arqueólogos de sua tripulação.

Carved Ace
Classificação: B
1 Insight 100 Renown
2 x húngaro
1 x único

Como obter
Durante o evento Monstro do Pântano, você deve escolher alguém para investigar o pântano - um Estrategista ou um Pensador Rápido. Seja lá quem você escolher, é uma chance aleatória de qual evento você obtém. Se um membro da tripulação Brave for selecionado, ele receberá um bônus de +10 discurso para a expedição, embora nenhum outro benefício para os testes.

Se você vir um evento com um & quotSlime Monster & quot reclamando de amigos, é a verificação de raciocínio rápido (e ele é um pouco mais verde nessa imagem):
Verificar: Fala / Grit / Pensador rápido / Pensador rápido: Raciocínio

Nota: Se você pegar um personagem Má para o teste e receber o teste de Pensamento Rápido, o teste é totalmente substituído por um teste diferente que não dá algum bônus para vantagens ou estatísticas do Quick Thinker e (provavelmente um bug) também não dão ao tesouro:

Se você ver um monstro do pântano um pouco mais marrom, chamado de & quotMonstro Grime & quot, que está chorando, é o teste do Estrategista.
Verificar: Armadura / Lutador / Estrategista

Qualquer que seja o cheque que você receber, contanto que tenha sucesso, você receberá o tesouro.

Piscina
Comece todas as expedições com a ferramenta +1.

Retrato de Erzsébet Báthory
Classificação: B
2 Insight 125 Renown
2 x húngaro
1 x único

Como obter
Complete o encontro da Senhora Assassina. Há um teste de habilidade aqui, mas é totalmente opcional - você pode escolher simplesmente empurrar o homem de lado e ainda pode ganhar o tesouro.

(Opcional) Verifique: Speech Power / Speaker / Diplomat (você ganhará segredos para passar neste, portanto, vale a pena fazer se você puder.)

CUIDADO: O personagem que fizer isso receberá uma penalidade de -10 na defesa da fala durante o jogo.

Piscina
+5 Status do Encontro
+5 Status da campanha
+ 25% de status da campanha

A placa de caça
Classificação: A
2 Insight 150 Renown
2 x húngaro
2 x Único

Como obter
Derrote Boris, o Garra. Há uma verificação opcional na frente dele, o fracasso vai prejudicar você para a luta:

(Opcional) Verifique # 1: Armadura / Lutador / Estrategista

Piscina
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido da sua tripulação.
+2 Campanha ao final de cada expedição para cada nível de Estrategista de sua tripulação.

Frasco do Alquimista
Classificação: C
1 Insight 50 Renown
2 x húngaro

Como obter
Durante o evento Gloomy Forest, passe a roda da aventura:
Teste nº 1: Defesa da Fala / Cientista / Arqueólogo.

Ouro! Muito e muito ouro! Isso é praticamente tudo que o Mali contém. Bem, isso e hienas. E aldeões. Também elefantes e leões. Mas principalmente ouro.

Tesouros
Sempre gerará: nenhum
Só pode gerar um dos seguintes: Crânio do Rei Elefante / Máscara da Loucura / Estrela da África

Habilidades
Beguiler é a habilidade mais necessária aqui - Mask of Madness e a ferramenta de mineração para Star of Africa a utilizam. Fora isso, o Athlete também é muito útil.

Itens
Por ser uma expedição de 2 estrelas, você provavelmente não terá dinheiro para comprar uma rosa incrível para a região - se você puder, isso ajuda muito. Compre um Machete se você não tiver atletas naturais.

Suprimentos
Não há loja nesta expedição.

Coisas grátis
Um nodo pode gerar um prêmio de Rogue - Sneaking para um membro da tripulação.

Mali Pool Rank C
3 Colete 3 Campanhas
3 Recolher 3 Estudo
6 Colete
2 caça ao tesouro

Grupo do Mali - Classificação B
+ 1-2 ouro da coleção
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Mali Pool Rank A
+ 1-3 de ouro na coleta
+5 de ouro do Encontro
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro

Casal Sentado
Classificação: B
1 Insight 65 Renown
2 x Mali
1 x único

Como obter
Escolha não lutar contra o Feiticeiro no final da expedição.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Coletes extras se resolver um encontro Amigável.

Chiwara
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Mali
2 x Único

Como obter
Escolha lutar contra o Feiticeiro no final desta expedição. Para lutar contra ele, você precisa:
A) passar na roda da aventura
Verificação # 1: Fala Power / Speaker / Beguiler / Diplomat
B) Conheça a técnica de massagem secreta ou tenha um brincalhão em sua equipe
C) Concluir o encontro do comitê de auditoria em uma atitude amigável (garantida) ou agressiva (chance de sucesso).

Piscina
Seu atleta de nível mais alto atual ganha +4 Coleta nas rodadas do atleta.
Seu atual nível mais alto de ganho de Beguiler +4 Coleta em giros de Beguiler.
Seu atual nível mais alto de ganho de Rogue +4 Coleta em giros de Rogue.

Crânio do Rei Elefante
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Mali
2 x Único

Como obter
Derrote Chuckles the Hyena.

Para tornar a luta mais fácil, se você derrotar a Irmã de Chuckles no Encontro 'Fêmea Alfa' com uma Atitude Amigável, você reduzirá o número de Hienas que você luta no encontro de Chuckles. (O Encontro 'Alpha Female' mostra o símbolo de Encontro e o símbolo de Recursos Múltiplos.)

Piscina
+1 Encontro ao final de cada expedição para cada nível de Atleta de sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Renegado em sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Atleta em sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Rogue. em sua tripulação.

Máscara da loucura
Classificação: A
2 Insight 150 Renown
2 x Mali
2 x Único

Como obter:
Portanto, este encontro é único - você precisa prestar * muito * atenção à parede ao fundo. Mais especificamente, esta máscara:

Se a máscara estiver feliz: Você precisa usar uma opção de texto azul / verde relacionada à felicidade (essas opções aparecerão se você escolher um beguiler nível 2 ou certos membros da tripulação. NOTA: As opções de texto branco não funcionarão).

Se a máscara estiver infeliz: você precisa usar uma opção de texto azul / verde relacionada à tristeza (essas opções aparecerão se você escolher um sedutor nível 2 ou certos membros da tripulação. NOTA: As opções de texto branco não funcionarão).

Depois de passar a opção de texto, haverá algum texto de sabor com as máscaras girando e, em seguida, uma batalha. Complete a batalha para receber a máscara (não importa como você termina a batalha, você pode escolher tortuoso se quiser, mas você receberá um golpe de campanha).

Piscina
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Estrela da áfrica
Classificação: A
2 Insight 150 Renown
2 x Mali
2 x Único

Como obter
Este tesouro vem do encontro na caverna de cristal. Há duas coisas que você precisa saber primeiro:
1) Você precisa da ferramenta de mineração (obtida de um evento diplomático no mapa) OU um pequeno personagem (Kwame. Hattice, Suh, podem ser outros)
2) Certos personagens são classificados como corajosos / covardes, e isso afetará suas opções. Personagens corajosos terão mais facilidade, enquanto personagens covardes (como Hildegard) não podem obter este tesouro.

Independentemente de como você entrar (por meio de uma ferramenta de mineração ou personagem pequeno), você terá opções
A) RUN RUN RUN (+ 25%)
B) Reúna cristais

A) Pule! (Armadura / Grit / Atleta / Sobrevivente)
B) Não vamos fazer isso, continue correndo (+ 25%)

A) Arrisque, descubra qual é o brilho intenso! (Tesouro)
Verificação # 1: Poder de Ataque / Determinação / Pensamento Rápido / Rogue

B) Você não pode arriscar sua vida por um piscar de olhos. Corre! (+ 30%)

Teste de fuga: Armadura / Força / Pensamento rápido / Atleta / Probabilidades. -2 resolver se você falhar na verificação.

Piscina
Ganhe +15 fichas de estudo se terminar uma expedição com 50 pontos ou mais.
Ganhe +15 Coletar Tokens se terminar uma expedição com 50 Coletar ou mais.
Ganhe +15 Fichas de Encontro se terminar uma expedição com 50 Coleta ou mais.

Espada Songhai
Classificação: B
1 Insight 100 Renown
2 x Mali
1 x único

Como obter
Durante o encontro & quotUm novo capítulo & quot com o espadachim, passe por um teste de diplomacia:
Verificação # 1: Fala Power / Speaker / Beguiler / Diplomat

E atender a uma das seguintes condições:
1) Tenha um tesouro de espada com você (Ulfberht, Liddesdale, Sword of Justice ou Royal Kris)
OU
2) Tenha um personagem com uma espada em seu grupo (Victor, Bia.)

Nota: A cimitarra da loja egípcia não conta.

Piscina
+2 Campanha de gastos com o Insight na Cidade do Cabo.
+2 Acumule com os gastos do Insight em Zanzibar.
+2 Estudo com os gastos do Insight em Timbuktu.

Coroa frisada
Classificação: C
1 Insight 65 Renown
2 x Mali

Como obter
Concedido após a conclusão do encontro com as ruínas antigas. Complete a batalha contra as hienas com uma vitória tortuosa para garanti-la.

Nota: Possível ser premiado com vitórias amigáveis ​​/ agressivas também, 25% de chance.

Máscara Benin
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x Mali

Como obter
Ok, então você consegue isso por completar o encontro da Máscara de Benin. A maneira padrão de fazer isso é passar na verificação de habilidade:
Verificação # 1: Grit / Poder de ataque / Rogue / Rogue: Sneaking

*Contudo*
Os membros da tripulação podem influenciar se você recebe o cheque ou não. Alguns membros da tripulação se oporão a você tentar roubar a máscara, outros causarão uma discussão. Se você tiver uma discussão, ainda assim receberá a máscara sem ter que realizar um teste de habilidade.

Olorun
Classificação: B
1 insight 150 Renown
2 x Mali
1 x único

Como obter
O tesouro é concedido no evento Almas de Apreciação. Existem 3 partes no cheque.
Verificação # 1: Armadura / Lutador / Atleta / Atleta: Tenaz
Em seguida, há um encontro, você * deve * terminar o encontro de forma amigável.
Depois disso, você precisa escolher a opção de diálogo & quotÉ ótimo e agradecemos sua cultura hospitaleira & quot e você receberá o tesouro.

Só para deixar bem claro: se você escolher qualquer opção de fala que * não * seja essa, você não receberá o tesouro e será expulso da aldeia.

Piscina
+ 1-2 Pesquisa da Collect
+ 8-10 Pesquisa da Caça ao Tesouro

Você sabe, para uma área situada nas terras altas da Escócia, você pensaria que a música da região teria incorporado pelo menos gaita de foles.

Tesouros
Sempre gerará: Coroa do Pastor *
Só pode gerar um de: nenhum

*: Muffles deve sempre gerar, no entanto, há um bug atualmente que significa que às vezes ela não vai. Vou atualizar isso assim que tiver certeza de que foi corrigido.

Habilidades
De uma perspectiva de tesouro, você vai querer ter alguns níveis de Estrategista com um ou dois Atletas, mas a zona em si é em grande parte as habilidades de fala (Beguiler / Diplomat.) Você vai querer ter pelo menos 1 nível em todas as habilidades de Raciocínio ( Beguiler / Estrategista / Pensador Rápido) para obter o maior rebanho de ovelhas - você receberá super fichas ao cruzar o mapa, se tiver o maior rebanho.

Itens
Muita conversa com as pessoas, então um guia de Tradução se você não tiver Diplomat (embora você realmente deva trazer um aqui) e mantenha seus itens de poder / grão de fala atualizados.

Suprimentos
Existe uma loja de suprimentos padrão. Não há uma grande quantidade de opções fora disso, então espero que surja em algum lugar bom.

Coisas grátis
Um nodo pode gerar que premia um membro da tripulação como Atleta - Resistente.

Piscina Highlands Rank C
2 Segredo
2 caça ao tesouro
3 Encontro
6 campanha
6 Colete

Piscina Highlands Rank B
+ 1-3 de Ouro do Encontro.
+ 1-3 Status da campanha.
+ 1-3 Status do Encontro.

Piscina das Terras Altas - Classificação A
+ 2-3 Ouro e + 2-3 Status do Encontro.
+ 2-4 Status da campanha.
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret.

Lewis Chessmen
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Highlands
2 x Único

Como obter
Uma das recompensas do encontro com o chefe desta zona. As probabilidades são baseadas no seu tipo de vitória:
Agressivo: 20%
Desonesto: 20%
Amigável: 14%

Piscina
2 Insight
1 segredo ao passar informações em Londres.
+1 Caça ao Tesouro ao passar o Insight em Londres.

Ossos de Santo André
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
2 x Highlands
1 x único

Como obter
Uma das recompensas do encontro com o chefe desta zona. As probabilidades são baseadas no seu tipo de vitória:
Agressivo: 40%
Desonesto: 40%
Amigável: 57%

Cajado de Columba
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
2 x Highlands
1 x único

Como obter
Uma das recompensas do encontro com o chefe desta zona. As probabilidades são baseadas no seu tipo de vitória:
Agressivo: 40%
Desonesto: 40%
Amigável: 29%

Piscina
+2 Encontro para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+3 Campanha para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Tapeçaria de Unicórnio
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x Highlands
2 x Único

Como obter
Uma possível recompensa do evento Noble Troubles. Para completar o encontro:
Estágio 1: Você travará uma batalha contra 5 highlanders. Pode ser contornado com um diplomata de nível 3.
Etapa 2: verificação de habilidades - atletas / cientistas / naturalista
Estágio 3: Teste de habilidade - areia / defesa da fala / sobrevivência

Você deverá escolher uma tapeçaria ou escultura - isso decidirá suas chances:
Escultura: 38%
Tapeçaria: 63%

Piscina
+1 Campanha sempre que um Orador for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+1 Colete sempre que um Orador tiver sucesso na Roda da Aventura.
+1 Estude sempre que um Orador for bem-sucedido na Roda da Aventura.

Nota: Se você falhar na verificação final, você ainda pode obter um tesouro, só que com probabilidades diferentes. (60% Tapeçaria, 40% Stirling Head)
Nota: Se você se recusar a fazer a verificação final (sem mesmo rolar), suas chances se tornam 75% para a Stirlind Head, 25% para a Unicorn Tape.
Nota: Se você tiver um membro da tripulação Sério, você ignora a verificação de Limpeza, pois esse membro da tripulação se recusará a limpar.

Stirling Head
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x Highlands

Como obter
Uma possível recompensa do encontro Noble Troubles. Para completar o encontro:
Estágio 1: Você travará uma batalha contra 5 highlanders. Pode ser contornado com um diplomata de nível 3.
Etapa 2: Verificação de habilidades - atletas / cientistas / higiênicos
Estágio 3: Teste de habilidade - areia / defesa da fala / sobrevivência

Você será solicitado a escolher uma tapeçaria ou escultura - isso decidirá suas chances:
Escultura: 63%
Tapeçaria: 38%

Nota: Se você falhar na verificação final, ainda poderá obter um tesouro, só que com probabilidades diferentes. (60% Tapeçaria, 40% Stirling Head)
Nota: Se você se recusar a fazer a verificação final (sem mesmo rolar), suas chances se tornam 75% para a Stirlind Head, 25% para a Unicorn Tape.
Nota: Se você tiver um membro da tripulação Sério, você ignora a verificação de Limpeza, pois esse membro da tripulação se recusará a limpar.

Relicário Monymusk
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x Highlands
2 x Único

Como obter:
Concedido após a conclusão do encontro Meadow Castle - enfrente-os no final e conclua a batalha.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.

Cálice de São Régulo
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x Highlands
Como obter:
Tenha um Engineer de nível 3 ou superior em seu grupo ao fazer o encontro Forsaken Manor, e selecione & quotx localiza um mecanismo de trava. & Quot Não tenha seu Engineer de guarda - se ele tiver, você não pode usá-lo para isso.

Coroa do Rei Oengus
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
2 x Highlands
1 x único

Como obter
Recompensado pelo encontro do Village Defense - passe na verificação de habilidade de treinamento tático:
Verificação # 1: Armadura / Lutador / Estrategista

Piscina
+2 Pesquisa da Encounter
+5 de ouro do Encontro
+5 Status do Encontro

Pena lanosa
Classificação: C
1 Insight 150 Renown
2 x Highlands

Como obter:
Uma recompensa do encontro do Platô Nebuloso. Em primeiro lugar, você deve passar por um teste de habilidade:
Verificação # 1: Grit / Armadura / Atleta / Sobrevivalista

Depois disso, selecione a opção de diálogo & quotexaminar as ovelhas & quot. Pelo que testei e observei, é aleatório se você receberá ou não este tesouro.

Broche Highlander
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x Highlands

Como obter:
Passe a roda da aventura para o evento de palestra highlander (a roda é inteiramente baseada em torno do evento, sem requisitos / benefícios externos).

Cajado de pastor
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x Highlands

Como obter:
Durante o encontro do Carneiro de Luto, escolha levar o cajado. Não há verificação envolvida

Coroa de Pastor
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x Highlands
2 x Único

Como obter:
A obtenção da coroa é um evento de vários nós com um chefe depois. As primeiras 3 verificações acontecerão em uma peça contendo o símbolo de status e o símbolo de desafio de inteligência:

Verificação # 1: Fala / Alto-falante / Beguiler
Verificação # 2: Grit / Speech Power / Quick Thinker
Verificação # 3: Armadura / Lutador / Estrategista

Depois, vá para o santuário no mapa e envolva Muffles. Ao vencer a batalha, você receberá a coroa.

Nota 1: Muffles é imune a tortuosos
Nota 2: Movendo-se pelo mapa após derrotar Muffles, você começará a receber Caças ao Tesouro / Segredos em algumas peças. Vá explorar!

Piscina
Seu Quick Thinker de nível mais alto atual ganha +2 Encounter on Quick Thinker spins.
Seu Estrategista de nível mais alto atual ganha +2 de Encontro em giros de Estrategista.
Seu Beguiler de nível mais alto atual ganha +2 Encounter on Beguiler spins.

Espada Liddesdale
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x Highlands
1 x único

Como obter
Durante o encontro da Floresta das Terras Altas, passe 2 rodas:
Verificação # 1: Batedores em sua tripulação (você começa com 25% da base, + 25% para cada batedor. Se falhar, você pode girar novamente.)
Verificação # 2: Armadura / Lutador / Atleta (você pode girar novamente se falhar * mas * não com o mesmo personagem.)
Em seguida, selecione & quotthere é um monte de espadas antigas por aí. & Quot

Piscina
+1 Colete sempre que um Lutador tiver sucesso na Roda da Aventura.
+1 Estude sempre que um Lutador for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+1 Campanha sempre que um Lutador é bem-sucedido na Roda da Aventura.

Areia, pirâmides, múmias, todos os bons ingredientes para uma ótima viagem ao Egito (exceto que há uma nítida falta de camelos).

Tesouro Uniques
Sempre gerará: nenhum
Só pode gerar * dois * de: Red Hill Orchard / Seth Maribre's Scepter / Mask of Sneferu / Temple of Thoth (Lapus Lazuli Ibis, Jade Human, Golden Jackal.)

Habilidades
A única habilidade obrigatória necessária para o tesouro no Egito é ser um arqueólogo de nível 4 quando você chegar ao nó final. Dito isso, você achará sua expedição * significativamente * mais fácil se tiver nível 3 em Atleta e Sobrevivente - você não perderá comida extra ao atravessar certos nós.

Itens
Qualquer coisa que vá complementar seus níveis de Atleta / Sobrevivente seria de grande ajuda aqui. Considere também um guia de tradução, existem algumas verificações diplomáticas em todo o deserto.

Suprimentos
Os suprimentos neste mapa virão em grande parte dos 3 oásis que surgem. Eles podem assumir uma das três formas:
1) Eles serão um nó de batalha (mais comum na minha experiência)
2) Um nó de verificação de habilidade (tem 4 opções diferentes que você pode girar: Beguiler, Survivalist, Naturalist e Athlete.
3) Um comerciante (a mais rara das 3 opções. Se ela aparecer, você pode comprar o tesouro da Cerâmica de Tutmés III por 50g.)

Coisas grátis
Há um nó que * quase * sempre gera, que fornecerá um caractere:
1) Arqueologia - Oculto (se tiverem Arqueologia)
2) Naturalista - Astronomia (se tiver naturalista, mas não arqueologia)
3) Uma escolha de Estrategista - Guerrilha ou Estrategista - Defesa ou Atleta - Esmagamento (se você não tiver naturalistas ou arqueólogos).

Há também outro nó que pode surgir (embora não seja tão comum) onde seu capitão desaparece em uma tempestade de areia. Você pode então dar a um dos membros restantes de sua tripulação uma habilidade das quatro opções a seguir:
1) Rogue - Impiedoso
2) Engenheiro - Tinkerer
3) Diplomata - Generoso
4) Atleta - Tenaz

Pool egípcio Rank C
2 descoberta
2 caça ao tesouro
3 Recolher 3 Estudo
6 Colete
6 estudo

Pool Egípcio Rank B
+ 0-1 Pesquisa do Estudo.
+ 3-5 Research from Discovery
+ 1-3 Ouro na coleta.
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Pool Egípcio Rank A
+2 Pesquisa do Estudo.
+ 2-4 Ouro na coleta
+ 6-10 Pesquisa da Discovery.
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro.

Red Hill Orchid
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x egípcio
2 x Único

Como obter
Um nodo de encontro pode aparecer que se parece com uma colina vermelha gigante. Suba até o topo e colha a flor - isso iniciará o encontro com Red Hill.
Etapa 1: Escolha estudar as algas
Etapa 2: Escolha a busca nos corpos
Etapa 3: Escolha se vale a pena o risco (isso lhe dará o tesouro)

Agora a parte difícil: toda vez que você optou por continuar o evento, você vem ganhando uma penalidade até a última verificação do encontro. Se você falhar neste teste, perderá 2 resolução e 2 suprimentos.

Verificação # 1: Escoteiros / Naturalistas de nível 1 / Pensadores rápidos de nível 1. Você começa com uma penalidade de 50%.

Piscina
+2 Campanha sempre que você entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.
+2 Colete sempre que você entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.
+2 Estude sempre que entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.

Cetro de Seth Maribre
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
2 x egípcio
1 x único

Como obter
Este tesouro é do encontro do Obelisco.
(Opcional) Verificação nº 1: Cientistas / Arqueólogos
Você alcança uma bifurcação:
Vá para a esquerda: Batalhe contra algumas múmias. A vitória permite que você siga em frente.
Vá para a direita: Teste de habilidade: Armadura / Lutador / Atleta
Independentemente de qual você escolheu:
Vá em frente
Pegue o cetro!
A porta vai começar a fechar
Verificação de habilidade: batedores / sobreviventes

Nota: Um Arqueólogo de nível 3 ou um Ladino de nível 3 pode ignorar a bifurcação esquerda / direita e levá-lo direto para o cetro.

Piscina
+1 campanha sempre que um cientista for bem-sucedido na roda da aventura.
+1 Colete sempre que um Cientista for bem-sucedido na roda da aventura.
+1 Estude sempre que um Cientista for bem-sucedido na roda da aventura.

Chacal Dourado
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
1 x egípcio especial A
1 x único

Templo de Thoth: Selecione Riqueza.

Substituição de Trait: Se você tiver um personagem ganancioso, você só pode selecionar Riqueza.

Piscina (Egípcio Especial A)
1 caça ao tesouro
6 Colete

Pool (único)
+ 1-3 Ouro na coleta.

Jade Humana
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
1 x egípcio especial B
1 x único

Templo de Thoth: Selecione Fama.

Substituição de traço: Se você tem um personagem em busca de fama, você só pode selecionar Fama.

Piscina (egípcio especial B)
1 segredo
6 campanha

Pool (único)
+ 1-3 Status da campanha.

Lapus Lazuli Ibis
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
1 x egípcio especial C
1 x único

Como obter
Templo de Thoth: Selecione Conhecimento.

Substituição de Trait: Se você tem um personagem que busca conhecimento, você só pode selecionar Conhecimento.

Piscina (Especial egípcio C)
1 descoberta
6 estudo

Pool (único)
+ 0-1 Pesquisa do Estudo

Máscara de Sneferu
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x egípcio
2 x Único

Como obter
Concedido a partir do encontro da Pirâmide Vermelha:
1) Complete uma batalha (pode ser contornada com um Quick Thinker ou Beguiler de nível 3).
2) Passe em 2 verificações opcionais. Se você falhar / escolher não girar, você sofrerá uma penalidade em uma verificação posterior:

Verificação opcional # 1: Armadura / Lutador / Atleta / Atleta: Esmagamento
Verificação opcional nº 2: defesa da fala / cientista / arqueólogo

3) Roda obrigatória - suas probabilidades são baseadas inteiramente em quanto você ganhou nos 2 cheques anteriores (se você quiser 100% de imparidade, você deve ter contornado a primeira batalha).
4) Batalha contra Cassandra. O tesouro é concedido depois disso.

Piscina
Seu atleta de nível mais alto atual ganha +1 na caça ao tesouro nas rodadas do atleta.
Seu Arqueólogo de nível mais alto atual ganha +1 de Segredo nas rodadas de Arqueólogo.
Seu atual Sobrevivalista de nível mais alto ganha Descoberta +1 nas rodadas de Sobrevivente.

Estátua de Thoth
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
1 x egípcio especial D
1 x egípcio
1 x único

Como obter:
Tenha um Arqueólogo nível 4 em seu grupo ao chegar ao final da zona. Você pode selecionar a estátua de Thoth ou de Ra - não é possível selecionar ambas.

Piscina (Especial egípcio D)
1 descoberta
6 estudo

Pool (único)
+ 6-10 Pesquisa da Discovery.
+ 20-25 de ouro da descoberta.

Estátua de ra
Classificação: B
1 Insight 125 Renown
1 x egípcio especial E
1 x egípcio
1 x único

Como obter:
Tenha um Arqueólogo nível 4 em seu grupo ao chegar ao final da zona. Você pode selecionar a estátua de Thoth ou de Ra - não é possível selecionar ambas.

Piscina (Especial Egípcio E)
1 caça ao tesouro
6 Colete

Pool (único)
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro.
+ 20-25 Status da caça ao tesouro.

Máscara Sekhmet
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x egípcio
2 x Único

Como obter
Concedido por derrotar o chefe da expedição.

Piscina
4 descoberta
4 segredo
4 caça ao tesouro

Cerâmica de Tutmés III
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x egípcio

Como obter
Quando você recebe o mapa no início do Egito que marca oásis, um deles pode conter um comerciante. Ela vende este tesouro por 50 Gold.

Nota: Também premia 2 suprimentos ao serem obtidos.

Escaravelho Dourado
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x egípcio

Como obter
Concedido no final do encontro British Camp - não importa se você falhar nos testes. As checagens são mais fáceis se você tiver batedores / ladinos em seu grupo.

Canopic Jars
Classificação: C
1 Insight 75 Renown
2 x egípcio

Como obter
Conclua o encontro com o investidor britânico. Você tem duas opções:
A) Passe no teste - Speech Power / Speaker / Beguiler - se você falhar, você ainda pode ir para a batalha.
B) Vá para a batalha contra ele. Encontro fácil, apenas não o deixe buffar muitas unidades.

Bem-vindo aos Andes, lar dos últimos incas! Ouro, Status e Pesquisa estão todos disponíveis aqui em boas quantidades - e muitos tesouros que pertencem a museus!

Tesouros
Sempre gerará:
Deve escolher entre: Traje do Imperador, Pulseira Imperial.
Deve-se escolher entre: Punhal Sagrado, Estátua Inti, Cetro Espiritual (cada um dos quais depende da chance aleatória de 2/3 de geração de vilas / cidades)
Pode ou não gerar: Emerald Skull, Urquchillay Idol, Hero's Banner
Só pode gerar um de: nenhum

Habilidades
Rogue nível 3 é praticamente necessário se você estiver indo para o Emerald Skull / Sacred Dagger. Diplomata, Engenheiro, Sobrevivente e Atleta também prevalecem aqui, e vários testes de Estrategista e Pensador Rápido (não para Tesouros) também existem. Fora isso, Beguiler também tem alguns.

Itens
Nada em particular além de reforços de habilidade e defesas de armadura - todos os aldeões e incans usam ataques agressivos sem falha (embora alguns tenham ataques tristes, é comparativamente raro que eles os usem) e apenas as lhamas usam a fala de outra forma - e o sacerdote de lhama também usa ataques principalmente agressivos.

Suprimentos
Às vezes há uma loja aqui - a Trade Village oferece suprimentos a uma taxa de 4 suprimentos por resolução aqui, se tiver gerado. Além disso, algumas verificações de habilidade oferecem suprimentos na área, e se você puder poupar alguns tokens de coleta, as estradas andinas entre os assentamentos podem reduzir enormemente os custos de suprimento durante as viagens.

Coisas grátis
Às vezes, há um nó que surge com Pachachuti, o membro da comitiva presente - se você tiver nível 4+ de Diplomacia, você pode recrutá-lo sem ter que comprá-lo na loja da comitiva (e você pode obter uma comitiva adicional desta maneira).

Além disso, vale a pena ter em mente que se você tiver a Cidade dos Heróis e a Vila de Comércio, você também pode usar resolução e suprimentos para gerar grandes quantidades de tokens de coleta - na Vila de Comércio, você pode trocar a resolução por 4 suprimentos para cada um, e na Cidade dos Heróis, você pode trocar 1 suprimento por 4 fichas coletadas cada. Entre esta e as rotas de comércio, você pode empilhar uma boa pilha de fichas de coleta se estiver disposto a arriscar algumas penalidades de fome.

Também tenha em mente que o evento Heroes Banner em que você desenterra uma rocha custa suprimentos, mas se você não tiver suprimentos, não receberá nenhuma penalidade por falhar várias vezes - portanto, vale a pena considerar se é melhor trocar os suprimentos por fichas de coleta antes indo lá.

Por fim, nas duas aldeias que podem ou não apoiar o imperador, vale a pena aprender qual é quem está com a estátua apóia o imperador enquanto os sinais com cruzes vermelhas o odeiam - inicialmente concorde com eles por fichas de campanha, depois renegre intencionalmente suas palavras para a experiência do encontro, tokens e recompensas para aproveitá-los ao máximo.

Pool Inca Rank C
(Embora não haja tesouros de classificação C, este é o pool universal compartilhado entre as classificações B e A)
2 descoberta
2 Segredo
3 Estudo da Campanha 3
6 campanha
6 estudo

Pool Inca Rank B
+ 0-1 Pesquisa do Estudo
+ 1-3 Status da Campanha
+ 3-5 Research from Discovery
+ 10-15 Status do segredo

Pool Inca Rank A
+2 pesquisa do estudo
+ 2-4 Status da campanha
+ 6-10 Research from Discovery
+ 20-25 Status do Segredo

Traje do imperador
Classificação: A
2 Insight 250 Renown
2 x Inca
2 x Único

Como obter
Derrote o chefe no final da zona com uma atitude Desonesta ou Agressiva.

Piscina
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Survivalist de sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+2 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+2 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Survivalist de sua tripulação.

Pulseira imperial
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x Inca
1 x único

Como obter
Derrote o chefe no final da zona com uma atitude amigável.

Caveira Esmeralda
Classificação: A
2 Insight 250 Renown
2 x Inca
2 x Único

Como obter
1) A vila de Llactapta deve ter gerado uma de suas escolhas
2) Vá lá e pergunte se você pode ajudar a cidade. O Templo da Morte vai aparecer no seu mapa, você precisa ir até lá (templo de caveira enorme, não pode perder).
3) Existem duas rodas. Se você falhar no primeiro, receberá uma penalidade, mas ainda poderá obter o tesouro, o segundo é o mais importante:

(Opcional) Verificação nº 1: Defesa da Fala / Cientista / Engenheiro / Engenheiro: Tinkerer
Verificação # 2: Poder de Ataque / Scout / Rogue / Rogue: Roubo

4) Derrote o necromante na batalha. O tesouro é concedido após a conclusão.

Piscina
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Ouro da Descoberta
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Status da descoberta
+ 12-20 Research from Discovery

Punhal sagrado
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x Inca
1 x único

Como obter
Depois de ter derrotado o Necromante (os detalhes estão sob o tesouro Emerald Skull), derrote o boss final ou Devious ou Aggressively e escolha instalar o necromancer como o novo líder.

Piscina
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Estandarte do herói
Classificação: A
2 Insight 250 Renown
2 x Inca
2 x Único

Como obter
1) A vila de Vilcabamba deve ter gerado uma de suas escolhas.
2) Vá lá e pergunte se você pode ajudar a causa deles. Um X será marcado no seu mapa, vá até lá e haverá uma batalha.
3) Termine a batalha e a Tumba do Herói gerará seu mapa. Vá até lá (marcado com um X, pequeno prédio branco e vermelho, não pode perder).
4) Passe uma roda:

Verificação # 1: lutadores / atletas de nível 2 / engenheiros de nível 2
(se falhar, você perde 2 suprimentos e gira novamente com um modificador de + 25%.)

5) Continue, passe outra roda:

Verificação 2: Grit / Speech Power / Quick Thinker / Quick Thinker: Escape Artist

6) Conclua outra batalha e o tesouro será concedido a você depois dela.

Piscina
Seu Diplomata de nível mais alto atual ganha um Segredo de +1 nas rodadas de Diplomata.
Seu Diplomata de nível mais alto atual ganha +3 giros de Campanha e +3 de Estudo sobre Diplomata.
Seu atual Engineer de nível mais alto ganha +1 Discovery nas rodadas do Engineer.
Seu Engineer de nível mais alto atual ganha +3 Collect e +3 Study on Engineer spins.

Estátua Inti
Classificação: B
1 insight 150 Renown
2 x Inca
1 x único

Como obter
Escolha instalar Huayna Capac como o novo líder. Para que esta opção apareça:
1) Siga as etapas para obter o Banner do Herói
2) Depois de obtê-lo, volte a Vilcabamba e mostre aos rebeldes.

Piscina
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.
Todos os Scouts ganham +10 Grit.
Todos os Scouts ganham +10 de Fala.

Cetro espiritual
Classificação: A
2 Insight 250 Renown
2 x Inca
2 x Único

Como obter
Concedido com a instalação do sábio vereador da Atico como novo líder. Para que a opção apareça:
1) A vila de Atico deve ter gerado uma de suas escolhas.
2) Se tiver, vá até lá e pergunte como você pode ajudá-los. Eles marcarão um X no seu mapa. Vá lá e passe uma roda:

Verificação 2: Poder da Fala / Orador / Diplomata / Diplomata: Generoso

3) Depois de derrotar o Imperador em Devious ou Aggressive, você deve instalar Sage Alderman como o novo líder inca.

Piscina
+2 Encontro sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Campanha sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Colecione sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Estude sempre que entrar em um desafio cultural pela primeira vez.

Urquchillay Idol
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Inca
2 x Único

Como obter:
Encontro Ritual das Trevas: siga o sumo sacerdote, então escolha & quotlet's, mantenha-se na linha & quot Passe ou falhe na roda do atleta (não importa) e derrote o chefe. Não importa qual é a atitude para pegar o tesouro.

Piscina:
+1 Discovery ao passar o Insight em Pequim.
+1 Descoberta ao passar o Insight em Timbuktu.
2 Insight.

Sinta aquela vibração Voodoo - Esta ilha assustadora está cheia de piratas, macacos e caranguejos, todos escondendo uma riqueza de tesouros para descobrir e conhecimento científico para revelar.

Tesouros
Sempre gerará: cristal transparente, boneca vodu
Escolha entre: Chapéu do Capitão da Roche, Casaco do Capitão da Roche, Âncora da Roche
Só pode gerar um dos seguintes: Roche's Jolly Roger, King Crab.
Pode ou não gerar: Livro Ritual Vodu, Cabeça Encolhida, Caracol Emergente

Habilidades
Atleta, Sobrevivente e Naturalista são úteis aqui, e Arqueologia (Jolly Roger da Roche) também é valiosa - particularmente se usar o nó de escavação Arqueológica: quanto mais alta for a Arqueologia, mais vezes você pode cavar para ganhar fichas antes de lutar contra os caranguejos. É importante notar que, para o Jolly Roger da Roche, as verificações do Arqueólogo e do Sobrevivente são feitas em diferentes membros da tripulação - permita isso ao planejar suas habilidades.

Existem também algumas verificações do Engineer.

Itens
Itens de definição de fala são provavelmente os mais úteis para as verificações de habilidades e encontros, embora a areia também não seja ruim. Além disso, geralmente vale a pena pegar uma bugiganga de sobrevivência ou duas para os Tesouros e nós de suprimentos para aumentar os rolos sobre eles.

Suprimentos
Não há loja nesta expedição - mas vários eventos oferecem suprimentos. Observe que os suprimentos disponíveis no evento Voodoo Ritual Book não estão disponíveis ao usar um personagem Serious, pois eles irão ignorar a comida (enquanto os personagens que são Gluttons tenho para obter a comida.)

Coisas grátis
The Archaeological Dig é uma fonte fantástica de tokens - a quantidade de vezes que você pode cavar é limitada apenas pelo seu nível de habilidade em Arqueologia e defesa da fala - até que você falhe, você pode continuar rolando, ganhando tokens todas as vezes.

Além disso, tenha em mente que, sempre que possível, se o Jolly Roger da Roche tiver gerado, vale a pena obtê-lo antes de qualquer outro tesouro para usar suas opções especiais de pool.

Por fim, vale a pena mencionar o Cristal Transparente como um item gratuito, pois você só precisa pegar os pedaços dele para coletá-lo.

A cabeça encolhida também é livre - por assim dizer -, mas não é confiável, e se torna ainda mais com o passar do tempo, e é incrivelmente difícil obtê-la de maneira confiável.

Voodoo Pool Rank C
4 Colete 4 Estudo
8 coletar
2 caça ao tesouro

Voodoo Pool Rank B
+ 0-1 Pesquisa do Estudo
+ 1-3 de ouro na coleta
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro
50 renome

Voodoo Pool Rank A
+2 pesquisa do estudo
+ 2-4 Ouro na coleta
3 caça ao tesouro

Boneca vodu
Classificação: C
1 Insight 250 Renown
2 x Voodoo

Como obter
Durante o encontro do Ritual Voodoo:
A) passar no teste de habilidade: defesa da fala / cientista / arqueólogo ou
B) Complete a batalha.

Livro de Rituais Vodu
Classificação: B
1 Insight 175 Renown
2 x Voodoo
1 x único

Como obter
Concedido a partir do encontro do macaco vodu. Você será solicitado a escolher um personagem para perseguir:
Verificação opcional # 1: Arrependimento / Defesa da Fala / Sobrevivente / Atleta
Verificação # 1: Armadura / Determinação / Sobrevivente / Atleta (chances melhoradas se você fez a verificação opcional).

Piscina
+1 Descoberta para cada nível de Sobrevivente em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de sobrevivente em sua tripulação.

Cristal transparente
Classificação: B
1 Insight 200 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
Conforme você percorre a ilha, você pode coletar 3 cristais. Depois de reunir todos os 3, escolha combiná-los e você receberá este tesouro. Ao procurar pelos cristais, você está procurando por nós que possuem apenas um recurso - Pesquisa, Status ou Ouro. Há 1 cristal para cada um desses 3.

Piscina
+ 25% de renome de pesquisa
+ 25% de Renome de Status
+ 25% de renome de ouro

Cabeça encolhida
Classificação: C
2 Insight 150 Renown
2 x Voodoo

Como obter
Você precisa chegar ao nó que contém a cabana vodu com exatamente 7 suprimentos restantes e, em seguida, escolher a caixa de diálogo Tesouro. Para ajudar a identificar o nó, você está procurando um nó em branco que tenha muitas conexões com outros nós.

** Nota: A versão atual do jogo parece ter bugado o nó em que ele pode gerar: às vezes, duas versões aparecem, e apenas uma funcionará quando estiver com 7 suprimentos, enquanto a outra nunca funciona. Além disso, nenhum dos dois está limitado por ter 5 conexões ou ser limitado ao interior da ilha - por exemplo. Leva um muito de sorte para obter a Cabeça Encolhida tal como está.

Caracol Emergido
Classificação: C
1 Insight 200 Renown
2 x Voodoo

Como obter
Estudo Biológico - tenha um Naturalista nível 4 em seu grupo (o evento não tem realmente um nome, então vou pelo texto da caixa).

Rei caranguejo
Classificação: A
2 Insight 300 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
O encontro com o mangue: Passe em uma verificação de roda:
Verificação # 1: Defesa da Fala / Naturalista / Naturalista: Biologia

Passe ou pule outra roda (você pode optar por pular esta roda para -1 resolver -2 suprimentos, mas uma falha significa que não há caranguejo):
Verificação opcional # 2: Armadura / Atleta / Atleta: Tenaz / Atleta: Resistir às dificuldades

Em seguida, derrote o King Crab na batalha, não importa em que humor você termine.

Piscina
Ganhe 1 Coleta para cada 1 Encontro que você conseguiu nesta expedição até agora.
Ganhe 1 encontro para cada 2 encontros que você realizou nesta expedição até agora.
Ganhe 1 caça ao tesouro para cada 5 encontros que você realizou nesta expedição até agora.

Jolly Roger da Roche
Classificação: A
2 Insight 400 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
Evento Flying Dutchman - passar na verificação do volante:
Verificação # 1: Defesa da Fala / Arqueólogo / Arqueólogo: Lendas

Piscina
Ganhe 1 descoberta sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 1 caça ao tesouro sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 5 Colete sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 5 de Estudo sempre que encontrar um tesouro.

Chapéu de Capitão da Roche
Classificação: A
2 Insight 400 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
Derrote o chefe da expedição com uma atitude amigável.

Piscina
+4 Coleta para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Casaco de capitão da Roche
Classificação: A
2 Insight 400 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
Derrote o chefe da expedição com uma atitude desonesta.

Piscina
+4 Estudo para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Roche's Anchor
Classificação: A
2 Insight 400 Renown
2 x Voodoo
2 x Único

Como obter
Derrote o chefe da expedição com uma atitude agressiva.

Piscina
+4 Encontro para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Transilvânia - terra de suprimentos perdidos! A Transilvânia é grande e grande parte dela é comparativamente vazia de recompensas e tem algumas viagens de alto custo, então os suprimentos podem ser um problema sério aqui.

Tesouros
Sempre gerará: Barked Tree Face, Um de: Globus Cruciger / Ícone de Nicomedia, Um de: Baba Yaga (ou sua vassoura ou seu almofariz e pilão de acordo com suas escolhas), Zombie Bolt ou Retrato assombrado. Pelo menos 2 outros tesouros de rank C aparecerão.

Habilidades
Diplomat e Beguiler são importantes aqui - você precisará de pelo menos 3 de cada para passar nas várias verificações. Arqueologia: Simbolismo garante que você pode obter a Barked Tree Face.

Se o Zombie Bolt aparecer, você precisará de 3 Engineer e 3 Quick Thinker em diferentes membros da tripulação para obtê-la. Caso contrário, o Quick Thinker tem alguns testes, e o Engineer pode ganhar alguns tokens adicionais, mas a Engenharia é basicamente apenas para o Zumbi e a última verificação na Face da Árvore Casca (que você pode pular).

Itens
O Poema Feudal ou os Documentos do Patriarca podem aparecer aqui, e se você conseguir a Torre do Cultista, você pode escolher abrir mão do Tesouro para obter as Contas de Determinação.

Suprimentos
Os suprimentos vão desaparecer muito rapidamente aqui - não apenas o mapa é grande (e frequentemente sem muita coisa acontecendo!), As rotas podem ser caras também - o dobro com algumas das maldições aqui (Baba Yaga e a Face Barked) - verifique aquelas os efeitos do tesouro antes de tentar pegá-los - você pode dar uma volta em vez de agarrá-los imediatamente.

Coisas grátis
Conclua Devious no final e você obterá uma Entourage grátis (termine como Friendly em vez disso e um membro da tripulação receberá um buff permanente de +10 Speech). Há também os itens mencionados acima, embora eles não sejam spawns garantidos.

Se você foi para a Hungria e fez o Código Gargolye lá, você pode coletar um par de segredos (e desbloquear os itens do Código Gargoyle, se ainda não o fez) no nó correto. (Veja a entrada do Código Gargolye para detalhes)

Se você ver a Dama dos Túmulos desovar (parece um túmulo), vale a pena deixá-lo o mais tarde possível antes de coletar, pois o Tesouro multiplica os tokens que você ganhou na expedição - ir para lá mais cedo renderá um resultado muito ruim em comparação para mais tarde.

Transylvania Pool Rank C
2 Segredo
4 Estudo da Campanha 4
8 campanha

Transylvania Pool Rank B
+ 1-3 Status da Campanha
+ 1-3 Status do Encontro
+ 10-15 Status do segredo

Transylvania Pool Rank A
3 segredo
+5 Status da campanha
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret.

Ícone da Nicomedia
Classificação: A
2 Insight 250 Renown
2 x Transilvânia
2 x Único

Como obter
Um dos 2 tesouros que podem ser concedidos no último encontro na zona. Até onde sei, é aleatório qual você obtém - ainda não encontrei uma maneira de influenciá-lo.

Piscina
+1 Segredo para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de diplomata em sua tripulação.
+3 Encontro para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+3 Encontro para cada nível de diplomata em sua tripulação.

Globus Cruciger
Classificação: A
2 Insight 400 Renown
2 x Transilvânia
2 x Único

Como obter
Um dos 2 tesouros que podem ser concedidos no último encontro na zona. Até onde sei, é aleatório qual você obtém - ainda não encontrei uma maneira de influenciá-lo.

Piscina
+ 2-4 Pesquisa da Campanha.
+5 de status e +5 de ouro da campanha.
+ 25% de Renome de Status.

Cruz de Lothair
Classificação: C
2 Insight 200 Renown
2 x Transilvânia

Como obter
Durante o encontro da Torre Negra, conclua a batalha e, em seguida, opte por examinar o escritório enquanto tiver um Diplomata nível 3 em seu grupo.

Mão de Carlos Magno
Classificação: C
1 Insight 225 Renown
2 x Transilvânia

Como obter
Durante o encontro do Forte, complete a batalha de uma maneira amigável / tortuosa e, em seguida, passe em um teste de habilidade:

Se você terminou Amigável: Fala Power / Orador / Diplomata / Diplomata: Negociações
Se você terminou Devious: Speech Power / Speaker / Beguiler / Beguiler: Astonishing

Cara latida
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Transilvânia
2 x Único

Como obter:
Encontro da Árvore Amaldiçoada
Verificação # 1: Defesa da Fala / Determinação / Sobrevivente / Naturalista.
(Se você já derrotou os cultistas e eles lhe disseram onde estava a árvore, esta verificação pode ser ignorada.)
Depois disso, você tem opções:
A) Você pode derrubá-lo - receber o tesouro.
B) Fale com a árvore:
Verificação # 2: Fala / Alto-falante / Beguiler.
Passe na verificação e ajude construindo uma máquina anti-ocultismo:
Verificação # 3: Defesa da Fala / Cientista / Engenheiro
Se você tiver um arqueólogo nível 1 em sua equipe, poderá ignorar a última verificação. Seja simpático e receberá o tesouro.
Se você tiver um naturalista nível 3 em sua tripulação, poderá ignorar a última verificação e receber o tesouro.
C) Se você tem alguém que conhece Arqueologia - Simbolismo, você pode ignorar o primeiro cheque e pegar o tesouro. O simbolismo também pode ser usado após os 2 primeiros cheques e ainda obter o tesouro, dessa forma você obteria mais tokens.

NOTA: vai custar o dobro de suprimentos para cruzar os ladrilhos da floresta para o resto da expedição.

Piscina
+ 25% de renome de ouro
+ 25% de renome de pesquisa
+ 25% de Renome de Status

Vassoura de baba yaga
Classificação: B
1 Insight 250 Renown
2 x Transilvânia
1 x único

Como obter
O encontro de Baba Yaga é uma casa em cima de um par de pernas de frango. Você precisa pedir à casa para deixá-lo entrar:

Teste nº 1: Poder da Fala / Orador / Diplomata / Diplomata: Etiqueta

Uma vez lá dentro, você precisa selecionar a opção de diálogo & quotDiga a ela como ela é feia. & Quot Isso agora tem uma verificação de habilidade:

Verificação # 2: Poder da Fala / Alto-falante / Beguiler / Beguiler: Charms

Piscina
+1 Discovery para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 Segredo para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Almofariz e pilão de Baba Yaga
Classificação: B
1 Insight 250 Renown
2 x Transilvânia
1 x único

Como obter:
O encontro de Baba Yaga é uma casa em cima de um par de pernas de frango. Você precisa pedir à casa para deixá-lo entrar:

Teste nº 1: Poder da Fala / Orador / Diplomata / Diplomata: Etiqueta

Uma vez lá dentro, você precisa selecionar a opção de diálogo & quotSock no estômago e correr para ele. & Quot

CUIDADO: Você começará a ganhar debuffs conforme você viaja depois de escolher esta opção. Esteja pronto para chegar ao final da zona após escolher esta opção.

Piscina
+1 Descoberta para cada nível de Pensador Rápido de sua equipe.
+1 Segredo para cada nível de Pensador Rápido em sua tripulação.

Zombie Bolt
Classificação: A
2 Insight 300 Renown
2 x Transilvânia
2 x Único

Como obter:
Quando você chegar ao encontro Zumbi, tenha um pensador rápido de nível 3 e um engenheiro de nível 3 em seu grupo.

NOTA: Os níveis de engenheiro e pensador rápido devem estar em personagens diferentes.

Piscina
+1 Discovery para cada nível de Engineer em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de ladino em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Engenheiro de sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Ladino em sua tripulação.

Retrato Assombrado
Classificação: A
1 Insight 250 Renown
2 x Transilvânia
2 x Único

Como obter
Derrote a Senhora das Tumbas.

NOTA: Se você não terminar o Friendly, você receberá um debuff em um de seus personagens que dá fraqueza aos ataques Sadden e -10 Speech Defense.

Piscina
Ganhe +1 campanha para cada 2 campanhas que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 de Descoberta para cada 2 Descobertas que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Segredo para cada 2 Segredos que você obteve nesta expedição até agora.

Caveira de Santa Irene
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x Transilvânia
1 x único

Como obter
Passe pela roda da aventura no evento da Igreja Antiga e escolha & quotescolher o tesouro mesmo assim! & Quot A outra opção dá a você o Professor como uma comitiva especializada.

Se você tiver um nível 5+ fêmea Beguiler (não funciona com homens), você também pode ignorar a escolha e obter o tesouro e a comitiva, embora ainda deva passar na verificação inicial.

Se você já tem o Professor em sua comitiva, você também recebe uma autorização para receber o tesouro e o treinamento.

Verificação # 1: Defesa da Fala / Engenheiro / Engenheiro: Autômatos

Piscina
+1 Descoberta para cada 3 níveis de Beguiler ou Diplomat
+1 segredo para cada 3 níveis de Beguiler ou Diplomat

Ovo pintado
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x Transilvânia

Como obter
Escolha um membro da tripulação para rastrear a fera raivosa e, em seguida, passe por uma roda de aventura para receber o tesouro.

Verificação # 1: Raciocínio / Pensador Rápido / Sobrevivalista: Caçador

Indonésio Pool Rank C
2 caça ao tesouro
4 Colete 4 Campanhas
8 coletar

Pool da Indonésia - Rank B
+ 1-3 de ouro na coleta
+ 1-3 de Ouro do Encontro
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro

Indonésio Pool Rank A
3 caça ao tesouro
+5 de ouro na coleta
+ 20-25 de Ouro e + 20-25 de Status da Caça ao Tesouro

Pranjnaparamita
Classificação: A
2 insight 350 Renown
2 x indonésio
2 x Único

Como obter
Derrote o chefe no final da zona.

Piscina
+2 Renown from Collect
+30 renome da caça ao tesouro

Máscara de bruxa
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x indonésio
1 x único

Como obter
Derrote a Bruxa e escolha & quotSua máscara será um belo tesouro! Pegue ela! & Quot

NOTA: Se você tiver um personagem que é um Rogue nível 5+ ou Rogue - Impiedoso, selecione & quotX tem um plano sorrateiro. & Quot Ele permitirá que você obtenha a máscara e o cristal.

Cristal Comunitário
Classificação: A
1 Insight 250 Renown
2 x indonésio
2 x Único

Como obter
Derrote a Bruxa e escolha & quotTudo bem. Deixe-a ir. & Quot Irá marcar um X no seu mapa - vá até esse X e escolha & quotO que há naquele baú do tesouro? & Quot

NOTA: Se você tiver um personagem que é um Rogue nível 5+ ou Rogue - Impiedoso, selecione & quotX tem um plano sorrateiro. & Quot Ele permitirá que você obtenha a máscara e o cristal.

Piscina
+ 5% de Renome de Ouro para cada Mercador ajudante em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Ouro para cada ajudante Trader em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Pesquisa para cada Aluno ajudante em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Status para cada ajudante de Lobby em sua comitiva.

Estátua de ganesh
Classificação: A
1 Insight 400 Renown
2 x indonésio
2 x Único

Como obter
Derrote Garuda e selecione um membro para montar em suas costas.

Piscina
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Ladino em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Estrategista em sua tripulação.

Tambores do Talking Head
Classificação: A
2 Insight 300 Renown
2 x indonésio
2 x Único

Como obter
No evento Talking Heads, passe 2 dos 3 giros da Adventure Wheel. Você pode escolher quais passar e em que ordem fazê-los, a única coisa a notar é que o mesmo personagem não pode passar mais de 1 dos giros (por exemplo, se você usou Agatha para passar o giro do Arqueólogo, ela não seria capaz de rolar em qualquer um dos outros dois.)

Verificação # 1: Defesa da Fala / Arqueólogo / Arqueólogo: Simbolismo
Verificação # 2: Poder do discurso / Diplomata / Diplomata: Política
Verificação # 3: Armadura / Atleta / Atleta: Resistente

Piscina
Ganhe +1 de Coleta para cada 2 Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Segredo para cada 2 Segredos que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Caça ao Tesouro para cada 2 Caças ao Tesouro que você realizou nesta expedição até agora.

Wonoboyo Hoard
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x indonésio
1 x único

Como obter
Em toda a zona, há estupas a serem encontradas (os nós têm um pequeno símbolo de estrela amarela sem nada mais neles). Vá para dois desses nós e selecione a opção & quotAtivar o dragão de Komodo verde! & Quot em ambos. Uma ilha surgirá da água - escolha a opção de teletransporte fornecida ou mova-se para lá. Derrote o encontro com um humor Amigável ou Agressivo.

Piscina
+1 Segredo para cada 2 níveis de Engenheiro ou Ladino.
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Engenheiro ou Ladino.

Java Man Skull
Classificação: B
2 Insight 150 Renown
2 x indonésio
1 x único

Como obter
Em toda a zona, há estupas a serem encontradas (os nós têm um pequeno símbolo de estrela amarela sem nada mais neles). Vá para dois desses nós e selecione a opção & quotAtivar o tigre vermelho! & Quot. Uma caverna aparecerá - escolha a opção de teletransporte ou mova-se para lá. Uma vez lá, passe o giro e você adquire o tesouro:

Verificação # 1: Arqueólogos de nível 1 na tripulação / Arqueólogos de nível 5 na tripulação

NOTA: Suas chances começam em 0. Você ganha 10% por Arqueólogo nível 1 em sua equipe e 40% por Arqueólogo nível 5 em sua equipe.
Se você tiver um Engenheiro de nível 4 em seu grupo, você pode escolher & quotX pode ajudar a iluminar o lugar & quot para um bônus de 25% para o spin.
Se você tiver um estrategista nível 4 em seu grupo, você pode escolher & quotX notifica traços de conflito pré-histórico & quot para um bônus de 25% para a rodada. Você pode pegar os dois bônus para obter os dois buffs.

Piscina
+1 Segredo de cada 2 níveis de Arqueólogo ou Diplomata
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Arqueólogo ou Diplomata.

Ming caro
Classificação: B
1 Insight 150 Renown
2 x indonésio
1 x único

Como obter
Em toda a zona, há estupas a serem encontradas (os nós têm um pequeno símbolo de estrela amarela sem nada mais neles). Vá para dois desses nós e selecione a opção & quotAtivar a tartaruga azul! & Quot em ambos. Um navio naufragado aparecerá - escolha a opção de teletransporte ou mova-se para lá. Escolha um personagem para mergulhar na água e passar na Roda da Aventura (apenas a pessoa que mergulha pode girá-la)

Verificação # 1: Grit / Speech Defense / Survivalist / Athlete: Stamina

Piscina
+1 Segredo para cada 2 níveis de Atleta ou Estrategista.
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Atleta ou Estrategista.

Majaphait Piggy
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x indonésio

Como obter
Negocie 1 Resolva isso no comerciante Orang.

NOTA: Trader não é um spawn garantido.

Royal Kris
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x indonésio

Como obter
Concedido após a conclusão do encontro com os pássaros (na verdade não tem um nome, você luta contra 8-9 pássaros chamados calaus e calaus fodidos).

Cocar betawi
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x indonésio

Como obter
Derrote os sacerdotes no encontro das ruínas antigas com um humor Amigável ou Agressivo e, em seguida, passe uma Roda da Aventura:

Verificação # 1: Defesa da Fala / Arqueólogo / Arqueólogo: Simbolismo

Escultura Erewan
Classificação: A
1 Insight 200 Renown
2 x indonésio
2x único

Como obter
Portanto, este é um tesouro único, pois, na verdade, faz parte do cartão de história da tripulação de alguém.

Passo 1: Ative Phailin Boonyasak's Crew Story (Totally Spy) em uma expedição * antes * de ir para o Anagogic. Ao ativar esta carta, você será solicitado a escolher um dos outros 2 membros da tripulação em seu grupo - o que você escolher será o personagem que deve atender às condições na etapa 3 para que você obtenha o tesouro.

Passo 2: Vá para o Arquipélago Anagógico e procure um nó no mar - ele terá um símbolo de Raciocínio, um símbolo de Ouro e um símbolo de Tesouro nele.

Etapa 3: O membro que você escolheu na etapa 1 irá com Phailin. Para obter o tesouro, essa pessoa deve:
A) Tem o traço corajoso
*OU*
B) Seja um pensador rápido de nível 6.

Se você encontrar qualquer um deles, o tesouro será concedido durante o diálogo (sem giros ou qualquer coisa).

Piscina
Ganhe +1 caça ao tesouro para cada resolução.
Ganhe +2 de encontro para cada resolução.
Ganhe 50 de renome para cada resolução.

O topo do mundo - e o Himalaia: não fica mais tranquilo e idílico do que- ei, espere, o quê? Demônios ?! É hora de avisar os monges! (e vença Rivaleux para os tesouros aqui também)

Tesouros
Sempre gerará: As 3 Chaves de Shambala, A Estátua do Imperador de Jade (uma das nove de acordo com sua Atitude e Recurso Principal), O Encanto Diabólico, O Lótus Rubi
Só pode gerar um dos: Dharmachakra, uma das fotos do Yeti

Habilidades
Há uma ampla gama de verificações de habilidades aqui - em geral, é melhor maximizar as vantagens que você já tem; alguns valores de 5+ são normalmente suficientes, mas um grau de distribuição das vantagens também pode ser útil, visto que muitas das os testes de habilidade têm mais de uma habilidade anexada. Em particular, certifique-se de ter habilidades suficientes para obter a maioria (se não todas) das Chaves da Shambala (Mente, Corpo e Coração, veja abaixo no guia principal) para que a luta final não seja muito difícil (para não mencionar conseguir algumas Valorize a si mesmo de qualquer maneira!)

Talvez as habilidades mais comumente usadas sejam o Pensador Rápido e o Estrategista, embora não sejam muito.

Na verdade, a única habilidade praticamente sem sentido em Shangri-La é o naturalista.

Itens
Principalmente aumentos de nível de encontro e habilidade. Se você tiver muitos personagens com defesas de fala fracas, você pode querer considerar obter itens que protegem contra ataques inspiradores e / ou emocionantes, já que os demônios verdes aqui (para não mencionar o chefe!) Atacam com força contra eles.

Suprimentos
Shangri-La é implacável com os suprimentos. Existem alguns eventos onde você pode pegar mais, mas o 'descansar no mosteiro' reduzirá sua reputação de fichas, então geralmente não vale a pena. A principal fonte de suprimentos é o Monte Kailash - mas isso também os consumirá: você recebe dois ao chegar lá e sempre usará pelo menos um para escalar a montanha. No lado positivo, você também receberá 3 se / quando chegar ao topo.

Coisas grátis
Ao coletar o Damachakra, você tem a opção de transformar todos os demônios em fichas de caça ao tesouro. Isso evita que você lute contra eles ou faça testes de perícia, entretanto, considere cuidadosamente se você prefere derrotá-los ou não.

Isto é vale a pena notar que eventos / encontros demoníacos que você já derrotou Faz adicionar novas Caças ao Tesouro, então se você puder pagar os suprimentos para limpar muitos tesouros depois de limpar todos eles, esta é uma boa maneira de fazer muitos tokens extras.

Há também um evento com 2% de chance (mais ou menos) de dar a você pelo menos 14 vantagens diferentes em um membro da tripulação (aleatório). Boa sorte em encontrar!

Shangri-La - Piscina 1
(Com exceção das estátuas, todos os tesouros Shangri-la escolherão uma opção de cada uma das duas piscinas a seguir)
10 campanha
10 coletar
10 estudo

Shangri-La - Piscina 2
3 Discovery
3 segredo
3 caça ao tesouro
100 renome

Chave de Shambhala: Força
Classificação: B
1 Insight 250 Renown
2 x Shangri-La
1 x único

Como obter
Em Tiger Mountain, passe em um dos dois testes de habilidade:
Verificação A: Grit / Armadura / Atleta / Sobrevivente
OU
Teste B: Grit / Rogue / Survivalist

Nota: Se esta for sua primeira chave de Shambhala, você terá que derrotar Tommy em uma batalha após passar no teste.

Piscina
25 Renome para cada nível de Atleta e Estrategista.
25 Renome para cada nível de Naturalista, Sobrevivente e Atleta.

Chave de Shambhala: Mente
Classificação: B
1 Insight 250 Renown
2 x Shangri-La
1 x único

Como obter
Na Caverna do Guindaste, passe no teste de habilidade:
Defesa da Fala / Estrategista / Arqueólogo / Naturalista

Se você tiver um engenheiro de nível 6 em seu grupo, pode ignorar a verificação.

Nota: Se esta for sua primeira chave de Shambhala, você terá que derrotar Cassandra em uma batalha primeiro.

Piscina
25 Renome para cada nível de Pensador Rápido, Estrategista e Sedutor.
25 Renome para cada nível de Survivalist, Quick Thinker e Rogue.

Chave de Shambhala: Coração
Classificação: B
1 Insight 250 Renown
2 x Shangri-La
1 x único

Como obter
No Templo do Amor e Sabedoria, passe em um dos dois testes de habilidade:
Verificação A: Speech Power / Beguiler / Diplomat
OU
Verificação B: Defesa da Fala / Grit / Pensador Rápido / Sério

Nota: Os membros da tripulação que têm a característica 'Crédulo' (Earl, Emilia) ou 'Busca da Fama' (Maria, Charles) não podem ser usados ​​para nenhum dos testes aqui, pois eles são 'Schmoozed'.

Nota: Se esta for sua primeira chave de Shambhala, você terá que derrotar Amir em uma batalha após passar no teste.

Piscina
25 Reconhecimento para cada nível de Arqueólogo e Diplomata.
25 Renome para cada nível de Beguiler e Diplomat.
25 Reconhecimento para cada nível de Naturalista, Arqueólogo e Engenheiro.

Dharmachakra
Classificação: A
2 Insight 300 Renown
2 x Shangri-La
2 x Único

Como obter
Chegue ao topo do Monte Kaliash:
Verificar: Grit / Armadura / Atleta / Sobrevivalista (toda vez que você falhar na escalada, você receberá um debuff, mas isso vai acabar após 2 movimentos, então fique à vontade para empilhá-los e continuar se jogando montanha acima, apenas não vá em combate com eles. Você ganha 15% de chance em cada tentativa

Piscina
30 renome para cada ajudante comerciante em sua comitiva
30 renome para cada ajudante de lobista em sua comitiva
30 renome para cada aluno ajudante em sua comitiva

Foto do Yeti: Amigável
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Shangri-La
2 x Único

Piscina
3 Reconhecimento por cada ponto de fala.
4 Reconhecimento para cada ponto de Defesa da Fala.

Foto do Yeti: Devious
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Shangri-La
2 x Único

Piscina
3 Renome para cada ponto de fala.
4 Renome para cada ponto de grão.

Foto do Yeti: agressivo
Classificação: A
2 Insight 200 Renown
2 x Shangri-La
2 x Único

Piscina
3 Renome para cada ponto de Ataque.
4 Reconhecimento para cada ponto de Defesa da Fala.

Como obter
O procedimento para todas as 3 fotos é basicamente o mesmo, por isso estou agrupando-as. Existem 2 maneiras de iniciar esta cadeia: você pode encontrar os rastros do yeti ou encontrar a caçadora (após o evento dela resolver ela marcará os rastros no seu mapa - certifique-se de selecionar o & quotsay Estou procurando um yeti onde devo definitivamente NÃO procura uma? & Quot opção.)

Se você for com o evento caçadora:
(Opcional) Marque # 0: Fala Poder / Determinação / Pensamento Rápido. A opção de diálogo do meio e a opção de diálogo superior marcará um lugar em seu mapa com um X

Depois de chegar ao X
Verificação # 1: Defesa da Fala / Cientista / Arqueólogo. Ele marcará outro X em seu mapa

Depois de chegar naquele X
Verificação # 2: Armadura / Lutador / Estrategista. Isso marcará a Montanha Abominável.

Depois de chegar à montanha, escolha perseguir:
Verificação # 3: Grit / Speech Defense / Quick Thinker / Tactician.
Esta verificação pode ser ignorada com um Survivalist nível 5.

Depois dessa verificação, você entrará em combate com o Yeti:
Se você conseguir uma vitória amigável: Ganhe a foto amigável
Se você conseguir uma vitória tortuosa: obtenha a foto tortuosa
Se você obtiver uma vitória agressiva: obtenha a foto agressiva

Ruby Lotus
Classificação: B
1 Insight 100 Renown
2 x Shangri-la
1 x único

Como obter:
Complete o encontro do Demon Theatre de uma maneira amigável.

Piscina
+2 Segredo quando você resolve um encontro amigável.
+100 Renome quando você resolve um encontro Amigável.

Feitiço diabólico
Classificação: B
1 Insight 200 Renown
2 x Shangri-la
1 x único

Como obter
Lazy Demons event - tenha um Beguiler nível 3 em seu grupo.

Nota: Se você tiver o tesouro Medieval Devil, você pode pular a verificação.

Piscina
+1 Descoberta sempre que você resolver um encontro Desonesto.
+1 Caça ao Tesouro sempre que resolver um encontro Desonesto.

Estátuas do imperador
Classificação: A
4 Reconhecimento do Insight 500
3 x Único

Como obter:
Depois de derrotar o último encontro com o chefe, você receberá uma das nove estátuas. Qual você é premiado é baseado em seu estilo de jogo e tokens que você coletou para essa corrida:

Agressivo / Pesquisa: Cobra Imperador
Agressivo / Status: Cão Imperador
Agressivo / Ouro: Tigre Imperador
Desonesto / Pesquisa: Macaco Imperador
Desvio / Status: Galo Imperador
Devious / Gold: Rato Imperador
Amigável / Pesquisa: Dragão Imperador
Amigável / Status: Cavalo Imperador
Amigável / Ouro: Porco Imperador

Pelo que sei, a estátua concedida é baseada na maior quantidade total de um recurso que você ganhou naquela corrida. Por exemplo, se você ganhou 1.000 de ouro, 500 de status, 200 de pesquisa, você receberá uma estátua de ouro (a ciência tem um multiplicador de 2,8 para este cálculo).

Cobra
5 Renome para cada estudo que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada descoberta que você obteve nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 2 Renome.

Cão
5 Renome para cada campanha que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada segredo que você obteve nesta expedição até agora.
10 Renome para cada Encontro que você obteve nesta expedição até agora.

Tigre
5 Renome para cada Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada caça ao tesouro que você conseguiu nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 2 Renome.

Macaco
5 Renome para cada estudo que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada descoberta que você obteve nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Grit: 2 Renown.

Galo
5 Renome para cada campanha que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada segredo que você obteve nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Grit: 2 Renown.

Rato
5 Renome para cada Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada caça ao tesouro que você conseguiu nesta expedição até agora.
10 Renome para cada Encontro que você obteve nesta expedição até agora.

Dragão
5 Renome para cada estudo que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada descoberta que você obteve nesta expedição até agora.
10 Renome para cada Encontro que você obteve nesta expedição até agora.

Cavalo
5 Renome para cada campanha que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada segredo que você obteve nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 2 Renome.

Porco
5 Renome para cada Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada caça ao tesouro que você conseguiu nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 2 Renome.

É hora de caçar os Anti-Exploradores e acabar com seus planos nefastos! (e encontre os dinossauros que podem estar à espreita na ilha.)

A ilha tem duas partes - a primeira, lidando com os Anti-Exploradores no caminho para o dispositivo LANDELVER. A segunda, que trata dos restos dos Anti-Exploradores e dos Dinossauros que despertou o rompimento do LANDELVER.

Para os tesouros, você vai querer fazer as duas partes - você pode escapar depois de destruir o LANDELVER, mas quase todas as coisas boas vêm depois dele. Geralmente é melhor fazer uma rota mais ou menos direta em direção ao LANDELVER, parando apenas para identificar a localização do Palentologista, completar a primeira parte do Estaleiro de Treinamento de Cachorro e coletar o Medalhão Secreto antes de alcançá-lo - isso porque o segundo parte da ilha é positivamente coberta com tesouros, e com algum trabalho de reconhecimento suave no caminho para o LANDELVER, você pode rapidamente pegar o máximo que puder antes de começar a arriscar seus suprimentos (e resolver!) após ativá-lo.

Tesouros
Sempre surgirá: Oscillator, Secret Medalion.
Só pode gerar um de: Nenhum
NOTA: Se for para o Fighting Dinosaurs Fossil, antes completando o evento LANDELVER, você deve primeiro encontrar e derrotar o encontro Dog Training Yard em uma atitude amigável.

Tesouros
Sempre gerará: Ovos de dinossauro, Esfera Sillified, Fóssil de Archaeopteryx, Fóssil de Dinossauros Lutadores (veja a nota acima!)
Só pode gerar um de: Nenhum
Sempre desova, mas só pode escolher um dos seguintes: Predador assustador, esqueleto de estegossauro, esqueleto de braquiossauro.
Observação: The Living Crystal e The Fantastic Raptor Queen são mutuamente exclusivos, e só é possível obter um deles se você escolher o esqueleto de Brachiosaurus da escolha acima.
Observação: O evento Secret Medallion (The Exclusive Club) pode não sobreviver após o evento LANDELVER - pegue-o primeiro se estiver atrás dele.

Habilidades
Todos os testes de habilidade na Ilha Perdida esperam um nível alto - o nível 5+ geralmente é melhor em quaisquer habilidades, e qualquer coisa abaixo do nível 4 começa a fazer seus testes de habilidade muito arriscados, de fato. No geral, você provavelmente desejará um Engenheiro ou Naturalista de alto nível, ou talvez um Atleta / Sobrevivente. Há uma grande variedade de verificações relacionadas à areia e de defesa da fala, mas comparativamente poucas de armadura além de Atleta.

Seu foco principal de habilidade deve refletir quais tesouros finais você está procurando. Se você está atrás do Predador Aterrorizante, o Atleta e o Sobrevivente devem ser seu foco principal e ganharão tokens de bônus também, embora não sejam estritamente necessários para derrotá-lo. O pensamento rápido também pode ser útil. Estes se prestam aos testes de Esfera Silificada e Ovos de Dinossauro.

Se estiver indo para o líder do Anti-Explorer (evento The Stegosaurus Skeleton), você não necessidade quaisquer vantagens, mas vale a pena ter pelo menos alguns de: 4 naturalista, Origem das Espécies II, 5 Beguiler, 5 Rogue e / ou Máscara de Shekmhet, pois cada um deles fornece debuffs ao chefe na luta se selecionado no evento antes de isto. Todas essas regalias, exceto Beguiler, têm outras verificações para bônus na ilha, embora nenhuma seja relevante para um tesouro, e Survivalist / Quick Thinker são melhores substitutos para Treasure-Seekers.

Rogue é potencialmente útil no Oscillator para tokens, mas Engenharia é quase certamente uma opção melhor, caso em que você deve ir para a Rainha Raptor:

Se for atrás da Rainha Raptor (O Esqueleto de Brachiosaurus e Cristal Vivo ou Os tesouros da Rainha Raptor Incrível), você vai querer ter o Naturalista ou o Engenheiro de pelo menos nível 5 ou preferencialmente mais alto em um personagem para ter a melhor chance de obter ou - e salvar uma ferramenta para as verificações finais vale a pena.

A única outra verificação de habilidade digna de nota é a do Medalhão Secreto - sendo a única vez que Diplomat é usado na Ilha Perdida - geralmente não vale a pena treinar, mas pode valer a pena emprestar algumas habilidades a um alto membro da equipe de defesa da fala níveis de itens.

Itens
Quaisquer itens que sejam melhores para aumentar suas habilidades para os 5s e 6s. Binóculos são normalmente uma boa opção - assim como a maioria das bugigangas caras em Sydney.

Suprimentos
Não há lojas na Ilha Perdida, e a maioria dos nós de Suprimentos oferece alguns suprimentos antes e depois do evento LANDELVER (alguns dão mais depois se você não os visitar inicialmente), mas se você estiver com poucos suprimentos inicialmente, A Ilha Perdida pode rapidamente se tornar muito perigosa, pois uma vez que você alcança o segundo estágio da Ilha, você pode perder a Resolução se não tiver Suprimentos a perder quando os eventos DELVER forem acionados.

Coisas grátis
Ter altos níveis de habilidade tende a dar a vários eventos grandes quantidades de tokens, mas o Free Stuff mais útil é o Fóssil Archaeopteryx - você só precisa visitar 3 encontros / eventos separados de Dinossauros (não contando diferentes raptores como mais de um) e você Obtenha não apenas um tesouro, mas também 3 tokens de Descoberta também do Paleontologista - não importa se você falhou ou teve sucesso em qualquer verificação nesses eventos também - contanto que você tenha visto dinossauros, isso conta.

Classificação da piscina perdida C
10 campanha
10 coletar
10 estudo

Classificação da piscina perdida B / A
(Os Rank B e A compartilham o mesmo pool comum.)
3 Discovery
3 segredo
3 caça ao tesouro
100 renome

Oscilador
Classificação: B
1 Insight 200 Renown
2 x perdidos
1 x único

Como obter
Concedido após a conclusão da primeira parte da ilha.

Piscina
Concede 40 Renome para cada nível de Engenheiro.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.

Esqueleto de Estegossauro
Classificação: A
1 Insight 300 Renown
2 x perdidos
2 x Único

Como obter
Derrote o líder anti-explorador.

Piscina
Concede 40 Renome para cada nível de Arqueólogo.
Concede 40 renome para cada nível de naturalista.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.

Esqueleto de braquiossauro
Classificação: B
1 Insight 200 Renown
2 x perdidos
1 x único

Como obter
Concedido por derrotar o Raptor Queen no final da expedição.

Piscina
5 descoberta
5 Segredo
5 caça ao tesouro

Cristal Vivo
Classificação: A
1 Insight 300 Renown
2 x perdidos
2 x Único

Como obter
Durante o encontro de Máquinas e Rainhas, escolha investigar o campo de força e passe 3 rodas:

Verificação # 1: Cientista / Defesa da Fala / Naturalista
Verificação # 2: Cientista / Defesa da Fala / Naturalista
Verificação # 3: Cientista / Defesa da Fala / Naturalista

NOTA: Suas chances diminuem após cada rodada.

Piscina
30 Renome para cada Aluno Ajudante em sua comitiva.
75 Renome para cada Árvore de Pesquisa concluída.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 4 Renome.

The Fantastic Raptor Queen
Classificação: A
1 Insight 300 Renown
2 x perdidos
2 x Único

Como obter
Durante o encontro de Máquinas e Rainhas, investigue a máquina e passe 3 rodas:
Verificação # 1: Cientista / Defesa da Fala / Engenheiro
Verificação # 2: Cientista / Defesa da Fala / Engenheiro
Verificação # 3: Cientista / Defesa da Fala / Engenheiro

e então derrotar o chefe. O tesouro é concedido após a batalha.

NOTA: Suas chances diminuem após cada rodada.

Piscina
Concede 25 Renown para cada nível de Engineer e Rogue.
Concede 25 renome para cada nível de Pensador Rápido, Estrategista e Sedutor.
Concede 40 Renome para cada nível de Engenheiro.

O Terrível Predador
1 Insight 300 Renown
Classificação: A
2 x perdidos
2 x Único

Como obter
Derrote o predador.

Piscina
Concede 40 Renome para cada nível de Atleta.
Concede 40 Renome para cada nível de Estrategista.
Concede 40 renome para cada nível de sobrevivente

Ovos de dinossauro
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x perdidos

Como obter
Passe a roda durante o encontro na Selva Densa:

Verificação # 1: Survivalist / Survivalist: Navigation / Speech Defense / Grit

Esfera Silicificada
Classificação: C
1 Insight 200 Renown
2 x perdidos

Como obter
Concedido a partir do encontro com o dinossauro predador. Você deverá escolher uma pessoa para explorar a selva:

Verificação opcional # 1: Sobrevivalista / Estrategista / Estrategista: Guerrilha / Armadura / Determinação
Verifique # 1: Pensador / Atleta / Pensador Rápido: Artista de Fuga / Armadura / Grit (as chances aumentam se você passar no opcional).

Fóssil Archaeopteryx
Classificação: B
1 Insight 200 Renown
2 x perdidos
1 x único

Como obter
Ao visitar o Paleontologista de Campo, você precisa contar a ele sobre 3 tipos diferentes de dinossauros - você terá 1 opção para cada tipo de dinossauro que encontrar.

Piscina
Concede 25 renome para cada nível de Survivalist, Quick Thinker e Rogue.
Concede 40 Renome para cada nível de Pensador Rápido.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.
Concede 40 de renome para cada nível de Survivalist.

NOTA: Este tesouro está atualmente bugado - sua segunda opção de pool comum também será um rank C, não do pool B / A.

Fighting Dinosaurs Fossil
Classificação: C
2 Insight 100 Renown
2 x perdidos

Como obter
O evento para isso é dividido em duas partes:

Parte 1 (antes do nevoeiro se dissipar)
Termine a batalha no centro de treinamento de cães com uma atitude amigável.

Parte 2 (após o nevoeiro se dissipar)
Retorne ao centro de treinamento de cães e termine a nova batalha lá com uma atitude amigável. Depois disso, você receberá o tesouro.

Medalha de Sigilo
Classificação: C
1 Insight 100 Renown
2 x perdidos

Como obter
Durante o encontro The Exclusive Club, passe o controle:

Teste nº 1: Orador / Fala / Diplomata / Diplomata: Etiqueta

NOTA: Tesouro disponível apenas no primeiro estágio da ilha.

Troféu do Tempo
Classificação: A
1 Insight 350 Renown
2 x perdidos
2 x Único

Como obter
Concedido no evento Royal Tournament:
1) Derrote os raptores (não importa como)
2) Vá para o norte ou sul (não importa qual)
3) Gire as rodas da aventura (não importa se você falhar)
4) Derrote o Playboy e você obterá o tesouro.

Piscina
Concede 25 renome para cada nível de sobrevivente, naturalista e atleta
Concede 40 renome para cada nível de sobrevivente
Concede 40 renome para cada nível de naturalista
Concede 40 renome para cada nível de atleta

Às vezes, ter um certo tesouro com você pode afetar os eventos durante uma expedição. Vou documentar aqui quais eventos são afetados.

Mali
Vila Mascarada: Ter a Máscara de Benin ou a Máscara da Loucura lhe dará novas opções.
Obsessed Sword Guy: Se você tiver a Espada Ulfberht, a Espada Liddesdale ou a Espada da Justiça, você pode obter a Espada Songhai.

Shangri-la
Desvious Charm: Você recebe um override para os testes de Beguiler se você tiver a Imp Statue aqui.
Encontro Final: Você receberá um bônus para este encontro para cada Chave de Shambhala que possuir. Se estiver faltando algum, o buff será aplicado ao inimigo.

Ilha Perdida
Fighting Dinosaurs: opção especial se você tiver o Stegoceras Skull.
Líder anti-explorador: opção especial se você tiver Origem das Espécies 2.

Lista de quais tesouros podem ser encontrados em cada ilha inicial:

Código Celta
Fóssil de amonite
Baryonyx Claw
Cruz Celtica
Capacete Celta com Chifres
Folha Celta
Âmbar claro
Quartzo druida
Pedra Rúnica Verde
Sea Sapphire
Crânio de Cernunnos
Crânio Stegoceras
Pedra do Sol
Fogo-fátuo

Reis saxões
Âmbar claro
Coroa de espinhos
Machado do Carrasco
Nuvem dourada
Heliodor
Pulseira nórdica
Pipe Rock
Caveira do príncipe
Cavalo Dourado Saxão
Manto do Rei Saxão
Cavaleiro saxão
Anel Saxon
Espada da justiça

Viking Landing
Broche No Estilo Urnes
Folha Celta
Cabeça de dragão
Lança de Freyja
Pedra Rúnica Verde
Pulseira nórdica
Caveira do príncipe
Rei Abóbora
O duende
Espada Ulfberht
Chifre Viking Bebendo
Capacete Viking
Escudo Viking

céltico
1 descoberta
3 Estudo da Campanha 3
3 Recolher 3 Estudo
5 estudo
+ 0-1 Pesquisa do Estudo
+1 Research from Study
+ 3-5 Research from Discovery
+ 6-10 Research from Discovery

terra
1 descoberta
1 caça ao tesouro
3 Recolher 3 Estudo
5 coletar
5 estudo
+ 0-1 Pesquisa do Estudo.
+ 1-2 ouro da coleta.
+ 1-3 Ouro na coleta.
+ 3-5 Pesquisa da Discovery.
+ 6-10 Pesquisa da Discovery.
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro.

egípcio
2 descoberta
2 caça ao tesouro
3 Recolher 3 Estudo
6 campanha
6 Colete
6 estudo
+ 0-1 Pesquisa do Estudo.
+ 1-2 Pesquisa do Estudo.
+ 1-3 Ouro na coleta.
+ 6-10 Pesquisa da Discovery.
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro.

dia das Bruxas
1 descoberta
1 segredo
1 caça ao tesouro
+ 3-5 Research from Discovery
+ 10-15 Status do segredo
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Planalto
2 Segredo
2 caça ao tesouro
3 Encontro
6 campanha
6 Colete
+ 1-3 de Ouro do Encontro.
+ 1-3 Status da campanha.
+ 1-3 Status do Encontro.
+ 2-3 Ouro do Encontro.
+ 2-3 Status do Encontro.
+ 2-4 Status da campanha.
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret.

húngaro
2 Segredo
4 Estudo da Campanha 4
8 campanha
+ 1-3 Status do Encontro
+ 1-3 Status da Campanha
+ 2-4 Status da campanha
+ 10-15 Status do segredo
+ 20-25 Status do Segredo

Inca
2 descoberta
2 Segredo
3 Estudo da Campanha 3
6 campanha
6 estudo
+ 1-3 Status da Campanha
+2 pesquisa do estudo
+ 2-4 Status da campanha
+ 6-10 Research from Discovery
+ 10-15 Status do segredo
+ 20-25 Status do Segredo

indonésio
+ 1-3 de ouro na coleta
+ 1-3 de Ouro do Encontro
2 caça ao tesouro
3 caça ao tesouro
4 Colete 4 Campanhas
+5 de ouro na coleta
8 coletar
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro
+ 20-25 de Ouro e + 20-25 de Status da Caça à Travessa

Perdido
3 Discovery
3 segredo
3 caça ao tesouro
10 campanha
10 coletar
10 estudo
100 renome

Mali
2 caça ao tesouro
3 Colete 3 Campanhas
3 Recolher 3 Estudo
6 Colete
+ 2-4 Ouro na coleta
+5 de ouro do Encontro
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro

Pirata
1 descoberta
1 caça ao tesouro
3 Recolher 3 Estudo
6 estudo
+ 0-1 Pesquisa do Estudo
+ 1-2 Pesquisa do Estudo
+2 pesquisa do estudo
+ 6-10 Research from Discovery
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro

saxão
1 caça ao tesouro
3 Campanha 3 Colete
3 Recolher 3 Estudo
5 coletar
+ 1-2 ouro da coleta.
+ 1-3 Ouro na coleta.
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro.
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro.

Shangri-La
10 campanha
10 coletar
10 estudo
3 Discovery
3 segredo
3 caça ao tesouro
100 renome

Transilvânia
2 Segredo
3 segredo
4 Estudo da Campanha 4
8 campanha
+ 1-3 Status do Encontro.
+5 Status da campanha.
+ 10-15 Status do segredo.
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret.

Viking
1 segredo
3 Estudo da Campanha 3
3 Colete 3 Campanhas
5 campanha
+ 1-3 Status da Campanha
+ 10-15 Status do segredo
+ 20-25 Status do Segredo

Voodoo
2 caça ao tesouro
3 caça ao tesouro
4 Colete 4 Estudo
8 coletar
50 renome
+ 1-2 Pesquisa do Estudo
+ 1-3 de ouro na coleta
+ 2-4 Ouro na coleta
+ 10-15 de ouro da caça ao tesouro

Fóssil Archaeopteryx
Concede 25 renome para cada nível de Survivalist, Quick Thinker e Rogue.
Concede 40 Renome para cada nível de Pensador Rápido.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.
Concede 40 de renome para cada nível de Survivalist.

Vassoura de baba yaga
+1 Discovery para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 Segredo para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Almofariz e pilão de Baba Yaga
+1 Descoberta para cada nível de Pensador Rápido de sua equipe.
+1 Segredo para cada nível de Pensador Rápido em sua tripulação.

Cara latida
+ 25% de renome de ouro
+ 25% de renome de pesquisa
+ 25% de Renome de Status

Baryonyx Claw
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Desvio.
Ganhe um extra de 2 Colete se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Esqueleto de braquiossauro
5 descoberta
5 Segredo
5 caça ao tesouro

Broche No Estilo Urnes
+ 1-3 Status da coleta
+ 1-3 Status do estudo

Carved Ace
Comece todas as expedições com a ferramenta +1.

Cruz Celtica
+ 0-1 Pesquisa da Campanha
+ 0-1 Pesquisa da Collect

Capacete Celta com Chifres
+ 4-6 Pesquisa do Encontro
+ 10-15 Ouro do Encontro
+ 10-15 Status do Encontro

Chiwara
Seu atleta de nível mais alto atual ganha +4 Coleta nas rodadas do atleta.
Seu atual nível mais alto de ganho de Beguiler +4 Coleta em giros de Beguiler.
Seu atual nível mais alto de ganho de Rogue +4 Coleta em giros de Rogue.

Cristal transparente
+ 25% de renome de pesquisa
+ 25% de Renome de Status
+ 25% de renome de ouro

Cajado de Columba
+2 Encontro para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+3 Campanha para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Cristal Comunitário
+ 5% de Renome de Ouro para cada Mercador ajudante em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Ouro para cada ajudante Trader em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Pesquisa para cada Aluno ajudante em sua comitiva.
+ 5% de Renome de Status para cada ajudante de Lobby em sua comitiva.

Ming caro
+1 Segredo para cada 2 níveis de Atleta ou Estrategista.
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Atleta ou Estrategista.

Coroa de espinhos
A fome concederá +2 de Campanha e +2 de Suprimentos até 3 vezes por expedição.

Feitiço diabólico
+1 Descoberta sempre que você resolver um encontro Desonesto.
+1 Caça ao Tesouro sempre que resolver um encontro Desonesto.

Dharmachakra
30 renome para cada ajudante comerciante em sua comitiva
30 renome para cada ajudante de lobista em sua comitiva
30 renome para cada aluno ajudante em sua comitiva

Cabeça de dragão
+1 Campanha sempre que um orador for bem-sucedido em Diplomats e Beguiler spins.
+1 Colete sempre que um batedor tiver sucesso nos giros de Survivalist, Quick Thinker ou Rogue.
+1 Colete sempre que um lutador tiver sucesso nos giros do Atleta ou Estrategista.
+1 Estude sempre que um cientista for bem-sucedido nos giros de Naturalista, Arqueólogo ou Engenheiro.

Tambores do Talking Head
Ganhe +1 de Coleta para cada 2 Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Segredo para cada 2 Segredos que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Caça ao Tesouro para cada 2 Caças ao Tesouro que você realizou nesta expedição até agora.

Caveira Esmeralda
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Ouro da Descoberta
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Status da descoberta
+ 12-20 Research from Discovery

Traje do imperador
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Survivalist de sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+2 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+2 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Survivalist de sua tripulação.

Estátuas do imperador
Ouro
5 Renome para cada Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada caça ao tesouro que você conseguiu nesta expedição até agora.
Status
5 Renome para cada campanha que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada segredo que você obteve nesta expedição até agora.
Pesquisar
5 Renome para cada estudo que você obteve nesta expedição até agora.
30 renome para cada descoberta que você obteve nesta expedição até agora.
Comum
10 Renome para cada Encontro que você obteve nesta expedição até agora.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 2 Renome.

Escultura Erewan
Ganhe +1 caça ao tesouro para cada resolução.
Ganhe +2 de encontro para cada resolução.
Ganhe 50 de renome para cada resolução.

Machado do Carrasco
Ganhe +1 em Encontro se resolver um encontro como Agressivo.
Rogues e Atletas ganham +1 de Ataque se você resolver um encontro como Agressivo.

Lança de Freyja
+2 Fornece sempre que um Beguiler nível 4 for bem-sucedido nos giros de Beguiler.
Todos os membros da tripulação ganham o privilégio Beguiler - Seduction.

Estátua de ganesh
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Ladino em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Estrategista em sua tripulação.

Globus Cruciger
+ 2-4 Pesquisa da Campanha.
+5 de status e +5 de ouro da campanha.
+ 25% de Renome de Status.

Banana Dourada
+2 Estude sempre que um Sobrevivalista nível 4 for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+2 Estude sempre que um Ladino nível 4 for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+2 Estude sempre que um Pensador Rápido nível 4 tiver sucesso na Roda da Aventura.

Nuvem dourada
+ 1-3 de ouro da campanha.
+ 1-2 ouro do estudo.

Chacal Dourado
+ 1-3 Ouro na coleta.

Retrato Assombrado
Ganhe +1 campanha para cada 2 campanhas que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 de Descoberta para cada 2 Descobertas que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Segredo para cada 2 Segredos que você obteve nesta expedição até agora.

Heliodor
+ 6-10 Pesquisa e + 20-25 Ouro da Descoberta
+ 20-25 Status e + 6-10 Research from Secret
+ 20-25 de Ouro e + 20-25 de Status da Caça ao Tesouro

Estandarte do herói
Seu Diplomata de nível mais alto atual ganha um Segredo de +1 nas rodadas de Diplomata.
Seu Diplomata de nível mais alto atual ganha +3 giros de Campanha e +3 de Estudo sobre Diplomata.
Seu atual Engineer de nível mais alto ganha +1 Discovery nas rodadas do Engineer.
Seu Engineer de nível mais alto atual ganha +3 Collect e +3 Study on Engineer spins.

Mistura Húngara
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Ataque.
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Fala.
Todos os membros da tripulação ganham +10 de Espírito.

Ícone da Nicomedia
+1 Segredo para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de diplomata em sua tripulação.
+3 Encontro para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+3 Encontro para cada nível de diplomata em sua tripulação.

Pulseira imperial
10 campanha
10 estudo

Estátua Inti
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.
Todos os Scouts ganham +10 Grit.
Todos os Scouts ganham +10 de Fala.

Jade Humana
+ 1-3 Status da campanha.

Java Man Skull
+1 Segredo de cada 2 níveis de Arqueólogo ou Diplomata
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Arqueólogo ou Diplomata.

Rei caranguejo
Ganhe 1 Coleta para cada 1 Encontro que você conseguiu nesta expedição até agora.
Ganhe 1 encontro para cada 2 encontros que você realizou nesta expedição até agora.
Ganhe 1 caça ao tesouro para cada 5 encontros que você realizou nesta expedição até agora.

Crânio do Rei Elefante
+1 Encontro ao final de cada expedição para cada nível de Atleta de sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Renegado em sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Atleta em sua tripulação.

Coroa do Rei Oengus
+2 Pesquisa da Encounter
+5 de ouro do Encontro
+5 Status do Encontro

Íbis de lápis-lazúli
+ 0-1 Pesquisa do Estudo

Lewis Chessmen
2 Insight
1 Segredo ao passar informações em Londres '
+1 Caça ao Tesouro ao passar o Insight em Londres.

Espada Liddesdale
+1 Colete sempre que um Lutador tiver sucesso na Roda da Aventura.
+1 Estude sempre que um Lutador for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+1 Campanha sempre que um Lutador é bem-sucedido na Roda da Aventura.

Cristal Vivo
30 Renome para cada Aluno Ajudante em sua comitiva.
75 Renome para cada Árvore de Pesquisa concluída.
Para cada ponto de Defesa da Fala: 4 Renome.

Máscara da loucura
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Colete no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.

Máscara de Sneferu
Seu atleta de nível mais alto atual ganha +1 na caça ao tesouro nas rodadas do atleta.
Seu Arqueólogo de nível mais alto atual ganha +1 de Segredo nas rodadas de Arqueólogo.
Seu atual Sobrevivalista de nível mais alto ganha Descoberta +1 nas rodadas de Sobrevivente.

Relicário Monymusk
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.

Olorun
+ 1-2 Pesquisa da Collect
+ 8-10 Pesquisa da Caça ao Tesouro

Oscilador
Concede 40 Renome para cada nível de Engenheiro.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.

Pranjnaparamita
+4 Renown from Collect
+40 Renown from Secret
+40 Renome da caça ao tesouro

Pedra filosofal
Seu Arqueólogo de nível mais alto atual ganha +4 de Campanha em giros de Arqueólogo.
Seu atual nível mais alto de Pensador rápido ganha +4 de Campanha em giros do Pensador rápido.
O seu Estrategista de nível mais alto atual ganha +4 de Campanha nas rodadas do Estrategista.

Retrato de Erzsébet Báthory
+5 Status do Encontro
+5 Status da campanha
+ 25% de status da campanha

Cabeça de abóbora
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido da sua tripulação.
Todos os membros da tripulação ganham o privilégio Quick Thinker - Wits.

Estátua de ra
+ 20-25 de ouro da caça ao tesouro.
+ 20-25 Status da caça ao tesouro.

Red Hill Orchid
+2 Campanha sempre que você entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.
+2 Colete sempre que você entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.
+2 Estude sempre que entrar em um desafio da Natureza pela primeira vez.

Roche's Anchor
+4 Encontro para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Encontro para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Casaco de capitão da Roche
+4 Estudo para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Estudo para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Chapéu de Capitão da Roche
+4 Coleta para cada nível de atleta em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Rogue em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Naturalista em sua tripulação.
+4 Colete para cada nível de Survivalist em sua tripulação.

Jolly Roger da Roche
Ganhe 1 descoberta sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 1 caça ao tesouro sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 5 Colete sempre que encontrar um tesouro.
Ganhe 5 de Estudo sempre que encontrar um tesouro.

Diário de bordo da Roche
Todos os cientistas ganham +10 de Ataque.
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.

Tesouro da roche
Seu Engineer de nível mais alto atual ganha +3 Study on Engineer spins.
Seu naturalista de nível mais alto atual ganha +3 giros de estudo sobre naturalistas.
Seu atual Survivalist de nível mais alto ganha +3 de Study on Survivalist spins.

Ruby Lotus
+2 Segredo quando você resolve um encontro amigável.
+100 Renome quando você resolve um encontro Amigável.

Punhal sagrado
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe um 4 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Salvador da Hungria
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Diplomata de sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de diplomata de sua tripulação.

Cavalo Dourado Saxão
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Renegado em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Sobrevivente de sua tripulação.

Manto do Rei Saxão
Todos os alto-falantes ganham +10 de fala.
Todos os alto-falantes ganham +10 de defesa de fala.

Anel Saxon
+1 Campanha ao gastar o Insight para realizar um trabalho de campanha com um palestrante.
+1 Colete ao gastar Insight para realizar um trabalho de Coleta com um Lutador.
+1 Colete ao gastar Insight para realizar um trabalho de Coleta com um Escoteiro.
+1 Estude ao gastar o Insight para realizar um trabalho de Estudo com um Cientista.

Sea Sapphire
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Engenheiro de sua tripulação.
+1 Estudo no final de cada expedição para cada nível de Naturalista em sua tripulação.

Casal Sentado
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Coletes extras se resolver um encontro Amigável.

Secretum Secretorum
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Desvio.
Ganhe um extra de 2 Colete se resolver um encontro Desvio.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Desvio.

Máscara Sekhmet
4 descoberta
4 segredo
4 caça ao tesouro

Cetro de Seth Maribre
+1 campanha sempre que um cientista for bem-sucedido na roda da aventura.
+1 Colete sempre que um Cientista for bem-sucedido na roda da aventura.
+1 Estude sempre que um Cientista for bem-sucedido na roda da aventura.

Chave de Shambhala: Coração
25 Reconhecimento para cada nível de Arqueólogo e Diplomata.
25 Renome para cada nível de Beguiler e Diplomat.
25 Reconhecimento para cada nível de Naturalista, Arqueólogo e Engenheiro.

Chave de Shambhala: Mente
25 Renome para cada nível de Pensador Rápido, Estrategista e Sedutor.
25 Renome para cada nível de Survivalist, Quick Thinker e Rogue.

Chave de Shambhala: Força
25 Renome para cada nível de Atleta e Estrategista.
25 Renome para cada nível de Naturalista, Sobrevivente e Atleta.

Coroa de Pastor
Seu Quick Thinker de nível mais alto atual ganha +2 Encounter on Quick Thinker spins.
Seu Estrategista de nível mais alto atual ganha +2 de Encontro em giros de Estrategista.
Seu Beguiler de nível mais alto atual ganha +2 Encounter on Beguiler spins.

Crânio de Cernunnos
+1 Campanha e +1 Estudo ao final de cada expedição para cada nível de Arqueólogo em sua tripulação.
Seu atual Arqueólogo de nível mais alto ganha +2 de Campanha e +2 de Estudo em giros de Arqueólogo.

Espada Songhai
+2 Campanha de gastos com o Insight na Cidade do Cabo.
+2 Acumule com os gastos do Insight em Zanzibar.
+2 Estudo com os gastos do Insight em Timbuktu.

Cetro espiritual
+2 Encontro sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Campanha sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Colecione sempre que você entrar em um desafio cultural pela primeira vez.
+3 Estude sempre que entrar em um desafio cultural pela primeira vez.

Ossos de Santo André
3 Discovery
10 estudo

Caveira de Santa Irene
+1 Descoberta para cada 3 níveis de Beguiler ou Diplomat
+1 segredo para cada 3 níveis de Beguiler ou Diplomat

Estrela da áfrica
Ganhe +1 de Coleta para cada 2 Coleta que você obteve nesta expedição até agora.
Ganhe +1 de Estudo para cada 2 Coleta que você conseguiu nesta expedição até agora.
Ganhe +1 Caça ao Tesouro para cada 10 Coleta que você obteve nesta expedição até agora.

Esqueleto de Estegossauro
Concede 40 Renome para cada nível de Arqueólogo.
Concede 40 renome para cada nível de naturalista.
Concede 40 Renown para cada nível de Rogue.

Crânio Stegoceras
Todos os cientistas ganham +10 de fala.
Todos os cientistas ganham +10 de Ataque.

Pedra do Sol
Todos os Scouts ganham +10 de Fala.
Todos os Scouts ganham +10 de Ataque.

Espada da justiça
+1 Encontro ao final de cada expedição para cada nível de Atleta de sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Estrategista de sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Atleta em sua tripulação.
+1 Colete no final de cada expedição para cada nível de Estrategista em sua tripulação.

The Amazing Titan
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe mais 2 Colete se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Agressivo.

The Fantastic Raptor Queen
Concede 25 Renown para cada nível de Engineer e Rogue.
Concede 25 renome para cada nível de Pensador Rápido, Estrategista e Sedutor.
Concede 40 Renome para cada nível de Engenheiro.

A placa de caça
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Pensador Rápido da sua tripulação.
+2 Campanha ao final de cada expedição para cada nível de Estrategista de sua tripulação.

O duende
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+1 Encontro no final de cada expedição para cada nível de Diplomata de sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de Beguiler em sua tripulação.
+2 Campanha no final de cada expedição para cada nível de diplomata de sua tripulação.

O Terrível Predador
Concede 40 Renome para cada nível de Atleta.
Concede 40 Renome para cada nível de Estrategista.
Concede 40 renome para cada nível de sobrevivente

Estátua de Thoth
+ 6-10 Pesquisa da Discovery.
+ 20-25 de ouro da descoberta.

Troféu do Tempo
Concede 25 renome para cada nível de Sobrevivente, Naturalista e Atleta.
Concede 40 de renome para cada nível de Survivalist.
Concede 40 renome para cada nível de naturalista.
Concede 40 Renome para cada nível de Atleta.

Espada Ulfberht
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe mais 2 Colete se resolver um encontro Agressivo.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Agressivo.

Tapeçaria de Unicórnio
+1 Campanha sempre que um Orador for bem-sucedido na Roda da Aventura.
+1 Colete sempre que um Orador tiver sucesso na Roda da Aventura.
+1 Estude sempre que um Orador for bem-sucedido na Roda da Aventura.

Urquchillay Idol
+1 Discovery ao passar o Insight em Pequim.
+1 Descoberta ao passar o Insight em Timbuktu.
2 Insight.

Chifre Viking Bebendo
Ganhe 1 Encontro extra se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Campanhas extras se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 Coletes extras se resolver um encontro Amigável.
Ganhe 2 de Estudo extra se resolver um encontro Amigável.

Escudo Viking
Todos os lutadores ganham +10 de armadura.
Todos os lutadores ganham +10 de Ataque.

Livro de Rituais Vodu
+1 Descoberta para cada nível de Sobrevivente em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de sobrevivente em sua tripulação.

Água da vida
2 Resolver
Ganhe +1 de descoberta para cada resolução.

Fogo-fátuo
Ganhe um item: Lanterna Assustadora.
+1 Estudo por nível de engenheiro ao fazer um trabalho de coleta no mapa mundial com um engenheiro.

Máscara de bruxa
2 Resolver
6 suprimentos

Wonoboyo Hoard
+1 Segredo para cada 2 níveis de Engenheiro ou Ladino.
+1 Caça ao Tesouro para cada 2 níveis de Engenheiro ou Ladino.

Foto do Yeti: agressivo
3 Renome para cada ponto de Ataque.
4 Reconhecimento para cada ponto de Defesa da Fala.

Foto do Yeti: Devious
3 Renome para cada ponto de fala.
4 Renome para cada ponto de grão.

Foto do Yeti: Amigável
3 Renome para cada ponto de fala.
4 Reconhecimento para cada ponto de Defesa da Fala.

Zombie Bolt
+1 Discovery para cada nível de Engineer em sua tripulação.
+1 segredo para cada nível de ladino em sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Engenheiro de sua tripulação.
+1 Caça ao Tesouro para cada nível de Ladino em sua tripulação.


Este pedaço de vidro para jogos pode resultar das primeiras incursões vikings na Inglaterra

Depois de um longo e difícil dia de pilhagem, nada ajudou os vikings de outrora a relaxar mais do que relaxar com um bom e antigo jogo de tabuleiro. Especialmente popular foi Hnefatafl (pronuncia-se & # 8220neffa-taffle & # 8221), um jogo de estratégia que colocou um rei e seus defensores contra duas dúzias de atacantes. Embora muito sobre Hnefatafl permaneça misterioso, o passatempo era claramente precioso. Aonde quer que os invasores escandinavos fossem, o mesmo acontecia com suas peças.

Agora, os pesquisadores realizando escavações na ilha inglesa de Lindisfarne podem ter descoberto um desses tesouros: uma pequena peça de jogo de vidro, manchada em espirais de azul e branco e encimada por uma delicada coroa de contas peroladas, que pode ter travado uma guerra no topo de um xadrez Hnefatafl board há mais de mil anos. O artefato representa um raro vislumbre do passado turbulento de Lindisfarne, o local de um antigo mosteiro de madeira alvo de um grande ataque viking na Grã-Bretanha em 793 d.C. & # 8212 a primeira de muitas expedições de pilhagem que remodelariam a história da região.

Descoberto no verão passado por uma equipe de pesquisadores da empresa arqueológica DigVentures, a peça de jogo parece remontar ao século VIII ou IX, situando-se exatamente nas proximidades dos Vikings & # 8217 chegada fatídica, David Petts, um arqueólogo da Universidade de Durham , diz o Guardião& # 8217s Esther Addley.

Embora aparentemente de natureza nórdica, as verdadeiras origens da peça de jogo & # 8217s permanecem misteriosas; ela pode ter sido transportada para a costa pelos próprios invasores Viking. Como Daniel Crown relatou para Atlas Obscura em 2018, as peças de Hnefatafl eram significativas por mais do que seu valor de entretenimento: as bugigangas de jogos frequentemente chegavam a enterros de barcos, talvez como & # 8220 um meio de auxiliar na transformação do falecido na vida após a morte ou no estado ancestral. & # 8221 Algumas evidências existe que os vikings acreditavam que Hnefatafl desempenhou um papel substancial na vida após a morte e esperava que a inclusão de peças de jogo em enterros deixasse os mortos preparados para jogar o jogo híbrido de guerra e perseguição.

Embora possa parecer frívolo à primeira vista, Hnefatafl & # 8212 que, em sua essência, era provavelmente uma simulação em escala reduzida de um ataque na vida real & # 8212 representou um importante pilar cultural para os nórdicos. Ligado inextricavelmente à ideologia de guerra dos Vikings & # 8217, as peças do jogo poderiam demarcar o status de seu dono & # 8217s, explicou o historiador Hel & # 232ne Whittaker a Atlas Obscura.

Mas a peça de jogo não pode ser definitivamente colocada sob a propriedade da Viking ainda. Em vez disso, pode ter pertencido a monges ricos que viviam no mosteiro de Lindisfarne & # 8217 antes da invasão de 793, destacando a difusão da cultura nórdica na região. Se for esse o caso, Petts diz ao Guardião, os arqueólogos podem estar um pouco mais próximos de compreender a dinâmica social e cultural que outrora se agitava dentro do antigo mosteiro de Lindisfarne e # 8217.

De qualquer forma, a peça de jogo é um achado raro e emocionante, escreve David Nikel para Forbes. Embora descobertas semelhantes tenham sido feitas na Irlanda, Alemanha e Suécia, os artefatos Hnefatafl são muito mais raros na Grã-Bretanha.

De acordo com Smithsonian revista Hnefatafl desviou-se dos jogos padrão para dois jogadores no uso de lados altamente desiguais. Para jogar, um rei e seus defensores lutavam contra um grupo de taflmen, ou atacantes, que os superava em número por cerca de dois para um. Enquanto os homens do rei tentavam conduzi-lo para a segurança em um dos quatro burgs, ou refúgios, localizados nos cantos do tabuleiro de jogo em formato de grade, os taflmen trabalharam para impedir a fuga. Para encerrar o jogo, o rei precisava chegar ao santuário ou ceder ao cativeiro.

Para a diretora-gerente da DigVentures, Lisa Westcott Wilkins, a descoberta da peça & # 8212 uma fatia crucial da história Viking & # 8212 provocou uma reação visceral. Como ela diz ao Guardião, & # 8220Meu coração batia forte, os pelos dos meus braços estavam arrepiados. & # 8230 É & # 8217 tão bonito e evocativo daquele período de tempo que não consegui evitar. & # 8221


Conteúdo

O termo tafl (Nórdico antigo: "mesa", "tabuleiro" pronunciado [tavl]) [4] [5] é o nome nórdico original do jogo. Hnefatafl (aproximadamente [hnevatavl], [5] plausivelmente realizado como [n̥ɛvatavl]), tornou-se o termo preferido para o jogo na Escandinávia no final da Era Viking, para distingui-lo de outros jogos de tabuleiro, como Skáktafl (xadrez), Kvatrutafl (Tabelas) e Halatafl (Jogos da Fox), como ficaram conhecidos. [2] O nome específico Hnefatafl possivelmente surgiu com o significado de "jogo de tabuleiro do punho", de hnefi ("punho") + tafl, [6] onde "punho" se referia à peça central do rei.

A etimologia precisa não é totalmente certa [7], mas hnefi certamente se referia à peça-rei, [8] e várias fontes [ quem? ] referir-se Hnefatafl como "mesa do rei". Na Inglaterra Anglo-Saxônica, o termo tæfl também se refere a muitos jogos de tabuleiro. Não se sabe se os anglo-saxões tinham um nome específico para o jogo ou se genericamente se referiam a ele como tæfl da maneira que as pessoas modernas podem se referir a "cartas".

Vários jogos podem ser confundidos com tafl jogos, devido à inclusão da palavra tafl em seus nomes ou outras semelhanças. Halatafl é o nome em nórdico antigo para Fox and Geese, um jogo que data pelo menos do século XIV. Ainda é conhecido e jogado na Europa. Kvatrutafl é o nome nórdico antigo para tabelas (o precursor medieval do gamão). Skáktafl é o nome em nórdico antigo para xadrez. Fidchell ou Fithcheall (Irlandês moderno: Ficheall) foi disputado na Irlanda. O equivalente galês era Gwyddbwyll e o equivalente bretão Gwezboell todos os termos significam "sentido de madeira". [9] Este popular jogo medieval era jogado com forças iguais de cada lado e, portanto, não era um tafl variante, mas pode ter sido o descendente medieval do jogo romano Latrunculi ou Ludus latrunculorum. [10]

A única variante de tafl em que um relativamente inequívoco sobreviveu até os tempos modernos é tablut, a variante Sámi do jogo que foi registrada por Linnaeus durante sua Expedição à Lapônia em 1732.

Quanto ao jogo medieval, não existe uma descrição completa e inequívoca das regras, [11] mas o objetivo do rei era escapar para (variadamente) a periferia ou cantos do tabuleiro, enquanto o objetivo da força maior era capturá-lo. Embora o tamanho do tabuleiro e o número de peças variassem, todos os jogos envolviam uma proporção de peças de 2: 1 distinta, com o lado inferior tendo uma peça-rei que começava no centro.

Há alguma controvérsia sobre se alguns jogos tafl (ou seja, Hnefatafl e Tawlbwrdd) podem ter empregado dados. [12] [13]

Alea evangelii Editar

Alea evangelii, que significa "jogo dos evangelhos", [14] foi descrito, com um desenho, no Corpus Christi College, do século XII, manuscrito 122 de Oxford, da Inglaterra anglo-saxônica. [15] Foi jogado nas interseções de um tabuleiro de células 18 × 18. O manuscrito descreve o layout do tabuleiro como uma alegoria religiosa, mas está claro que se tratava de um jogo da família Tafl.

Ard Rí Editar

Ard Rí (gaélico: Rei supremo) era uma variante do tafl escocês jogado em um tabuleiro 7 × 7 com um rei e oito defensores contra dezesseis atacantes. Esta é a menos documentada das variantes tafl conhecidas. [16]

Edição Brandubh

Brandubh (ou brandub) (irlandês: farelo dubh) era a forma irlandesa de tafl. Por dois poemas [17] sabe-se que foi jogado com cinco homens contra oito, e que um dos cinco era um "Branán", ou chefe. Foram encontrados vários tabuleiros de 7 × 7, sendo o mais famoso o elaborado tabuleiro de madeira encontrado em Ballinderry em 1932, com orifícios para peças fixadas, possivelmente para permitir a portabilidade do jogo. [18] O nome Brandubh significa "corvo negro". [19]

As regras originais não foram encontradas, mas usando essas placas 7x7, o texto dos dois poemas e as regras do Tablut como base, a Federação Mundial de Tafl foi capaz de reconstruir regras balanceadas validadas por vários testes. [20] · [21] · [22]

Apesar do tamanho reduzido do tabuleiro e da velocidade dos jogos, Brandubh oferece um exercício tático e estratégico inegável onde o primeiro erro muitas vezes leva à derrota. O pequeno número de peças significa que cada uma delas deve, muitas vezes, defender e atacar simultaneamente: portanto, é fácil esquecer uma dessas tarefas se uma se concentrar demais na outra. Como nos grandes jogos do Tafl, os sacrifícios são úteis, principalmente para os zagueiros, mas com apenas quatro peças, é importante não enfraquecer o rei muito cedo no jogo. [23]

Editar Hnefatafl

Hnefatafl (às vezes agora referido como Xadrez Viking) [24] era um jogo popular na Escandinávia medieval e foi mencionado em várias sagas nórdicas. Algumas dessas referências à saga contribuíram para a controvérsia sobre o possível uso de dados no jogo de hnefatafl. [25] As regras do jogo nunca foram explicitamente registradas, [26] e apenas peças de jogo e tabuleiros fragmentados existem, então não se sabe ao certo como o jogo foi jogado. Se os dados foram de fato usados, nada foi registrado sobre como eles foram empregados. Fontes arqueológicas e literárias indicam que Hnefatafl pode ter sido jogado em um tabuleiro de 13 × 13 ou 11 × 11. [27]

Hnefatafl se tornou um jogo popular no norte da Europa durante a era Viking (final do século 8 a 1000 d.C.), uma época turbulenta e cheia de conflitos. Quando o xadrez se tornou um jogo popular durante a Idade Média, as regras do Hnefatafl foram esquecidas com o tempo. Hnefatafl era particularmente popular nos países nórdicos e seguiu a civilização Viking para outras partes da Europa, principalmente para as Ilhas Britânicas e para o país Viking de Gardarike, que hoje faz parte da Rússia. [28]

O jogo desenvolveu-se de maneira diferente em locais diferentes. Os arqueólogos encontraram edições em lugares como Irlanda e Ucrânia. Hnefatafl se traduz literalmente como "mesa de punho", do nórdico antigo (equivalentemente no islandês moderno) hnef, 'punho', e tafl, 'tabela'. [28]

Edição Hnefatafl Moderna

As regras do tafl nórdico foram perdidas, mas nos anos 1900 foram feitas tentativas de reconstruir o jogo com base nas regras da mesa de jogo tafl Sámi. As regras para tablut foram escritas em 1700 e traduzidas do latim para o inglês em 1800 (consulte "Tablut" nesta página). Infelizmente, as regras eram mal traduzidas do latim e davam desequilibradas, principalmente devido à ideia equivocada de que o rei deve ser cercado por quatro lados para ser capturado - ao invés de dois. [29] Diferentes inovações foram feitas para criar um jogo que favorecesse menos o lado defensor, como limitar as possibilidades de fuga do rei aos cantos (em vez de toda a borda do tabuleiro), tornando o rei "sem armas" (incapaz de participar de captura), tornando os pontos de partida iniciais dos atacantes inacessíveis para o rei e facilitando a captura do rei contra os campos de canto do tabuleiro. [30]

Hoje, muitas versões diferentes do hnefatafl moderno estão em jogo - tanto online quanto em tabuleiros físicos que são vendidos comercialmente. Uma variante usada em torneios é Copenhagen Hnefatafl, que também possui um mecanismo de "parede de escudos" para capturar vários soldados de uma vez e uma regra de "forte de saída" que permite ao rei escapar pela borda, embora seja limitado a escapar pelos cantos . [31]

Editar Tablut

Esta variante, de Sápmi, é a variante tafl histórica mais bem documentada [32]. É única entre os jogos tafl por ter sido jogado ainda no século XVIII. Também pode ter sobrevivido até o final do século XIX. P.A. Lindholm (1884) escreveu que os Sámi jogavam um jogo semelhante ao xadrez, onde as peças eram chamadas de "suecos e russos", que segue a terminologia Sámi tafl. [33]

Carl Linnaeus registrou as regras de tablut e um desenho do tabuleiro e das peças em seu diário, durante sua "Expedição à Lapônia" de 1732, onde viajou na região do Lule Sámi - ao longo do rio Lule, no lado sueco da fronteira, e em Salten, no lado dano-norueguês da fronteira. [34]

O jogo pode ter recebido outro nome que não tablut pelos Sámi, já que a palavra tablut (também renderizado Dablut) significa simplesmente "jogar jogos de tabuleiro". Lineu provavelmente interpretou mal a palavra que descreve a atividade geral como o nome do jogo. No entanto, tablut foi estabelecido como seu nome moderno, uma vez que nenhum outro nome para ele é conhecido. Pelo mesmo motivo, outro tradicional jogo de tabuleiro Sámi é hoje denominado dablo ou dablot que da mesma forma significa apenas "tabuleiro" e "jogar um jogo de tabuleiro". [35]

O jogo foi jogado em um tapete 9 × 9 de couro de rena bordado. [36] Em seu diário, Lachesis Lapponica, Linnaeus explicou que os jogadores se referiam às peças da defesa como "suecos" e às peças do ataque como "moscovitas". [37] O nome das últimas peças reflete o Grão-Ducado de Moscou, um rival regional da Suécia, que mudou seu nome para Czarismo da Rússia em 1547. Linneaus não descreve as peças como sendo de cores diferentes, mas seu desenho mostra que as peças de um lado distinguem-se por serem entalhadas (os moscovitas). [29] Esta forma de distinguir as peças dos jogos de tabuleiro é conhecida de outros jogos de tabuleiro Sámi tradicionais (cf. Sáhkku e Dablo).

Lachesis Lapponica foi traduzido para o inglês em 1811 por James Edward Smith. [38] A tradução das regras do tablut (que foi feita por um comerciante sueco em Londres, Carl Troilius) tinha muitos erros que se tornariam um problema não apenas para jogar tablut, mas também para as tentativas subsequentes de reconstruir outros jogos tafl históricos em com base nas regras do tablut. O erro central na tradução de Troilius é que quatro atacantes são sempre necessários para capturar o rei, enquanto as regras originais exigem apenas dois, exceto em casos especiais. As seguintes regras são baseadas nas traduções modernas de John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) e Olli Salmi (2013): [29]

Editar configuração

  • O jogo é jogado em um tabuleiro 9 × 9. A configuração inicial é conforme mostrado.
  • O rei (Konakis, Lule Sámi moderno gånågis) começa na praça central ou castelo (latim: Arx).
  • Os oito defensores, chamados Suecos, comece nos oito quadrados adjacentes ao gånågis, na forma de uma cruz.
  • Os dezesseis atacantes, chamados Moscovitas, comece em grupos de quatro no centro de cada borda do tabuleiro, em contato direto com a "cruz" sueca.

Edição de meta

  • Os suecos vencem se o rei fugir para qualquer um dos campos na borda do tabuleiro.
  • Os moscovitas vencem se capturarem o rei.

Movimento e captura Editar

  • Qualquer peça pode mover qualquer número de espaços vazios em qualquer linha reta [← ↑ → ↓], mas não diagonalmente. (Cf. a torre no xadrez.)
  • Nenhuma peça pode jamais passar por outra peça em seu caminho.
  • Uma peça inimiga é capturada e removida do tabuleiro se você mover uma de suas peças de forma que a peça inimiga seja cercada em dois lados opostos (horizontalmente ou verticalmente - não diagonalmente) por duas de suas peças. O rei também é capturado dessa forma, exceto em alguns casos selecionados em que ele é protegido pelo castelo. Uma peça pode ser movida entre duas peças inimigas sem ser capturada.

Capturando ao redor do castelo Editar

  • Quando o castelo não é ocupado pelo rei, é "hostil" a todos os soldados - atacantes e defensores. Isso significa que um soldado inimigo pode ser capturado prendendo-o (horizontal ou verticalmente) entre uma de suas próprias peças e o castelo.
  • Se o rei estiver em um quadrado adjacente ao castelo (horizontal ou verticalmente), ele deve ser cercado nos três lados restantes por seus inimigos.
  • Se o rei estiver dentro do castelo, ele não será capturado até que seja cercado pelos quatro lados.
  • Se o rei estiver no castelo e cercado em três lados por atacantes, mas protegido por um defensor no último lado, é possível capturar o último defensor prendendo-o entre uma peça atacante e o castelo ocupado.
  • Esta última é a única situação em que os atacantes podem capturar um defensor contra o castelo ocupado. Os defensores podem capturar um atacante entre um dos seus e o castelo ocupado, desde que o rei participe da captura.

Movendo-se pelo castelo Editar

  • A única falta de clareza na tradução moderna das regras do tablut diz respeito ao castelo. Consequentemente, a mesa é jogada em duas variantes: Em uma variante, ninguém pode entrar no castelo, nem mesmo o rei, uma vez que o rei o tenha deixado. Em outra variante, o rei pode entrar novamente no castelo, e tanto os atacantes quanto os defensores podem passar por ele, mas não parar nele. [39]

Regras de aviso Editar

  • Se o rei tiver um caminho desimpedido para a borda do tabuleiro, ele deve gritar "raichi" (grafia moderna: rájgge), que significa "abertura" ou "buraco", e se ele tiver dois caminhos de fuga, ele deve gritar "tuichu" (grafia moderna. dujgu) (cf. "xeque" e "xeque-mate" no xadrez).

Editar Tawlbwrdd

Esta variante (pronuncia-se [ˈtau̯lbʊrð]) foi jogada no País de Gales. É descrito como sendo jogado com 8 peças do lado do rei e 16 do lado do atacante. Robert ap Ifan documentou isso com um desenho em um manuscrito datado de 1587. Sua versão foi jogada em um tabuleiro 11 × 11 com 12 peças do lado do rei e 24 peças do lado do oponente. Sua passagem afirma: [40]

O tawlbwrdd acima deve ser tocado com um rei no centro e doze homens nos lugares próximos a ele, e vinte e quatro homens procuram capturá-lo. Estes são colocados, seis no centro de cada lado do tabuleiro e nas seis posições centrais. E dois movem os homens no jogo, e se uma [peça] pertencente ao rei se interpõe entre os atacantes, ele está morto e é expulso do jogo, e o mesmo se um dos atacantes ficar entre dois homens do rei da mesma maneira. E se o próprio rei se colocar entre dois dos atacantes, e se você disser 'Vigie o seu rei' antes que ele se mova para aquele espaço, e ele não puder escapar, você o captura. Se o outro disser 'Eu sou seu vassalo' e ficar entre dois, não há mal. Se o rei puder ir ao longo da linha [ilegível], esse lado ganha o jogo.

Outros jogos modernos da família tafl Editar

Certos jogos de tabuleiro modernos geralmente não referidos como "tafl", "tablut" ou "hnefatafl" foram, no entanto, baseados em regras de tablut, ou as regras de outros jogos tafl reconstruídos com base em tablut. Eles têm uma semelhança significativa com os outros jogos tafl, mas com algumas diferenças importantes.

Por volta de 1960, Milton Bradley publicou Espadas e Escudos, que era essencialmente Tablut, conforme registrado por Linnaeus e erroneamente traduzido por Troilius, mas com os suecos transformados em escudos (com um escudo do rei) e os moscovitas transformados em espadas.

Breakthru foi desenvolvido na década de 1960 como parte da série de jogos 3M bookshelf. Apresenta simetria semelhante à do tafl, [41] mas com doze defensores mais uma "nau capitânia" (cf. Rei) colocado contra vinte atacantes em um tabuleiro em camadas, de modo que o objetivo dos defensores é escoltar a nau capitânia do centro para a zona externa do tabuleiro. [42] Além da distinção da zona interna e da zona externa, não há espaços distintos no tabuleiro Breakthru. Breakthru também apresenta um movimento duplo distinto, enquanto nenhuma evidência aponta para tal movimento em qualquer um dos jogos históricos.

Baque, um jogo moderno inspirado em uma série de romances de fantasia de Terry Pratchett (que por sua vez foram inspirados nos jogos tafl históricos, conforme refletido no nome Dwarfish do jogo, Hnaflbaflsniflwhifltafl), também apresenta a simetria geral dos jogos tafl, embora seja jogado em um tabuleiro octogonal com apenas oito defensores enfrentando trinta e dois atacantes. Thud também possui um "Thudstone" (cf. Konakis), mas nenhuma peça de rei. Existem também diferenças importantes nos movimentos e ataques no Thud.

Há muito tempo há controvérsias a respeito do desequilíbrio do jogo, já que as regras de certos jogos tafl modernos favorecem fortemente os defensores. [43] Este desequilíbrio resulta de uma tradução incorreta das regras de Linnaeus para tablut, um jogo de tafl Sámi de 1700, que foi posteriormente usado como base para reconstruções de regras para tafl medieval. As traduções mais recentes das regras do tablut de Linnaeus revelam um jogo equilibrado. [29] Após essa mudança, pode-se dizer que o tablut é ligeiramente a favor dos atacantes ao invés dos defensores: de acordo com as estatísticas, os atacantes em geral ganham marginalmente com mais frequência (em média 9% a mais). [44]

Existem várias modificações nas regras que foram feitas para produzir um jogo mais equilibrado do que na tradução incorreta das regras da mesa. Isso inclui um rei sem armas (o rei não pode participar de capturas), fuga para os cantos (em vez de para as bordas) ou acampamentos de atacantes hostis (o rei e os defensores podem ser capturados contra um campo de acampamento de atacante vazio). [45] Schmittberger (1992) ainda revela algumas soluções alternativas para produzir um jogo mais equilibrado sem modificar as regras do jogo.

Uma dessas soluções é por meio de licitação: os jogadores se revezam na licitação de quantos lances serão necessários para vencer o jogo. O lance mais baixo fica com o rei. Assim, um jogador pode abrir com um lance de 15 turnos, o outro jogador pode contra-atacar com um lance de 14 turnos, e o primeiro jogador, mais confiante em sua capacidade de escapar em 13 rodadas do que em sua capacidade de conter por 14, pode lance 13 e fique do lado do rei.Se aquele jogador não escapar em 13 turnos, o outro jogador vence. [46] Outra solução alternativa é jogar uma partida de duas rodadas, na qual os jogadores trocam de lado após a primeira rodada. Se o rei escapar de ambas as rodadas, o vencedor é o jogador cujo rei escapou no menor número de rodadas. [47]

Hnefatafl foi mencionado em várias sagas medievais, incluindo Saga Orkneyinga, Saga de Friðþjófs, Saga Hervarar, e outros. Esses três tratamentos de período de Hnefatafl oferecem algumas pistas importantes sobre o jogo, enquanto inúmeras outras referências incidentais a Hnefatafl ou Tafl existem na literatura de saga. [48] ​​As sagas ajudam a indicar o uso generalizado de jogos de tabuleiro apenas por mencioná-los - embora os rituais variassem no período Viking de região para região, havia alguns fundamentos básicos para a cultura. O fato de as sagas mencionarem jogos de tabuleiro indica esse uso porque as sagas são lidas e compreendidas por um público muito grande.

No Saga Orkeyinga, a notabilidade de Hnefatafl é evidente nas nove ostentações de Jarl Rögnvald Kali Kolsson, que encabeça sua lista com habilidade em Tafl. [49] Em Saga de Friðþjófs, uma conversa durante um jogo de Hnefatafl revela que os homens do rei são vermelhos e os atacantes brancos, e que a palavra hnefi realmente se refere ao rei. [50] As pistas mais reveladoras - e ainda mais ambíguas - para Hnefatafl estão em uma série de enigmas colocados por um personagem identificado como Odin disfarçado (ver Gestumblindi) em Saga Hervarar. [51]

Um enigma, como afirmado em Hauksbók, refere-se a "o desarmado empregadas que brigam em torno de seu senhor, o [marrom / vermelho] sempre se abrigando e o [justo / branco] sempre o atacando ", embora haja controvérsia sobre se a palavra desarmado refere-se às donzelas ou, como em outras versões, ao próprio rei, o que pode apoiar o argumento de que um "rei sem armas" não pode tomar parte nas capturas (ver Balanço do jogo acima). [51] Pode-se notar também que a atribuição das cores marrom ou vermelho para os defensores e claro ou branco para os atacantes é consistente com Saga de Friðþjófs.

Outro dos enigmas de Gestumblindi pergunta: "O que é aquele animal todo cingido de ferro, que mata os rebanhos? Ele tem oito chifres, mas não tem cabeça, e corre como quer." [52] Aqui, é a resposta que é controversa, já que a resposta foi traduzida de várias maneiras como: "É o húnn em hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e corre quando é lançado" ou, "É o húnn em hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e foge quando é atacado. " [53] O primeiro problema é traduzir a palavra Hunn, que pode se referir a um dado (como sugerido pela tradução anterior), os "oito chifres" se referindo aos oito cantos de um dado de seis lados e "os rebanhos" que ele mata se referindo às apostas que os jogadores perdem. [54] Alternativamente, Hunn pode se referir ao rei, seus "oito chifres" referindo-se aos oito defensores, o que é mais consistente com a última tradução: "Ele tem o nome de um urso e escapa quando é atacado." Em última análise, as referências literárias se mostram inconclusivas sobre o uso de dados em Hnefatafl.

Houve muitas descobertas arqueológicas de jogos tafl e peças de jogos encontrados em vários cemitérios de guerreiros. Um exemplo foi uma placa de madeira e uma única peça de jogo feita de chifre encontrada em um cemitério de navio em Gokstad, no sudeste da Noruega. Outro exemplo foram vinte e duas peças de jogo feitas de osso de baleia encontradas em Orkney. [56]

Algumas descobertas ocorreram em locais religiosos. Um tabuleiro de jogo datado do século 8 ou anterior, foi desenterrado em 2018 no local do posterior Mosteiro Escocês de Veados. [57] Como outro exemplo, uma pequena peça de vidro trabalhada foi descoberta em 2019 na Ilha Sagrada de Lindisfarne, alvo de um famoso ataque viking em 793 DC. A peça era de cor azul, com espirais gravadas no vidro, e era coberta com pequenas gotas de vidro branco, pensadas para simbolizar uma coroa. A peça, pensada para ser uma peça de jogo para Hnefatafl ou um jogo relacionado, veio de uma trincheira que foi datada dos séculos VIII a IX. [58]

O material usado para fazer o jogo de tabuleiro e as peças do jogo tem variado: de marfim de morsa a osso, a âmbar a madeira. [59]

Em alguns cemitérios de barcos, foram encontrados jogos de tabuleiro de madeira. Poucos tabuleiros reais foram encontrados nesses cemitérios, o que implica que ter esses jogos de tabuleiro incluídos era extremamente raro. No entanto, acredita-se que isso se deva ao fato de a madeira ser facilmente destruída por fogos de cremação ou se decompor com o tempo.

A primeira grande tentativa de revitalizar tafl foi a publicação de "The Viking Game" em 1981. Este era essencialmente o jogo Sámi tablut de 1700, mal traduzido por Troilius em 1811, e com a inovação moderna de que as possibilidades de fuga do rei eram limitadas a os cantos. Este último foi feito para compensar o jogo desequilibrado resultante da noção de que o rei deve ser cercado pelos quatro lados. Em "O Jogo Viking", as peças desenhadas por Linneaeus, que refletiam o design tradicional das peças do jogo Sámi (ver: Tablut), foram substituídas por peças influenciadas pela estética medieval nórdica. O livreto do jogo não informava aos jogadores que as regras foram tiradas da mesa do jogo Sámi e afirmava que "hnefatafl" foi jogado pela última vez "na Lapônia em 1732" sem mencionar os Sámi. A terminologia do jogo Sámi como "raichi", "tuichu" e "konokis" também não foi incluída na cartilha.

Este jogo ajudou muito a despertar o interesse pelos jogos tafl e também deu início à evolução moderna do jogo, à medida que os jogadores tentavam remediar o jogo que ainda estava desequilibrado a favor do rei. [30]

Em 2008, Hnefatafl foi revivido por Peter Kelly na ilha de Fetlar em Shetland, onde o Campeonato Mundial Quickplay Hnefatafl anual é realizado a cada verão sob os auspícios do Painel Fetlar Hnefatafl. O termo "jogo rápido" refere-se ao limite de tempo de dez segundos por movimento, marcado pelo soar de um gongo. [60] As regras do Fetlar foram por algum tempo o padrão no jogo internacional do hnefatafl, mas desde então foram amplamente substituídas pelo Copenhagen Hnefatafl, que se baseia no Fetlar Hnefatafl. [61]

Depois que as regras para tablut foram retraduzidas e publicadas online (2007-2013), este jogo histórico também ganhou popularidade. Um torneio foi realizado na Inglaterra em 2017. [62]


ARTIGOS RELACIONADOS

As moedas circularam principalmente na Ilha de Man durante o século XI e são 93 por cento de prata.

Eles foram encontrados sob cerca de 4 polegadas (10 cm) de lama e cerca de 5 pés (1,5 m) de distância.

Alguns sugerem que eles podem ter sido derrubados durante um ataque a um mosteiro próximo.

Os ataques Viking frequentemente envolviam o ataque a mosteiros e igrejas porque eram um tesouro para os invasores.

Eles matariam monges e roubariam seus pertences.

Os vikings começaram seus ataques à Irlanda por volta de 800 DC, onde permaneceram até cerca de 1169, quando ocorreu a invasão normanda.

A descoberta da moeda pode refletir um comércio mais pacífico ou ligações estratégicas entre a Ilha de Man e o sudeste do Ulster.

Robert Heslip, um ex-curador de moedas no Museu Ulster, disse que provavelmente foram deixadas cair por alguém passando entre dois lugares, em vez de deliberadamente escondidas.

Brian Morton (à direita) em pé com o Dr. Greer Ramsey dos Museus Nacionais da Irlanda do Norte (à esquerda). O Dr. Ramsay disse: "Consideramos a cunhagem totalmente garantida, mas, antes do período Viking na Irlanda, não havia cunhagem e a prata era a principal forma de moeda"

As moedas foram encontradas em uma fazenda perto de Newcastle, Irlanda do Norte (foto). Exatamente como as moedas chegaram a Co Down permanece incerto, mas uma possibilidade é que tenham sido levadas durante um ataque viking a um mosteiro próximo em Maghera, foi informado ao tribunal

Os vikings começaram seus ataques à Irlanda por volta de 800 DC, onde permaneceram até cerca de 1169, quando ocorreu a invasão normanda. Esta ilustração mostra homens e mulheres viking embarcando em um navio com gado

MOEDAS HIBERNO-MANX

As moedas Hiberno-Manx circularam principalmente na Ilha de Man durante o século XI e são 93 por cento de prata.

Hiberno vem da palavra latina para a Irlanda, Hibernia.

Um inquérito ao tesouro em Belfast ouviu que a descoberta das moedas de prata Hiberno-Manx foi a primeira na Irlanda do Norte, com menos de um punhado encontrado em qualquer lugar da Irlanda durante as últimas quatro décadas.

Exatamente como as moedas chegaram ao interior de Co Down permanece incerto, mas uma possibilidade é que tenham sido levadas durante um ataque viking a um mosteiro próximo em Maghera, foi informado ao tribunal.

A descoberta também pode refletir um comércio mais pacífico ou ligações estratégicas entre a Ilha de Man e o sudeste do Ulster.

Robert Heslip, um ex-curador de moedas no Museu Ulster, disse que provavelmente foram deixadas cair por alguém passando entre dois lugares, em vez de deliberadamente escondidas.

O Sr. Heslip disse: 'Eu acho que é mais provável que seja uma perda, visto que eles foram separados.

'Além disso, dois é um número ímpar. Você geralmente encontra uma ou um tesouro dessas moedas. '

Dando os parabéns, a legista Suzanne Anderson disse que estava "feliz" em declarar o tesouro descoberto.

O legista disse: "Parabenizo o Sr. Morton e agradeço-lhe por entregá-los ao Museu do Ulster".

O Sr. Morton, 43, não percebeu imediatamente o significado de sua descoberta, mas estava convencido de que havia encontrado algo especial.

As duas moedas foram encontradas em uma fazenda perto de Newcastle, no condado de Down, em maio deste ano.

'Eu não sabia o que eles eram na época', disse ele.

“Mas, com o tempo, descobri que eram duas moedas Hibernian-Manx extremamente raras.

'Eu estava muito animado para dizer o mínimo.'

Morton, um cuidador em tempo integral de Moneymore que tira seu detector de metais uma vez por semana, disse que não estava procurando nada específico quando pediu permissão para vasculhar o campo.

Ele disse ao tribunal: 'Era apenas um lugar comum para sair. Eu estava procurando um pouquinho de história e isso apareceu.

"Eu nunca tinha visto nada parecido."

As moedas agora serão enviadas ao Museu Britânico para avaliação independente e o dinheiro será dividido entre o descobridor e o proprietário do terreno.

De acordo com um estudo recente, havia uma escassez de garotas disponíveis na Escandinávia, então os jovens vikings se juntaram a grupos de invasores para ficarem ricos o suficiente para atrair uma delas em seu retorno.

Escrevendo na revista Evolution And Human Behavior, pesquisadores da Universidade de Uppsala da Suécia e da Universidade Simon Fraser do Canadá disseram: 'Muitos homens de baixo status teriam dificuldade em se casar, a menos que estivessem dispostos a se envolver em atividades de risco para melhorar sua riqueza e status .

O Sr. Morton (na foto) não percebeu imediatamente o significado de sua descoberta, mas estava convencido de que havia encontrado algo especial. 'Eu não sabia o que eles eram na época', disse ele. 'Mas, com o tempo, descobri que eram duas moedas Hibernian-Manx extremamente raras'

VIAGENS DA DESCOBERTA

789AD Os vikings começam seus ataques à Inglaterra, movendo-se para a Irlanda por volta de 800 DC

Colonos de 840AD Viking encontraram a cidade de Dublin, na Irlanda

844AD Vikings invadem Sevilha, mas são repelidos

860AD Rus Vikings atacam Constantinopla

866AD York é capturada por um exército Viking

870AD Vikings colonizam Islândia

981AD Erik, o Vermelho, descobre a Groenlândia

986AD Bjarni Herjolfsson avista a América do Norte depois de ser desviado do curso

1002AD Leif Ericsson, filho de Erik, o Vermelho, explora a costa da América do Norte, chamando-os de Karland, Helluland e Vinland

1492AD O explorador italiano Cristóvão Colombo pousa no Novo Mundo quando atravessa as ilhas agora conhecidas como Bahamas

O Dr. Greer Ramsey, dos Museus Nacionais da Irlanda do Norte, disse: 'Consideramos a cunhagem totalmente garantida, mas, antes do período Viking na Irlanda, não havia moeda e a prata era a principal forma de moeda.

'Diferentes áreas tinham seus próprios estilos de moedas, então encontrar moedas diferentes em áreas diferentes fornece uma medida de contato.

“As moedas Hibernia-Manx parecem ter circulado principalmente na Ilha de Man e talvez na Escócia, mas não houve nenhuma descoberta autenticada da Irlanda.

“Existem alguns achados Manx em coleções, mas é o que são, coleções.

“O significado é que essas moedas são realmente as primeiras que podemos dizer que foram encontradas na Irlanda.

'É uma medida de contato - que pessoas da Ilha de Man estavam viajando.'


1 cama de casamento real

Quase uma década atrás, um antiquário comprou uma cama online. Ian Coulson, da Inglaterra, gostou da descrição do catálogo de uma & ldquoprofusamente esculpida cama de dossel vitoriana com escudos armoriais. & Rdquo Depois que Coulson a trouxe para casa, ele percebeu que a descrição era imprecisa. Felizmente, ele não foi tosquiado.

Em vez disso, o negociante topou com o que poderia ser a mobília mais importante da Inglaterra. Além disso, o mais importante artefato real & mdash os & ldquoarmorials & rdquo & mdash era o brasão de armas real inglês.

Junto com Coulson, vários especialistas acreditam que a cama não é vitoriana. A madeira era trabalhada com ferramentas manuais, o que a colocava em uma oficina medieval e não nas fábricas mecanizadas dos vitorianos industrializados. A cama também tinha vestígios de ultramar, um pigmento medieval mais caro do que ouro. Isso provou que a cama pertencia a um casal de alto status em algum momento do século XV. [10]

Como as esculturas de bed & rsquos incluíam as rosas das casas de York e Lancashire, o casal provavelmente era o rei Henrique VII e Elizabeth de York. A cama deles foi encomendada antes do casamento e desapareceu durante a Guerra Civil Inglesa, quando os parlamentares destruíram todos os móveis reais.